状态unity有限fsm
结构化状态的原则
结构化状态的原则 当您编写一个保存某些状态的组件时,您必须选择使用多少个状态变量以及它们的数据应该是什么形状。虽然即使使用次优状态结构也可以编写正确的程序,但有一些原则可以指导您做出更好的选择: 1.组相关状态。如果您总是同时更新两个或多个状态变量,请考虑将它们合并为一个状态变量。 2.避免状态上的 ......
unity Android 10 获取外部存储所有文件权限
Android 平台需要将文件存储到非沙盒路径下,需要获取MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限这个权限需要使用代码获取 // check skd >= 30 是否有外部存储读写权限 public static bool CheckFilePermession() { AndroidJ ......
HTTP常见状态码
1开头 1xx(临时响应)表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码。代码 说明 100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。 101 (切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换。 2开头 2xx (成功)表示成功 ......
小知识:使用oracle用户查看RAC集群资源状态
正常情况按照标准配置的环境变量,只能grid用户查看RAC集群资源状态。 crsctl stat res -t 但是绝大部分操作其实都是oracle用户来操作,比如启停数据库,操作完成以后就需要检查下集群资源状态。 看到好多DBA在现场操作时就是来回各种切换或开多个窗口。 其实有两个简单的解决方法可 ......
Unity设置中文
Unity小科普 什么是Unity: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意 ......
Unity3D常用方法
1、StartCoroutine(Thread1()) 启动协程运行Thread1()方法。 注意是协程,不是线程,详情见:https://www.jianshu.com/p/6d923cb0c900 2、yield return new WaitForSeconds(3.0f); 中断协程3秒 3 ......
Mac mini M1 2020 升级到 MacOS Ventura 13.3.1, Unity 2017/2018不能用了
一时手贱把Mac Mini M1 2020升级到了最新的 MacOS Ventura 13.3.1, 发现Unity 2017/2018不能用了,启动黑屏并且一直卡在黑屏。 原因为:Unity versions prior to 2019.4 do not support running on Ap ......
react 更新状态中的对象
State 可以保存任何类型的 JavaScript 值,包括对象。但是你不应该直接改变你在 React 状态下持有的对象。相反,当你想更新一个对象时,你需要创建一个新对象(或复制一个现有对象),然后设置状态以使用该副本。 const [position, setPosition] = useSta ......
Unity内存浅谈一
Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧 .Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。 托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一 ......
linux防火墙查看状态firewall、iptable
原文地址 blog.csdn.net iptables防火墙 1、基本操作 `1. # 查看防火墙状态 2. service iptables status 4. # 停止防火墙 5. service iptables stop 7. # 启动防火墙 8. service iptables star ......
【Unity】高级——有限状态机(角色控制)移动、待机
简介 有限状态机是unity游戏开发中经常用到的一个概念,能制作敌人AI,玩家控制器等。 有限状态机允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 实现:将一个个具体的状态类抽象出来 经典案例:玩家行动器 案例中玩家行动包括:待机、移动、跳跃、冲刺、爬墙等 而这么多状态我们再进 ......
Unity性能优化课程学习笔记(Metaverse大衍神君)
课程来源于:https://space.bilibili.com/1311706157 等待函数: AA方案: 后处理: 渲染提前期优化culling,simplization,batching Culling Simplization: Batching 场景远景简化 看的到,但到不了的地方 Un ......
状态码
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的应用层协议。HTTP使用状态码来表示请求的处理结果。以下是常见的HTTP状态码及其含义: 1xx:信息性状态码,指示请求已被接收,继续处理。 2xx:成功状态码,指示请求已成功接收、理解和接受。 200 OK:请 ......
【LeetCode动态规划#13】买卖股票含冷冻期(状态众多,比较繁琐)、含手续费
最佳买卖股票时机含冷冻期 力扣题目链接(opens new window) 给定一个整数数组,其中第 i 个元素代表了第 i 天的股票价格 。 设计一个算法计算出最大利润。在满足以下约束条件下,你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票): 你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的 ......
kvm冷热状态迁移
kvm冷热状态迁移 精选 原创 wx5b9c94b17c62a2020-03-24 22:40:36博主文章分类:kvm 文章标签kvm冷热状态迁移文章分类虚拟化云计算阅读数4847 KVM迁移 静态迁移(冷迁移)对于静态迁移,你可以在宿主机上保存一个完成的客户机镜像快照,然后在宿主机中关闭或者暂停 ......
Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持
Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间,用0元购版本又怕收到律师函。 终于....刷github学习的时候意外发现一段有趣的代码,说是能跳过Unity Logo启动屏: https://github.com/psygames/UnitySki ......
D. Remove One Element(前缀最大+简单状态机)
题目 D. Remove One Element 题意 输入 n(2≤n≤2e5) 和长为 n 的数组 a(1≤a[i]≤1e9)。 从 a 中去掉一个数(也可以不去掉)。 输出 a 的最长严格递增连续子数组的长度。 思路 一种方法是前缀最长和后缀最长,加起来。这种方法比较简单。 用状态机来写,定义 ......
突破传统监测模式:业务状态监控HM的新思路
在系统架构设计中非常重要的一环是要做数据监控和数据最终一致性,这里主要讲如何去补偿?补偿的方案哪些?这就引出来数据监控系统了。有小伙伴会问了,为什么业务状态监控系统可以做补偿?别急,且看本文。 ......
虚拟机热迁移一直处于迁移中的状态-v4-20210308_124243
虚拟机热迁移一直处于迁移中的状态企业云平台产品中心共享知识库Exported on 03/08/2021Table of Contents问题现象:对虚拟机进行热迁移操作,Dashboard和云服务自助平台上一直处于迁移中的状态问题原因:虚拟机存在频繁的数据读写操作,导致虚拟机迁移的速度追不上数据读 ......
状态(变量替换)
要放到state里面用setState去替换 import React from 'react' export default class App extends React.Component { // 关键字state state={ mytext:"收藏", myShow:true } ren ......
Net6+axios 返回401 axios不能获取 状态码问题解决
错误使用 app.UseAuthentication();//认证 这里要加,位置不能反 app.UseAuthorization();//授权 app.UseCors();//启用Cors 解决方法 app.UseCors();//启用Cors app.UseAuthentication();// ......
k8s集群pod常见状态
Error : Pod 启动过程中发生错误NodeLost : Pod 所在节点失联Unkown : Pod 所在节点失联或其它未知异常Waiting : Pod 等待启动Pending : Pod 等待被调度ContainerCreating : Pod 容器正在被创建Terminating : ......
Go中的有限状态机FSM的详细介绍
1、FSM简介 1.1 有限状态机的定义 有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种数学模型,用于描述系统在不同状态下的行为和转移条件。 状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action),事件(转移条件)触发状态的转移和动作的执行。动作的执 ......
15观察者与状态模式
观察者模式 定义:观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 对象行为型模式 别名: 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(Model/View)模式 源-监听器 ......
16观察者与状态模式代码实现
观察者模式代码实现 选择合适的设计模式设计以下场景: 猫(Cat)大叫一声,老鼠(Mouse)开始逃跑,主人(Master)被惊醒。 要求:1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应;3. 给出模式名称及定义,并结合场景绘制结构图。 观察者模式 类图 ......
Unity通过PBXProject生成XCode工程
Unity版本:2020.3.47f1 首先通过PostProcessBuildAttribute监听XCode工程导出完成事件,GetUnityMainTargetGuid是获取XCode工程中"Unity-iPhone"对应的target,GetUnityFrameworkTargetGuid则 ......
在Unity中可以使用 UnityWebRequest 和 HttpClient 这两个类来实现HTTP请求
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class HttpTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Unity ......
ai问答:使用 Vue3 组合式API 和 TS 配置 axios 拦截器 http错误状态
配置 axios 拦截器和http错误状态,可以避免在每个请求方法中都添加冗余的错误处理逻辑,这是拦截器的优势之一 ......
求解带有限重的三维装箱问题——启发式深度优先搜索算法
引子 在这篇文章中,只考虑了尺寸的限制,没有加入重量限制。加入重量限制后,主要思路有两个关键点: 1、在简单块和复合块生成的时候,记录块的重量。 2、在填充块的时候,记录装箱过程中的总重量,达到限重则不进行填充。 代码: import copy from itertools import produ ......
以下代码来实现在 Unity 中通过按键控制物体移动:
using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 物体移动速度 void Update() { float horizontalInput = Input.Get ......