状态unity有限fsm

unity四叉树地形

在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系统,这 ......
地形 unity

Unity-NaughtAttributes

Special Attributes AllowNesting Struct需要嵌套时使用 Drawer Attributes Animator显示下拉参数 public Animator someAnimator; [AnimatorParam("someAnimator")] public in ......

IOS网络状态变化监听

IOS网络状态变化监听 使用Alamofire库的NetworkReachabilityManager 一共有三种状态 /// It is unknown whether the network is reachable. case unknown /// The network is not re ......
状态 网络 IOS

Unity 字体研究

在学习公司项目的时候看到有的字体定义了内容 和以前我看见其他人提出的问题,“热更框架之外,用到了字体文件,热更里也有使用字体文件,如何出重。”我对这个问题印象深刻,今天看见项目如此操作估计就是想解决这个问 利用字体压缩工具 https://github.com/forJrking/FontZip 要 ......
字体 Unity

【问题解决】eclipse cdt debug状态控制台输出中文部分乱码

问题复现 使用eclipse cdt版本写了一个C代码简易输出的程序如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void println(char arr[]) { int i = 0; while (arr[i] != '\0') { printf("%c ......
控制台 乱码 状态 eclipse 部分

IOS获取蓝牙状态

IOS获取蓝牙状态 监听蓝牙状态 在Link Binaries With Libraries中添加CoreBluetooto.framework 创建CBCentralManager对象 为了避免每次都获取蓝牙状态都弹窗,配置一下options 将CBCentralManagerOptionShow ......
状态 IOS

Unity3d创建二维码(利用zxing2.2)

首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/ 然后找到其中的unity文件夹,将文件夹放到Unity的工程内。 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using ......
Unity3d Unity3 zxing2 Unity zxing

Unity 工具 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)

一、简单介绍 Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游戏开发。 ZXing QRCode 二维码的生成和识别,调用 zxing.unity.dll 里面的接口 ,很容易实现自己需要的相关二维码的生成和识别功能。 二、实现原理 1、两种方法生成二维图: Barcode ......
图标 颜色 工具 QRCode Unity

pod的常用状态

pod的状态挂起(Pending):Pod 信息已经提交给了集群,但是还没有被调度器调度到合适的节点或者 Pod 里的镜像正在下载运行中(Running):该 Pod 已经绑定到了一个节点上,Pod 中所有的容器都已被创建。至少有一个容器正在运行,或者正处于启动或重启状态成功(Succeeded): ......
状态 常用 pod

pinia state 状态改变监听不到?

知识点 storeToRefs# ▸ storeToRefs<SS>(store): ToRefs<StoreState<SS> & StoreGetters<SS> & PiniaCustomStateProperties<StoreState<SS>>> 创建一个引用对象,包含 store 的所 ......
状态 pinia state

C#获取网络状态两种方式

第一种 /// <summary> /// 获取网络状态 /// </summary> /// <param name="IP"></param> /// <returns></returns> public static bool CheckedIPSpeed(string IP) { //远程服 ......
状态 方式 网络

k8s部署应用,部署应用时发现容器一直在ContainerCreating状态,无法正常转入Running状态

kubectl describe pod podnamer . 指向网络组件有问题,kubectl apply -f kube-flannel.yml 重新配置flannel网络, kubectl delete -f kube-flannel.yml kubectl apply -f kube-fl ......
状态 ContainerCreating 容器 Running k8s

Unity升级后打包AssetBundle变慢

1)Unity升级后打包AssetBundle变慢​2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果 这是第330篇UWA技术知识分享的推送,精选了 ......
AssetBundle Unity

Unity

找不到progrids,使用git远程安装 https://stackoverflow.com/questions/67119431/unity-3ds-package-manager-is-not-showing-progrids-module ......
Unity

Oracle账号expired状态修改

概述, 开发反馈账号过期了,不能正常登陆。通过dba_users表的查询,账号状态为expired,现进行修改恢复账号正常使用。 1、查询dba_users表查看用户的状态 SQL> select username, account_status from dba_users where usern ......
账号 状态 expired Oracle

【快应用】视频如何根据网络状态播放和暂停

【关键词】 视频,网络,播放与暂停 【现象描述】 如今丰富的流媒体时代需要消耗大量的流量,因此需要实现的功能是: 在wifi环境下,可以实现视频的自动播放;切换到移动网络时,需要暂停视频播放,必须用户手动操作才能继续播放。 【实现方法】 1、可以通过network.subscribe接口全局监听网络 ......
状态 视频 网络

Unity中Update和DeltaTime的那些事

在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。 当TimeScale=0.3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。 当TimeScale=3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。 综上,O ......
DeltaTime Update Unity

