状态unity有限fsm

Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter

OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。 ......

Unity之伽马空间与线性空间

关于伽马空间与线性空间,可参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776 https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170 https://blog.csdn.net/zhjzhjxzh ......
空间 线性 Unity

k8s基础调度--无状态

查看某个无状态资源对象历史更新信息 kubectl rollout history deployment/nginx-deployment-basic 更新镜像 kubectl set image deployment/nginx-deployment-basic nginx=nginx1.9.12 ......
状态 基础 k8s k8 8s

react 用父组件状态控制子组件状态方案

react 想用父组件的状态来控制子组件的状态。有时我们可能想在父组件里设置子组件某个状态的值,这时我们应该怎么实现代码呢? 法一:把需要共享的状态放在子组件的参数里 比如下面这个 MyTestSubModal 子组件,有 2 个状态:visible 和 loading,分别使用 setVisibl ......
组件 状态 方案 react

分布式有状态服务的调度技术预研报告

1. 研究项目背景 平台版本建设中,为了充分发挥视频分析引擎性能,需要针对业务特点,现有的分布式调用方式无法满足需求,需要研究分布式服务的有状态调用实现。 2. 技术现状分析 2.1 分布式有状态服务调度技术的发展历程 固定分配 最初的分布式有状态服务调度技术采用固定分配的方式,即将每个服务实例分配 ......
分布式 状态 报告 技术

MFC-CListCtrl-SetCheck设置复选框的状态

mylist4.SetCheck(1,TRUE);//设置复选框的状态 /* 参数:TRUE 选中;FALSE 不选中 */ ......

netstat命令端口状态

TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放。网络服务器程序要同时管理大量连接,所以很有必要保证无用连接完全断开,否则大量僵死的连接会浪费许多服务器资源。在众多TCP状态中,最值得注意的状态有 ......
端口 命令 状态 netstat

unity之更改天空盒

1 using UnityEngine; 2 public class ConversionSkyBox: MonoBehaviour 3 { 4 public Material skyMats;//天空盒材质球 5 private void OnEnable() 6 { 7 if (skyMats ......
空盒 unity

unity 之简单的实例(clone)对象池

using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectPoolEntity { public Queue<GameObject> QueueList; public stri ......
实例 对象 unity clone

Epic资源转到unity的方法

众所周知,unity中的素材主要是通过unity资源商店获取的。但是unity资源商店的白嫖机会太少了,而隔壁UE的Epic资源商店就有每月免费的资源,不白嫖成何体统?但是UE咱也不会用啊,白嫖的资源也不能浪费掉啊。今天就给大家介绍Epic资源转unity的方法。 1.下载UE和新建项目 首先要下载 ......
方法 资源 unity Epic

unity利用Rigibody实现第一人称移动

1. CameraRotation脚本,将它给MainCamera,实现上下视角旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraRotation ......
Rigibody unity

【C++】设立一组状态,在程序运行过程中设置对象的某个状态,检查对象是否满足所有的状态

`#include // 定义状态枚举 enum State { STATE_A = 1 << 0, // 0001 STATE_B = 1 << 1, // 0010 STATE_C = 1 << 2 // 0100 }; class MyClass { private: int currentS ......
状态 对象 过程 程序

nginx 499 状态码 499

记一次nginx配置不当引发的499与failover 机制失效 - 及时 - 博客园 https://www.cnblogs.com/AcAc-t/p/nginx_499_and_504_for_uwsgi.html 背景 nginx 499在服务端推送流量高峰期长期以来都是存在的,间或还能达到告 ......
499 状态 nginx

unity

将物体变为受重力影响的物理对象 给对象添加组件:2D刚体(Rigidbody2D) 物体会变成物理物体,有重力,会掉落 让物体能与其他物体互动 给物体添加碰撞器(Collider2D) 碰撞器有绿色的轮廓,使用offset可移动轮廓 脚本 本质是让我们自定义自己的组件 Start() 用于在启用此脚 ......
unity

03 ETH-状态树

03 ETH-状态树 地址到状态(balance、nonce、code、storage)的映射。 以太坊地址一般160bits,一般表示为40个16进制的数。 那么如何设计映射?像是 key:value pair?那么,能不能只用一个hash表来实现?(如果不考虑hash碰撞的话),那这样是不是太简 ......
状态 ETH 03

unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)

在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。 ......

