状态unity有限fsm

ESXi主机报错:其他主机硬件对象的状态(System Management Software 1 SEL Fullness)

ESXi主机报错:其他主机硬件对象的状态(System Management Software 1 SEL Fullness) 问题现象 一次巡检过程中发现vcenter中有esxi主机告警,如下图。 查看监控>>硬件运行状况>>警示和警告,报 System Management Software ......
主机 Management Fullness Software 对象

Unity- 数据与网络(占坑)

一、常用数据格式 1.轻量数据格式JSON 1.1对象 1.2数组 1.3SON的创建和解析 2.可扩展标记语言XML 1.使用XML语法进行解析 2.使用XPath语法进行解析 CSV与Excel SQLite 1.创建表 2.删除表 3.增加数据 4.查找数据 5.删除数据 6.修改数据 二、多 ......
数据 Unity 网络

在MacOS下使用Unity3D开发游戏

第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......
Unity3D Unity3 MacOS Unity 3D

【线程基础】【二】线程的状态流转

1 前言 上节我们看了线程是如何创建启动的,那么启动以后线程怎么管理呢,这就要看我们线程的状态管理了,这节我们就来看看线程都有哪些状态以及什么操作下会驱使状态的变化流转。 2 状态定义 Java线程有6种状态定义在Thread的子类State,分别是NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAIT ......
线程 状态 基础

vue全家桶进阶之路37:Vue3 状态管理

Vue3 的状态管理主要是通过 Vuex 4 来实现。Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 在Vue3的状态管理中,以下是各个属性的作用: state:存储应用程序中的状态数据。它 ......
全家 状态 Vue3 vue Vue

CF 1195C-Basketball Exercise,状态机DP,1400

CF 1195C-Basketball Exercise 没怎么做过状态机 dp, 这个简单的题目甚至开始甚至搞出三维来。 #include <iostream> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; typedef long long LL; / ......
C-Basketball Basketball Exercise 状态 1195

day12_响应状态码

一、状态码大类 | 状态码分类 | 说明 | | | | | 1xx | 响应中——临时状态码,表示请求已经接受,告诉客户端应该继续请求或者如果它已经完成则忽略它 | | 2xx | 成功——表示请求已经被成功接收,处理已完成 | | 3xx | 重定向——重定向到其它地方:它让客户端再发起一个请求 ......
状态 day 12

http响应状态码

1、介绍 http响应状态码在响应报文中,由服务端设置返回给客户端,是一个三位数字的代号,用于说明请求处理情况。 而描述符是一个简短的文本,与状态码一 一对应,进行简单描述。 响应状态码可以分为五类:1xx、2xx、3xx、4xx和5xx。每一个分类为整百,表示该类核心意义。 2、1xx (1)10 ......
状态 http

有限厚度 vs 周期性结构

写在前面 本文将以二维 Weyl的哈密顿量为例 哈密顿量 $$ H(k_x,k_y)=v(k_x\sigma_x+k_y\sigma_y) + \frac{\Delta}{2}\sigma_z + E_f\sigma_0 $$ 这里, $v$ 是费米速度, $\Delta$ 是带隙, Weyl 锥关 ......
周期性 厚度 周期 结构 有限

TCP三次握手与四次挥手和TIME_WAIT状态等待2MSL的原因

TCP三次握手和四次挥手 虽然TCP协议会支持通信双方同时发起连接和关闭连接,但是绝大多数情况下,一条TCP连接的建立和关闭,有主动方和被动方。 一个经典的TCP连接的建立和关闭的例子如图所示: 三次握手的主要特征是报文段中SYN标志位被置位(第三次握手没有)、互相交换初始序列号。 四次挥手的主要特 ......
TIME_WAIT 状态 原因 2MSL TIME

Unity 有效降低GPU占用

此乃经验所得,持续更新中,转载请标明出处 1、降低DrawCall可有效降低GPU占用 2、通过Application.targetFrameRate主动降低帧率可有效降低GPU占用 3、关闭Camera的HDR和MSAA可有效降低GPU的占用,特别是场景中Camera多的时候,效果很明显 ......
Unity GPU

【LeetCode动态规划#07】01背包问题一维写法(状态压缩)实战,其二(目标和、零一和)

目标和(放满背包的方法有几种) 力扣题目链接(opens new window) 难度:中等 给定一个非负整数数组,a1, a2, ..., an, 和一个目标数,S。现在你有两个符号 + 和 -。对于数组中的任意一个整数,你都可以从 + 或 -中选择一个符号添加在前面。 返回可以使最终数组和为目标 ......
写法 背包 实战 LeetCode 状态

Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题

题 使用 CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,这个是上期说过的问题,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。 这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱 unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操 ......
CharacterController transform 问题 Unity

UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE的说明

在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球突变成雾的颜色的bug。 需要把URP源码中的 #define _FOG_FRAGMENT 1 注释掉 一般来说,连续调节某个数值,变化也应当是连续的,而雾出现这种情况必然有哪个地 ......

