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golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型

历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: * 创建型 * 结构型 * 行为型 ### 1.创建型 常用如下: * [单例模式](https://juejin.cn/post/7238604003599974456) * ......
结构型 设计模式 行为 模式 结构

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景

`责任链模式`是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应用场景,典型的就是在 `web` 应用中的 `中间件或者拦截器`,比如 `Gin框架` 的中间件 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 责任

golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景

`适配器模式`是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 **类型** * 类结构型 特点: \- 程序耦合性高 \- 要求程序员对组件内部结构熟悉 \- 应用相对少些 类适配器模式可以用过继承的方式来实现。 * 对象结构型 特点:可重用性较差。 对象适配器允 ......

golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景

`观察者模式`是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 `订阅/发布机制`,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知所有订阅者。 **结构** * 1.发布者。属性及行为:属性,订阅者列表,行为,添加、删除订 ......

CCSP2019T2_纸牌计数 | 2019苏州CCSP大学生计算机系统与程序设计竞赛

## 题目描述 偶然在CSDN看到有人写了CCSP2019T2_纸牌计数的题解,突然想起来是一个不错的计数、dp题。 以前的U盘找不到了,记得当时存了一步步偏分到AC代码,可惜。又想起来18年打铁了。。。 此人的题解的链接 [CCSP201902纸牌计数——解题报告](https://blog.cs ......
纸牌 CCSP 2019 程序设计 计算机

使用Animate和CreateJS设计H5页面

Animate和CreateJS是常用于HTML5页面设计的工具,通过使用这些工具,可以创建各种动画特效,从而提高交互性和视觉效果。 游戏:Animate和CreateJS可以用于创建精彩的网页游戏,比如跑酷类、动作类、益智类等众多不同类型的游戏。这些游戏通常需要丰富的场景设计、角色设定、音效、背景 ......
CreateJS Animate 页面

4月29日邓老师设计模式面试资料 一般有用 看1

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心 ......
设计模式 有用 老师 模式 资料

9.3 模版设计模式

* 抽象类的设计应该是比类更高一层的设计。 * 抽象类最大好处:1.对子类方法对统一管理;2.可以自身提供有一些普通方法,并且这些普通方法可以调用抽象方法(这些抽象方法必须在有子类提供实现的时候才会生效) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1202393/20 ......
设计模式 模版 模式 9.3

打卡第三天|203.移除链表元素 707.设计链表 206.反转链表

用了dummyNode的方法,还是很好用的,不用想太多直接dummy就好了 在addtohead处有一些问题 最后一题逻辑相当简单,只要不用c++写都很容易。一分钟搞定 ......
元素 203 707 206

序) 设计模式参考资料

https://sourcemaking.com/design_patterns http://javapapers.com/design-patterns/ Design Patterns In software engineering, a design pattern is a general ......
设计模式 参考资料 模式 资料

从微软 Integration RunTIme学到的设计思路

首先在云上服务添加一个runtime条目,生成一个key: 里面包含云上服务地址和客户端RUNTIME的ID 在云下安装runtime时,只需要输入key, 则runtime会根据里面的信息连接到云上服务,并注册自己 在云上即可使用该RUMTIME配置各种采集信息 RUNTIME从云上服务拉取各种配 ......
Integration 思路 RunTIme

分布式数据库 Join 查询设计与实现浅析

本文记录 Mysql 分库分表 和 Elasticsearch Join 查询的实现思路,了解分布式场景数据处理的设计方案。文章从常用的关系型数据库 MySQL 的分库分表Join 分析,再到非关系型 ElasticSearch 来分析 Join 实现策略。逐步深入Join 的实现机制。 ......
分布式 数据库 数据 Join

嵌入式软件架构设计之分层设计

在实际的项目开发中,项目往往是并行开发的,也就是说硬件设计,底层软件设计,应用软件设计是同步进行的。比如说在开发板上调试模块驱动,在其他平台上调试应用再移植到目前这个平台等。这里又涉及到如何提高嵌入式应用软件的可移植性的问题,这个问题在下一篇博文中专门讲解,敬请期待。要想开发的应用程序在不同的嵌入式 ......
嵌入式 架构 软件

明解STM32—GPIO应用设计篇之IO外部中断EXTI原理及使用方法

本篇首先介绍下EXTI的结构,接着介绍外部中断的相关概念,对STM32的IO外部中断EXTI有个初步的了解,在此基础上重点围绕IO外部中断EXTI的使用展开分析。 ......
使用方法 原理 方法 GPIO EXTI