echarts 5.x 如果legend设置selected时,legend需要单击两次才能切换状态

在第一组的selected里面先进行声明,在当前组再进行一次声明就可以了。 legend: [ { show: true, x: 'center', y: '0', data: ['日平均气温(℃)', '日平均室温(℃)'], textStyle: { fontSize: 14, }, serie ......
legend selected 状态 echarts

MATH60082有限差

MATH60082 (Computational Finance) Finite Difference Methods Assignment 1 Background Theory 1.1 Coupon Bonds with Stochastic Interest Rate Consider a s ......
60082 有限 MATH

unity按照角度旋转

for (var idx = 1; idx <= 48; idx++) { Vector2 newDirection2 = Quaternion.AngleAxis(idx * 360/48, Vector3.forward) * direction; var newBullet2 = Instan ......
角度 unity

Pod常见状态分析

常见状态和原因 kube-schedulerPending:调度不成功 kubeletImagePullBackOff:镜像拉取失败Running:容器已创建并且启动Ready:容器可以提供服务CrashLoopBackOff:容器退出后kubelet拉起新容器 如果没有配置livenessProb ......
状态 常见 Pod

一文解析 Pinia 和 Vuex,带你全面理解这两个 Vue 状态管理模式

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MTI0ODUzNQ==&mid=2652957572&idx=1&sn=c77f7ca8550aace7714b26d6781ccca3&chksm=8bab097cbcdc806a190092a0c083f36b47f9e ......
管理模式 状态 两个 模式 Pinia

MFC-CListCtrl-GetItemState获取指定行的状态

for (int i = 0; i < mylist4.GetItemCount(); i++) { UINT n = mylist4.GetItemState(i, LVIS_SELECTED);//获取指定行的状态 /* 参数1:int nItem 行号 参数2:UINT nMask 要获取的状 ......

07 - react 唯一修改state状态的方式 setState

// setState 修改状态 如果是直接修改页面不会改变 使用 setState 修改数据 才会驱动视图的改变 // setState 的原理:修改玩状态之后会调用 render 函数 import ReactDom from "react-dom" import { Component } f ......
setState 状态 方式 react state

06 - react的类组件中的状态state render函数 this指向问题 事件绑定

// 注册事件 import ReactDom from "react-dom" import { Component } from "react" // 类组件中的状态 通过 this.state.xxx 来获取状态 class Hello extends Component { // 事件对象 ......
指向 函数 组件 状态 事件

react的类组件和函数组件 -- 状态 state

// 函数组件是无状态的 既没有数据的 类似 vue 组件中的 data 数据 // 类组件是有状态的组件 是有数据的 是双向绑定的数据 是数据驱动视图的 负责UI的视图更新 (单个组件的私有数据组件之间的数据是独立的) import ReactDom from "react-dom" import ......
组件 函数 状态 react state

unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型

private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
物体 脚本 Texture 类型 图片

【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 浅墨_毛星云 于 2016-07-10 15:51:33 发布 71645 收藏 73 分类专栏: 【Unity Shader编程】 文章标签: unity3d Shader image effect ......
Gaussian 特效 屏幕 Shader Unity

使用MASA Stack+.Net 从零开始搭建IoT平台 第三章 设备生命周期管理-管理设备的连接状态

@(文章目录) 前言 获取一个设备的在线和离线状态,是一个很关键的功能。我们对设备下发的控制指令,设备处于在线状态才能及时给我们反馈。这里的在线和离线,我们可以简单的理解为设备与MQTT的连接状态。 分析 我们打电话的时候经常能听到:"您拨打的用户已关机“和”用户不在服务区或暂时无法接通“,这两种的 ......
设备 周期 状态 第三章 生命

React中的另一种状态管理方案Valtio

React中的状态管理是开发人员需要解决的问题。 总有一些新库给你选择,而选择合适的库可能是一项困难的工作 状态管理一直是React中开发人员需要解决的问题,如何有条理的组织数据,如何快速的在项目中集成,这些都是我们做项目时选择技术的标准。 Redux一直是我们react项目中不二的状态管理插件,但 ......
状态 方案 Valtio React

Unity获取Material的属性名小坑

最近在学习Untiy Shader的使用,在获取Unity Material的属性名时遇到了一个小坑。 如图我现在实现了一个云的效果的Shader Shader的属性名如下图红框所示: 当我们想用代码尝试获取属性名并修改时,问题出现了: 报错: 解决: 查看shader graph 发现了问题,属性 ......
小坑 Material 属性 Unity