设备调试基础07-状态检查

设备调试基础07-状态检查 项目中,当我们在调试设备或部署业务时,通常需要检查调试或部署效果,若出现问题,需要我们能够利用技术和产品的特性快速解决问题。因此,如何能够快速检查设备状态,定位故障尤为重要。 1 表项检查 1.1 IP路由表 IP/IPv6路由表主要包含目标网络、下一跳、出接口等信息,通 ......
状态 基础 设备 07

基于空间矢量控制的永磁同步电机状态反馈控制转速系统设计及仿真,仿真平台基于MATLAB Simulink搭建

基于空间矢量控制的永磁同步电机状态反馈控制转速系统设计及仿真,仿真平台基于MATLAB Simulink搭建。 联系默认发仿真系统文件。 另外包含设计文档,高清仿真结果示意图,出图程序 设计文档包括,建模、各部分仿真模块设计,控制算法详解ID:85200676106734132 ......
同步电机 转速 矢量 电机 Simulink

禅道使用+BUG流程、级别、状态

BUG管理流程图: 名词解释: 提单:测试人员找到的BUG,并且把BUG提交到BUG管理工具 仲裁:公司具有话语权的大佬 流程图的描述: 多名测试人员发现BUG,提交BUG到BUG管理工具让测试经理审核,测试经理对BUG审核发现提交的BUG如果与其他同事提交的BUG重复或者之前提交过的就直接丢弃,如 ......
流程 级别 状态 BUG

系统状态检测命令

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命令 状态 系统

使用导航条时,第一次能正常的打开页面,但是访问其他页面后就全部页面都访问不了,状态码304(已解决)

直接访问正常, 访问其他页面时其他页面显示不出来 问题在于我设置了两个同级的div,div没有设置id以及class,我把两个div合并成一个之后就解决了问题 如图是解决前 以下是解决后,正常显示的情况 说实话这问题的解决方法也确实蛮奇怪的,找到这个问题是因为另一端代码是搬运过来的,我尝试把这段代码 ......
页面 状态 第一次 304

基于最小二乘法和快速解耦法的电网状态估计

基于最小二乘法和快速解耦法的电网状态估计 测试环境:MATLAB 电网状态估计问题的实质是当方程的个数大于变量的个数时,对方程变量进行无偏估计。 对于电网系统,变量为节点电压(即状态值,由实部和虚部),节点和支路功率的一部分(包含 由于客观条件造成的误差)是数量测量,即将被给予。 方程组的函数结构可 ......
解耦 乘法 电网 状态

Vuforia Engine AR配置教程(适配2023年最新版本unity)

先下载一个unity hub 接着会自动叫你配置客户端 自动配置完成后: 第一步创建第一个项目 记住这里不要勾选这个版本管理 选上这个会下载一个非常鸡肋的代码托管工具 进入正式插件配置 点开后发现里面并没有下载入口,笔者从网上搜到的结果都是有这个入口的,应该利益问题分道扬镳了,从官方商店中移除了, ......
Vuforia 版本 教程 Engine unity

Hugging News #0414: Attention 在多模态情景中的应用、Unity API 以及 Gradio 主题构建器

每一周,我们的同事都会向社区的成员们发布一些关于 Hugging Face 相关的更新,包括我们的产品和平台更新、社区活动、学习资源和内容更新、开源库和模型更新等,我们将其称之为「Hugging News」,本期 Hugging News 有哪些有趣的消息,快来看看吧! 社区动向 Attention ......
模态 Attention 情景 Hugging 主题

状态模式

概述 《设计模式》一书中对于 “状态模式” 的描述如下: 允许一个对象在其内部状态发生改变时改变它的行为,使得这个对象看起来像修改了它的类 状态模式的 UML 图如下所示: 一般在以下几种情况下使用状态模式: 一个对象的行为取决于它的状态 一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的 ......
状态 模式

KubeSphere 社区双周报 | OpenFunction 支持 Dapr 状态管理 | 2023.03.31-04.13

KubeSphere 社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书、新增的讲师证书以及两周内提交过 commit 的贡献者,并对近期重要的 PR 进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。 本次双周报涵盖时间为:2023.03.31-2023.04.13。 贡献者名单 新晋 K ......
周报 OpenFunction KubeSphere 状态 04.13

CytoTRACE推测细胞分化状态

<~生~信~交~流~与~合~作~请~关~注~公~众~号@生信探索> python环境 CytoTRACE的iCytoTRACE函数需要调用python去除批次效应,因此需要先设置好python环境 mamba create -n SC && mamba activate SC mamba insta ......
CytoTRACE 细胞 状态

Unity锚点(Anchor)

如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, ......
Anchor Unity

在有限 computational budget 下,借助 low-fidelity 模型提高精度

motivation:一些预算用于训 low-fidelity model,剩下预算用于 Monte Carlo 模拟,以得到结果。数学证明:近似 + 递推或迭代或归纳法。总结:目前看来,对我的工作意义不大。 ......

OSG 使用整理(2):设置渲染状态

二、场景管理 2.1 遍历场景图 场景图遍历类型有以下几种: (1) 事件遍历:在遍历节点时,处理鼠标和键盘输入。 (2) 更新遍历:用于修改场景图,添加节点,设置节点属性,执行回调。 (3) 裁剪遍历:根据节点是否位于一个视口内来筛选节点,裁剪掉不可见和不可用的节点。 (4) 绘制遍历:调用Ope ......
状态 OSG

unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的 ......
大气层 大气 特效 地球 物理

状态对象、状态转移表、状态条件表、状态行为表

笔记软件在2023/4/15 9:56:38推送该笔记 状态对象、状态转移表、状态条件表、状态行为表 class stateMachine { //状态机名称 static stateMachineName = '' // 当前状态 static currentState = '' // 状态对象( ......
状态 对象 条件 行为