Database System Concepts——读书笔记 第七章 关系型数据库设计

无损分解 如果我们将r投影到R1和R2上,并计算投影结果的自然连接,我们可以精确地返回r。相反,如果当我们计算投影结果的自然连接时,我们得到了原始关系的适当超集,那么分解是有损耗的。 码,设 K 为某表中的一个属性或属性组,若除 K 之外的所有属性都完全函数依赖于 K(这个“完全”不要漏了),那么我 ......
Database Concepts 数据库 笔记 数据

C++面试八股文:C++中,设计一个类要注意哪些东西?

某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第9面: > 面试官:C++中,设计一个类要注意哪些东西? > > 二师兄:设计一个类主要考虑以下几个方面:1.面向对象的封装、继承及多态。2.`big three`或者`big five`。3.运算符和函数重载、静态成员、友元、异常处理等相关问题。 ......
八股文 八股 东西

数字电路基础(4)——逻辑门电路

> 这一节,我们真正将书本上抽象的东西转换到实际看得见摸得着的电路上,这里我们开始接触半导体电路,为了和模拟电路区分开,我这里将会故意把握以下分寸,弱化模拟部分,突出数字部分,帮助大家理解逻辑门在数字电路中是如何工作,如何组合成复杂逻辑电路的。 首先我们在之前的文章中,根据现实的例子学会了各种基本的 ......
电路 逻辑 数字 基础

推荐10款超棒交互设计工具

交互软件可以帮助设计师从“可用性”和“用户体验”的角度优化他们的作品。如果设计师想创建一个令人满意的交互设计作品,一个方便的交互设计软件是必不可少的。 根据设计师的个人喜好和方便,选择易于使用的交互设计软件来完成创建。本文盘点十款易于使用的交互设计软件。 1.即时设计 即时设计是一款免费的在线 UI ......
工具

11款设计团队必备的协同设计软件

无论是产品经理还是开发工程师,他们都是各自领域的专家,所以他们可以成为设计过程的一部分。 协作设计软件为设计过程提供了沟通方式和工具,以便团队成员甚至客户能够交流、分享他们的意见和想法。 本文将盘点11个协作设计软件! 1.即时设计 协同设计软件即时设计可以无需安装即可从浏览器访问文件。用户还可以直 ......
设计软件 团队 软件

Halo-博客

version: "3" services: halo: image: halohub/halo:2.6 container_name: halo restart: on-failure:3 depends_on: halodb: condition: service_healthy network ......
博客 Halo

Rust语言 - 接口设计的建议之不意外(unsurprising)

# Rust - 接口设计建议之不意外(unsurprising) 书:Rust for Rustaceans ## Rust接口设计的原则(建议) - 四个原则: - 不意外(unsurprising) - 灵活(flexible) - 显而易见(obvious) - 受约束(constraine ......
不意 unsurprising 接口 语言 建议

使用c#实现23种设计模式

使用c#实现23种常见的设计模式 设计模式通常分为三个主要类别: 创建型模式 结构型模式 行为型模式。 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的设计模式并且提供c#代码案例: 创建型模式: 1. 单例模式(Singleton) public sealed class ......
设计模式 模式

博客园美化

### `geek` 参考大佬项目地址:[https://github.com/cnbloglabs/theme-geek](https://github.com/cnbloglabs/theme-geek) 大佬项目详细部署文档:[https://www.yuque.com/awescnb/use ......
博客

PCIe RCB设计初衷

# PCIe RCB设计初衷 # ## ‍ # PCIe RCB设计初衷 ## 来自你的消息: > 请解释下PCIe协议中Read CompletionBoundary(RCB)的设计初衷,是为了解决什么问题 ## 来自 ChatGPT 的消息: > PCIe协议中的Read Completion ......
初衷 PCIe RCB

[汽车]车架号(VIN)的设计与规范

# 1 车架号概述 + `VIN`是英文`Vehicle Identification Number`(`车辆识别代码`)的缩写,也就是我们平时所说的**车架号**、**大架号**。 + 总共由17位字符组成,是**汽车唯一的身份识别信息**,好比于汽车的“`身份证号码`”。 + VIN码的历史沿革 ......
车架 汽车 VIN