状态unity有限fsm

Unity鼠标回调事件

1 private void OnMouseDown() 2 { 3 print("在xxx身上按下了鼠标"); 4 } 5 6 private void OnMouseUp() 7 { 8 print("在xxx身上按下的鼠标抬起了"); 9 } 10 11 private void OnMous ......
鼠标 事件 Unity

Unity消息发送

1 //仅发送消息给自己(以及身上的其他MonoBehaviour对象) 2 gameObject.SendMessage("xxx"); 3 SendMessage("xxxx","xxxx"); 4 SendMessage("xxxxx",SendMessageOptions.DontRequi ......
消息 Unity

【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战游戏。

Legends-Of-Heroes 一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步 Main 基于C#双端框架[ET7.2],同步到ET主干详情请看日志。(https://github.com/egametang/ET) 注意:已经升级.Net7,请安装.Net7 SDK. 此游戏为E ......

学霸心理科技有限公司

以脑力减压方向为主,这是一个蓝海产业,市场保有量巨大, 无论是青少年、成年人、公司职员、企业高管、机关事业单位,受众群体巨大, 我们已经有多个商业变现模式,并且正在进行,期待能人志士的加入我们励志打造全国最专业的咨询服务平台【脑力减压方向为主(辅助手段加心理咨询,加减压训练,加减压训练室),后期我们 ......
心理 科技 公司 有限公司 有限

unity Sprite中的Pixels Per Unit

unity中最小的网格就是1unit。1unit默认是1米。 1 Unity unit = 1 meter (100cm) 对于一个16*16像素的图片,如果我们将其Pixels Per Unit设置为16,那么这张图片的长宽都是1unit。在unity中刚好契合最小的格子。 ......
Sprite Pixels unity Unit Per

Unity Shader Toggle KeywordEnum Enum 使用

Shader "Unlit/Custom/Shader05" { Properties { _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} [Toggle] _INVERT ("Invert color?", Float) = 0 // _INVERT 必须是大写的 _Inve ......
KeywordEnum Shader Toggle Unity Enum

关于AWS-EC2实例的State状态与Code-对实现CMDB信息收集时的影响及处理方法

关于对EC2相关信息的查询,我们可以通过EC2.Client.describe_instances(**kwargs)这个API实现 然后将其信息,整理输出到Excel表格,形成CMDB资源信息表格 但笔者在代码完成后,遇到有的实例无法输出如 PrivateIpAddress 等相关的信息 最后通过 ......
实例 状态 方法 AWS-EC State

13_状态模式

1 初识状态模式 关键:区分事物内部的状态 事物内部的状态改变往往会带来行为改变 有一个电灯,电灯上面只有一个开关 当电灯开着的时候,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态 再按一次开关,电灯又将被打开 同一个开关按钮,在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的 1.1 电灯程序 1. 定义Light类 ......
状态 模式 13

unity让BoxCollider自适配大小

1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) using UnityEngine; using ......
BoxCollider 大小 unity

汽车之家Unity前端通用架构升级实践

随着之家3D虚拟化需求的增加,各产品线使用Unity引擎的项目也越来越多,新老项目共存,代码维护成本也随之增加。代码质量参差加之代码规范仍没有完全统一产生高昂学习成本进一步加重了项目维护负担。 为应对这些问题,我们决定借助主机厂数科产品线销冠神器VR版本大升级为契机,开发一套移动端通用Unity代码... ......
前端 架构 之家 汽车 Unity

通过 PowerShell 删除所有running状态的flow

我们经常会出现流出现多个running并且run不完的情况下。 并且积攒过多会导致降速问题。 所以我们可以通过powershell来运行cancel这些running状态运行。 首先我们要安装NPM,并且运行 npm i -g @pnp/cli-microsoft365 安装成功之后,我们要登陆 m ......
PowerShell 状态 running flow

【大数据】yarn 任务中的几种状态变化详细过程

一、概述 在YARN中,应用程序和Container的状态变化会影响任务的执行和资源分配。下面是YARN中应用程序和Container的状态详细过程: 1)Application 状态 是指YARN应用程序的状态。每个应用程序都有一个唯一的Application ID,并且可以通过ResourceM ......
状态 任务 过程 数据 yarn

基于扩张状态观测器eso扰动补偿和权重因子调节的电流预测控制,相比传统方法,增加了参数鲁棒性。

基于扩张状态观测器eso扰动补偿和权重因子调节的电流预测控制,相比传统方法,增加了参数鲁棒性。降低电流脉动,和误差。基于扩张状态观测器eso补偿的三矢量模型预测控制。ID:41123672941746934 ......
观测器 权重 因子 电流 状态

永磁同步电机自抗扰无位置传感器控制仿真,同时实现自抗扰和基于eso扩张状态观测器的无位置控制仿真。

永磁同步电机自抗扰无位置传感器控制仿真,同时实现自抗扰和基于eso扩张状态观测器的无位置控制仿真。ID:3470670038985136 ......

