状态unity有限fsm
Unity ShaderGraph 截图保存为PNG
很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG ......
部署高可用radowsgw存储网关,s3cmd实现bucket的管理,Nginx+RGW 的动静分离,基于 prometheus 监控 ceph 集群运行状态
一. 掌握对象存储的特点及使用场景#RadosGW 存储特点 通过对象存储网关将数据存储为对象,每个对象除了包含数据,还包含数据自身的元数据。对象通过 Object ID 来检索,无法通过普通文件系统的挂载方式通过文件路径加文件名称操作来直接访问对象,只能通过 API 来访问,或者第三方客户端(实际 ......
Unity学习笔记02 —— C#语法
C#语法 控制台 Console Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); 随机数 Random Random random = new Random(); random.Next(); 变量 变量类型 变量名 int float char string bo ......
Unity Shader案例05-------透明遮挡
旋转透明遮挡显示后面的物体 Shader "CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE #i ......
Unity学习笔记01 —— 编辑器
Unity中编辑器的使用,一些常用操作以及常用属性的说明。文章介绍内容:场景、组件、材质、摄像机、渲染管线、遮挡剔除以及LOD。 ......
crontab 服务状态查询,日志查询
crontab的日志比较简单,当然也可以将每条 crontab中的任务增加自己的日志,有利于查找执行失败原因。 0 6 * * * //root/script/ss.sh >> /root/for_crontab/mylog.log 2>&1 //把错误输出和标准输出都输出到mylog.log中 l ......
Unity Shader之如何实现Low版钻石效果
Low版钻石效果,这里我购买了Unity商店里的资源——GemShader&CrossFlare,其实现效果其实很简单。 一个好的效果,shader占50分,贴图占50分。 这里思路是做一个割裂的CubeMap贴图,然后使用折射过的向量和视线的反射向量去采样即可。 割裂的CubeMap如下: sha ......
新入职一家公司如何快速进入工作状态
一年一度的金三银四跳槽大戏即将落幕,相信很多跳槽的小伙伴们已经找到了心仪的工作,即将或已经有了新的开始。 相信有过跳槽经验的小伙伴们都知道,每到一个新的公司面临的可能都是新的业务、新的技术、新的团队......这些可能会打破你原来工作思维、编码习惯、合作方式...... 而于公司而言,又不能给你几个 ......
supervisor 状态state汇总
https://blog.csdn.net/zhaojia_carol/article/details/106541495?spm=1001.2101.3001.6650.9&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7 ......
azure databricks中使用Unity Catalog 03--Data Sharing
本文介绍 Azure Databricks 中的 Delta Sharing,这是安全的数据共享平台,可用于与组织外的用户共享 Azure Databricks 中的数据。sharing分两类:开放共享:可与任何用户共享数据(无论他们是否有权访问 Azure Databricks)。Databric ......
mysql Gateway Time-out (rejected) 与服务器的连接断开,请检查网络状况与服务器的运行状态。
操作mysql时出现如下错误 504 mysql Gateway Time-out (rejected) 与服务器的连接断开,请检查网络状况与服务器的运行状态。 解决办法: 在nginx.conf中加入如下三条, 将默认的60秒等待,改为300秒 fastcgi_connect_timeout 30 ......
Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取
表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 以下是代码: Json数据读取器以及泛型基类 using UnityEngine; public class JsonDataManager : Singleton<JsonDataManager> { public Js ......
unity 【数学】 不使用TransformPoint计算当前localPosition对应的worldpos
求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ ......
unity editor 查找“被引用”的asset
https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti ......
jpa转换枚举、转换以及入库数据、状态值发生变化可以不影响前端
import com.peony.common.enums.PlanStatus; import org.apache.poi.ss.formula.functions.T; import javax.persistence.AttributeConverter; import javax.pers ......
Unity Shader案例04-------透明
Shader "CLF/SetTransparent" { Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) // 漫反射 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} // 2D纹理贴图 _AlphaScale("Alph ......
unity c# IEnumrator 与 async 有的区别
前言 IEnumerator 和 async 是在 Unity 和 C# 中处理异步编程的两种不同方法。它们各自有不同的使用场景和优缺点。 IEnumerator IEnumerator 是 C# 中的一个接口,用于实现迭代器模式。在 Unity 中,它通常用于协程(Coroutine)来处理异步操 ......
第三篇 计算机网络基础 - Http协议【 http报文 + http状态码 + http压缩协议 】
http 报文 HTTP 报文:用于 HTTP 协议 交互的信息 被称为 HTTP 报文 1、请求 【 Request 】 端的报文叫 请求报文 2、响应 【 response 】 端的报文叫 响应报文 http 请求报文 1、请求报文 示例 POST /index.html HTTP/1.1 HO ......
HTTP状态码 初识cookei
HTTP状态码是什么 定义服务器对请求的处理结果 是服务器返回的 HTTP状态码的语义 100~199消息:代表请求已被接收 需要继续处理 websocket 200~299成功 200 300~399重定向 301 Moved Permanently(永久移除) 302 Move Temporar ......
kubernetes批量删除长期处于Terminating状态的namespace
环境是k3s 1.19.1版本 有时候跑实验,实验总是卡住,而且还删不了ns,一跑又n个 强行删除有风险,强删需谨慎!! 创建脚本 delns.sh #!/bin/bash for i in "$@" ; do echo "接收到ns名称为$i,准备删除" kubectl get ns $i -o ......
TMS320F28335光伏并网逆变器生产资料(另有离网状态 ),
TMS320F28335光伏并网逆变器生产资料(另有离网状态 ),包含(原理图 PCB 源代码,说明文挡),无实物。YID:3128609798582139 ......
文件下载 同时响应状态码
ResponseEntity 文件下载 同时响应状态码 , 失败或者其它,响应 对应的message @GetMapping("/manifestReport") public ResponseEntity getManifestReportByBagIds(@RequestParam List<S ......
Unity Shader案例03-------自发光效果
Shader "CLF/SetLightting" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (0,0,0,1) //模型主颜色 _InSideRimColor("InSideRimColor", Color) = (1,1,1,1)//内边缘光 ......
http——状态码
参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Status/100 100 Continue HTTP 100 Continue 信息型状态响应码表示目前为止一切正常,客户端应该继续请求,如果已完成请求则忽略。 101 Switchin ......
Unity Shader案例02--------流光效果
使用编辑工具Unity2021 直接上代码 Shader "CLF/SetFlowingLight" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //流动控制 _Progress("Progress",Range(0, 1)) = 0.2 ......
基于canfestival协议栈的canopen程序。 包含主从机,主站实现pdo收发、sdo收发、状态管理
基于canfestival协议栈的canopen程序。 包含主从机,主站实现pdo收发、sdo收发、状态管理、心跳,从站实现pdo收发、sdo收发、紧急报文发送,只提供代码, stm32f407 常用于一主多从控制、控制伺服电机。YID:529658459849069 ......
IMU和GPS ekf融合定位 从matlab到c++代码实现 基于位姿状态方程,松耦合
IMU和GPS ekf融合定位 从matlab到c++代码实现 基于位姿状态方程,松耦合 文档原创且详细YID:6745659043907933 ......
Unity Shader案例01--------物体压缩放大
使用Unity2021 1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader 2.渲染Shader 压缩放大渲染设置代码 Shader "CLF/SetZoom" { Properties { // 通常所有属性名都以下划线字符开头 //Texture 2D == 贴图 ......