状态unity有限fsm

【Unity】记录一下:自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题

使用target修改之后需要使用EditorUtility.SetDirty设置为脏,但是要注意的是应该设置**target**所指代的组件,而非是对**.gameObject** 设置为脏,这是没有用的。 ```c# [CustomEditor(typeof(MerryGoRound))] pub ......
InspectorGUI 组件 面板 数据 问题

unity3d 不销毁物品

在游戏中,经常需要用到一个类似于static的功能,想要一个参数一直使用,如生命值、登陆状态等。 方案一 使用static,如在gamemanager脚本中设置 public static bool is_login = false; 在其他脚本中,不需要gameobject,直接调用脚本即可 bo ......
物品 unity3d unity3 unity 3d

Unity_Photon

# Photon ## Photon搭建 [(2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/127054963?ops_ ......
Unity_Photon Photon Unity

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使 ......
框架 Unity Mono NET

HTTP响应状态码

# HTTP响应状态码 ## 一、状态码大类 | 状态码分类 | 说明 | | | | | 1xx | **响应中**——临时状态码,表示请求已经接受,告诉客户端应该继续请求或者如果它已经完成则忽略它 | | 2xx | **成功**——表示请求已经被成功接收,处理已完成 | | 3xx | **重 ......
状态 HTTP

Spring之状态机讲解

[toc] # 1 状态机 ## 1.1 什么是状态 先来解释什么是`状态( State )`。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 `open` 和 `closed` 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 `open` ......
状态 Spring

Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格

todo 最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置 https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476 ......
多边形 网格 立体 面的 数据

java spring添加自义定拦截器后发生访问路径错误,状态码应该返回404时却返回200的bug

java spring添加自义定拦截器后发生访问路径错误,状态码应该返回404时却返回200的bug ### 问题 自义定拦截器LoginInterceptor继承HandlerInterceptor,自义定配置类继承WebMvcConfigurer。 配置类中 ``` @Override publ ......
路径 状态 错误 spring java

批量解除es索引只读状态脚本

背景:elasticsearch磁盘超过80%后,会出现连接都正常,写接口也不报错,只是数据没有写入,当然也就无法查询到。 经过查找原因,原来磁盘超过80%后,es默认会变成只读模式,扩容后,也不会自动还原。 判断是否索引只读命令 curl -u admin:xxxxxxxxx -k https:/ ......
脚本 索引 状态

记忆化搜索的状态初始化问题

初始化1: LC576class Solution { int MOD=(int)(1e9 + 7); int[][][] memo; int m,n; int[][] dir=new int[][]{{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}}; public int findPaths( ......
状态 记忆 问题

Unity3D:2D/3D 项目

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 2D 还是 3D 项目 无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity 3D

状态转移测试

一、概述把软件若干种状态之间的转换条件和转换路径抽象出来,从覆盖所有状态转移路径的角度去设计测试用例,关注状态的转移是否正确。二、状态转移测试的步骤1、分析需求,整理所有状态2、画出状态转移图3、根据状态转移图,列出状态-事件表4、根据状态转移图,画出状态转换树(测试路径)5、根据状态转化树,按照单 ......
状态

Unity脚本常用类和组件介绍

# Vector 结构体 ## Vector3 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { ......
脚本 组件 常用 Unity

Unity3d安装教程

# 一、下载UnityHub Unityhub是一个Unity项目管理工具,可以装多个版本的unity编辑器 [Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网](https://unity.cn/) ![](https://s2.loli.net/20 ......
Unity3d 教程 Unity3 Unity 3d

Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形

这里实现了一个对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里,查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 二、包含的内容 1、核心代码只有一个C#类,方便集成,不依赖任 ......
矩形 多边形 Unity

VST实例(4)节点(NODE) 一、节点的状态详解

VST由节点(node)组成,节点的定义如下: PVirtualNode = ^TVirtualNode; TVirtualNode = packed record Index, ChildCount: Cardinal; NodeHeight: Word; States: TVirtualNode ......
节点 实例 状态 NODE VST

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

除了运行、休眠…进程居然还有僵尸、孤儿状态

摘要:本章我们将认识几种进程状态——运行状态、休眠状态、暂停状态、退出状态等。还要介绍两种具有惨烈身世的僵尸进程与孤儿进程~ 本文分享自华为云社区《僵尸进程?孤儿进程?为什么他有如此惨烈的身世...》,作者: 花想云 。 认识进程状态 Linux中进程状态一般有: R(运行状态):并不意外着真正的在 ......
僵尸 孤儿 进程 状态

Android Socket tcp连接状态判断

Android 实现tcp连接的方式 SocketChannel AsynchronousSocketChannel Socket SocketChannel SocketChannel是Java NIO库提供的一种通道(Channel)类型,用于基于NIO的网络通信。 SocketChannel提 ......
状态 Android Socket tcp

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

线程的 6 个状态(生命周期)

# 线程的 6 个状态(生命周期) ## 1. 线程的一生中有哪几个状态 有6种状态,分别如下: - New - Runnable - Blocked - Waiting - Timed_Waiting - Terminated ## 2. 每个状态的含义是什么 New:是在 new Thread( ......
线程 周期 状态 生命

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ......
PostProcessBuild 案例 Unity

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

# Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa ......
InitializeOnLoad 特性 Unity

广度优先搜索+状态压缩

###1. [滑动谜题](https://www.cnblogs.com/929code/p/17436699.html) ###2. [转化为全零矩阵的最少反转次数](https://www.cnblogs.com/929code/p/17436196.html) ###3. [推箱子](http ......
广度 状态