【深入浅出 Yarn 架构与实现】6-2 NodeManager 状态机管理

NodeManager(NM)中的状态机分为三类:Application、Container 和 LocalizedResource,它们均直接或者间接参与维护一个应用程序的生命周期。 ......
深入浅出 NodeManager 架构 状态 Yarn

TCP为什么会有TIME_WAIT状态存在

第一个原因很好理解,假设四次挥手的第四个ACK确认报文丢失,那么服务器会重发FIN报文。因此客户端需要停留在某个状态以处理重复收到的结束报文段(即向服务器发送确认报文段)。否则,客户端将以复位报文段来回应服务器,服务器则认为这是一个错误。 第二个原因:数据报文可能在发送途中延迟但最终会到达,因此要等 ......
TIME_WAIT 状态 TIME WAIT TCP

Linux如何查看端口状态

netstat命令各个参数说明如下: -t : 指明显示TCP端口 -u : 指明显示UDP端口 -l : 仅显示监听套接字(所谓套接字就是使应用程序能够读写与收发通讯协议(protocol)与资料的程序) -p : 显示进程标识符和程序名称,每一个套接字/端口都属于一个程序。 -n : 不进行DN ......
端口 状态 Linux

团队RONG合三状态,您的团队是哪一种?

前一阵举办了禅道软件团队2022年的年会。在年会上我跟大家提了关于团队RONG合的三个状态,今天就和大家分享下。三个RONG合分别是融合、溶合和熔合。我在网上查了这三个词的解释,含义有相似的地方,也会通用。我们不是做学术研究,我是这样来理解的:融合:几种不同的事物合成一体;溶合:一种物体溶入到液体中 ......
团队 状态 RONG

状态同步、帧同步的实践入门

写在前面 在接触网络同步设计时,必然会看到“状态同步”、“帧同步”这俩概念,虽然有百科解释、书、诸多博客、手头工作项目可以参考,但真正走到“开始理解”这一步前,我脑子里常冒出一些问号“看了好几回百科好像和没看一样”,“博客的资料就一定是准确的吗”,“工作项目用的必然经过改良,我能看懂吗”。出于本人认 ......
状态

有限域的实例化表示探讨

Z / (p) 有限域最普通的例子是 Zp = Z / (p),其中 Z 是整数环,p 是一个素数. Zp 有非常直观的实例化表示,即: Zp = {0 + (p), 1 + (p), ..., p-1 + (p)} = {[0]p, [1]p, ..., [p-1]p}. 这个表示法可以非常直观地 ......
实例 有限

CentOS7-启动|重启|停止|状态服务脚本

源码编译安装方法 1、上传包nginx-1.10.0.tar.gz至服务端 # 解压到工作目录 [root@template ~]# tar xf nginx-1.10.0.tar.gz -C /usr/local/src/ # 切换至Nginx目录下,找到configure [root@templ ......
脚本 状态 CentOS7 CentOS

寒假每日一题——闪烁(状态压缩)

闪烁 问题描述 农夫约翰对牛棚里昏暗的灯光感到不满,刚刚安装了一个新吊灯。 新吊灯由 N 个灯泡组成,这 N 个灯泡围成一圈,编号为 0∼N−1。 奶牛对这个新吊灯非常着迷,并且喜欢玩以下游戏: 对于第 i 个灯泡,如果在 T−1 时刻,它左侧的灯泡(当 i>0 时,为第 i−1 个灯泡;当 i=0 ......
状态

re/【unity】游戏逆向首试 [BJDCTF2020]BJD hamburger competition

本题是是一个unity游戏,而且是以c#和.net编写尝试直接用idea进行反汇编,但是没有找到运行逻辑,后来在大佬的wp上发现是利用dnspy对c#的dll文件进行返回编,进而获得结果。 反汇编 BJD hanburger competirion_Data中的Assembly-CSharp.dll ......
competition hamburger BJDCTF unity 2020

第三十五篇 vue - 应用规模化 - 状态管理 - Pinia

什么是状态管理 理论上来说,每一个 Vue 组件实例都已经在“管理”它自己的响应式状态了。我们以一个简单的计数器组件为例 <script> export default { // 状态 data() { return { count: 0 } }, // 动作 methods: { incremen ......
状态 规模 Pinia vue

FTP状态码详解

详细分解 1xx – 肯定的初步答复 这些状态代码指示一项操作已经成功开始,但客户端希望在继续操作新命令前得到另一个答复。 110 重新启动标记答复。 120 服务已就绪,在 nnn 分钟后开始。 125 数据连接已打开,正在开始传输。 150 文件状态正常,准备打开数据连接。 原因 FTP 使用两 ......
状态 FTP

Unity实现物件挂载到不同父节点

首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null ......
物件 节点 Unity

NonBlocking 非阻塞IO 状态下的实现单线程协程socket通信

# 服务器端 # -*- coding: utf-8 -*- import time from socket import * server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',8081)) server.listen(5) ......
线程 NonBlocking 状态 socket