永磁同步电机(pmsm,无位置传感器控制(扩张状态观测器,超螺旋滑模,扩展卡尔曼滤波)

永磁同步电机(pmsm,无位置传感器控制(扩张状态观测器,超螺旋滑模,扩展卡尔曼滤波)脉振高频注入(有方波和正弦两种)仿真模型。可以带负载!!书上的模型不能带弱磁控制有电压弱磁和超前角弱磁 ID:2765648813253340 ......

非线性悬架,UKF状态估计

非线性悬架,UKF状态估计软件使用:Matlab/Simulink适用场景:采用模块化建模方法,搭建空气悬架模型,UKF状态估计模型,可实现悬架动挠度等状态估计。包含:simulink源码文件,详细建模说明文档,对应参考资料ID:75200650052227308 ......
非线性 状态 UKF

四轮轮毂电机驱动车辆,驱动电机故障状态估计(UKF)

四轮轮毂电机驱动车辆,驱动电机故障状态估计(UKF)软件使用:Matlab/Simulink适用场景:采用无迹卡尔曼滤波UKF进行轮毂电机状态估计,失效电机估计状态为0,正常电机状态为1。产品simulink源码包含如下模块:→工况:方向盘正弦输入→整车模块:7自由度整车模型→估计模块:无迹卡尔曼滤 ......
电机 轮毂 四轮 故障 车辆

行驶车辆状态估计,无迹卡尔曼滤波,扩展卡尔曼滤波(EKF/UKF)

行驶车辆状态估计,无迹卡尔曼滤波,扩展卡尔曼滤波(EKF/UKF)软件使用:Matlab/Simulink适用场景:采用扩展卡尔曼滤波和无迹卡尔曼滤波EKF/UKF进行行驶车辆的“车速,质心侧偏角,横摆角速度估计”,可实现多种工况下车辆状态估计。产品simulink源码包含如下模块:→工况: 阶跃工 ......
车辆 状态 EKF UKF

Note - 速通 NPC?有限域算术!

浅谈有限域在 OI 中的一些应用 (2023 国家集训队论文), 戚朗瑞. $\textbf{Example 1.}$ 给定一张有向图 $G=(V,E)$, $|V|=n$, $|E|=m$. 要求找到一条最长的简单路径. 保证最长路径长度 $k\ll n$. $\textbf{Solution 1 ......
算术 有限 Note NPC

使用宝塔面板检测URL状态码是否返回500,并在出现问题时自动重启Nginx脚本

脚本只支持检测一条url状态码,将url中的网址更改为你需要检测的网址。 #!/bin/bash url="https://www.cnblogs.com/shenjingwa/" status_code=$(curl -o /dev/null -s -w %{http_code} $url) if ......
宝塔 脚本 面板 状态 问题

Unity常用事件函数

1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变 ......
函数 常用 事件 Unity

三段式状态机

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43070186/article/details/82085463 关于FSM的写法按照always块的个数来划分可以分为一段式(一个always块)、两段式状态机(两个always块)、三段式状态机(三个always块)。三段式状 ......
三段式 状态

简单说说:Java线程状态转换及控制

一个线程被创建后就进入了线程的生命周期。在线程的生命周期中,共包括新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)这五种状态。当线程启动以后,CPU需要在多个线程之间切换,所以线程也会随之在运行、阻塞、就绪这几种状态之间切换。 线程的状态转换 ......
线程 状态 Java

如何通过代码接入手机在网状态 API

引言 在许多场景下,手机号码是一种常用的身份验证信息。而使用手机在网状态 API 可以判断出手机号码是否有效,在一定程度上提高了身份验证的准确性和安全性,它的出现和广泛应用,为各行各业提供了更为便利和高效的解决方案。 本文将探讨该 API 的使用场景,使用思路以及如何通过代码接入手机在网状态 API ......
状态 代码 手机 API

汽车的供电状态

汽车的能量来源有两种: 1.蓄电池; 2.发动机; 大部分的ECU都是由蓄电池供电,但是在不同的档位下。能够启动的ECU种类不同。 汽车的供电状态一般分为四种:1.OFF; 2.ACC; 3.IGN; 4.Start/Running; 在汽车的发动机点火之后,发电机会持续给蓄电池充电。使得蓄电池在汽 ......
状态 汽车

Unity开发Hololens2—交互发布配置

Unity开发Hololens2—交互发布配置 环境配置 unity2021.3.15f visual studio 2019 pro MRTK 2.8.3 OpenXR 1.8.0 Hololens2 Hololens2 环境配置见之前博客 Hololens2配置 保持 Hololens2 处于开 ......
Hololens2 Hololens Unity

Unity 2019中对象池的用法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ExamplePool : MonoBehaviour{ private ObjectPool<GameObject> ......
对象 Unity 2019

Unity射线检测(持续更新)

2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 ......
射线 Unity

Unity2d人物移动+动画控制

混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input ......
Unity2d 人物 动画 Unity2 Unity