画布unity3d模式 基础

考研408之C语言基础学习记录

考研408之C语言基础学习记录汇总 前言 这篇文章是我决定考研后写下的C语言基础学习记录,因为在此之前我有过Java项目开发的相关经验,对基础语言的学习也有一些心得,所以学习C语言时也只是快速过一下语法重点,并进行记录总结。这里只是第一次学习C语言基础进行的知识总结,未涉及到刷题后总结,后续刷题后如 ......
语言基础 语言 基础 408

C++设计模式04 —— 观察者模式

观察者模式 一种一对多的依赖关系,当被依赖的对象发生改变时,所有依赖它的对象都能够做出相应的改变。 为一个文件分割器加入进度展示。我们需要支持多个类型的进度条,我们可以随意操控进度条的样式细节。 首先,我们做一个进度条的抽象基类 class IProgress{ public: virtual vo ......
模式 观察者 设计模式

SpringBoot中使用单例模式+ScheduledExecutorService实现异步多线程任务(若依源码学习)

场景 若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/108465662 设计模式-单例模式-饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、静态内部类在Java中的使用示例: https://b ......

IDEA Debug 调试技巧(基础版)

前言 Debug 是程序员的开发神器,使用好了可以帮助我们非常高效的工作、学习、排查问题等。毫不客气的说,是决定我们进阶到更高层级的一个重要技能。 正文 Debug 的常见使用场景 需求代码测试:通过debug你才能知道你的代码究竟是怎么运行的,更容易发现问题 问题排查:只要能进入到问题流程的deb ......
技巧 基础 Debug IDEA

【Cpp 基础】分离式编译模式

模式定义 分离编译模式源于C语言,在C++语言中继续沿用。简单地说,分离编译模式是指:一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程。 模式由来 分离编译模式是C/C++组织源代码和生成可执行文件的方式。在实际开发大型项 ......
分离式 模式 基础 Cpp

【JavaScript】JavaScript定义、引入方式、基础语法、函数、对象、继承

定义 JavaScript是一门跨平台、面向对象的脚本语言 用来控制网页行为的,可以使网页交互 引入方式 内部脚本 外部脚本 JS基础语法 书写语法 输出语句 变量 变量作用域 数据类型 运算符 == ?? .? ... 展开运算符 (1)打散数组传递给多个参数 (2)复制数组或对象 (3)合并数组 ......
JavaScript 语法 函数 对象 方式

TCC事务模式使用

整体机制 TCC模式采用的也是两阶段提交的模型,区别于AT和XA模式,TCC模式的两阶段需要自定义实现,不依赖于数据库的事务模型和协议。 机制示例图 工作机制 TCC模式客户端使用时需要分try、commit、cancel三个部分: try:检查预留资源 commit:执行真正业务的提交 Cance ......
事务 模式 TCC

【Python基础】函数基础

简介 具有实现某种特定功能的代码块,当程序需要这个功能时,就可以直接调用这个函数,避免重复编写。 Python中函数可分为内建函数和自定义函数。内建函数是Python已经定义好的函数,可以直接使用。我们主要学习的是自定义函数。 函数定义 语法格式: def 函数名(参数): 函数体(功能代码) de ......
基础 函数 Python

conda基础命令

conda 基础命令基于官方文档 All for windows 一. Managing conda 版本查看 conda --version 升级版本 conda update conda Managing environments create a new environments and in ......
命令 基础 conda

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 随机森林分类

随机森林分类算法是一种基于集成学习(ensemble learning)的机器学习算法,它的基本原理是通过对多个决策树的预测结果进行平均或投票,以产生最终的分类结果。 随机森林算法可用于回归和分类问题。关于随机森林算法在回归问题上的应用可参考:TODO 随机森林分类算法可以应用于各种需要进行分类或预 ......
scikit-learn 森林 基础 scikit learn

【Python基础】set(集合)

简介 集合跟我们学的列表有点像,也是可以存放一堆数据,不过集合有几个独特的特点,令其在整个Python语言中占有一席之地。 相当于只有键没有值的字典(键则是集合的数据)。 基本操作 特点 * 里面的元素不可变,代表不能存储一个list、dict、在集合中,字符串、数字、元组等不可变类型可以存。 * ......
基础 Python set

WinDbg调试基础教程-用户模式

在前面的文章中,介绍了如何使用WinDbg分析蓝屏原因 https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/15150244.html 不过那会都是在网上找的资料,东拼西凑出来,并没有系统的去学习WinDbg。 最近在学习内核开发这一块的内容,刚好要用到WinDbg,所以这里找 ......
模式 基础 教程 用户 WinDbg

【Python基础】tuple(元组)

简介 由一系列变量组成的不可变的序列容器。俗称不可变的列表,又被称为只读列表,元组也是python的基本数据类型之一,用小括号括起 来,里面可以放任何的数据类型,查询可以,循环也可以,切片也可以,但就是不能修改。元组中如果只有一个元素,一定要添加一个逗号,否则就不是元组 备注:这里元组的不可变的意思 ......
基础 Python tuple

韩顺平java基础-12-异常

韩顺平java基础-12-异常 异常 基本概念 语法错误、逻辑错误不属于异常,区分语法错误、逻辑错误与异常的区别 分类 Error:指编译器无法处理解决的错误,可能是语法错误、逻辑错误。 Exception:编译时异常、运行时异常 **异常体系图 ** 异常分为运行时异常与编译时异常 运行时异常,编 ......
基础 java 12

韩顺平java基础-10-面向对象编程

韩顺平java基础-10-面向对象编程 类变量和类方法 类变量 static 静态变量被同一个类所有对象共享 类变量在类加载的时候生成 定义语法 访问修饰符 static 数据类型 变量名 如何访问类变量 类名.类变量名 //类变量随着类加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问。 使用细节 什 ......
对象 基础 java 10

韩顺平java基础-09-房屋出租系统

韩顺平java基础-09-房屋出租系统 房屋出租设计 HouseView.java <=> 类 [界面] 显示界面 接收用户输入 调用HouseService完成对房屋信息的各种操作 HouseService.java <=> 类 [业务层] 响应HouseView的调用 完成对房屋信息的各种操作[ ......
房屋出租 房屋 基础 系统 java

韩顺平java基础-11-枚举类与注解

韩顺平java基础-11-枚举类与注解 2024.1.5-2024.1.8 枚举类 定义 概念 定义常量对象,不能被修改 语法 1. 自定义类实现枚举 构造器私有化 去掉set方法 创建静态对象(new) 优化:加入final修饰符,避免类加载 2. enum关键字实现枚举 关键字 enum替换cl ......
注解 基础 java 11

【Python基础】dict(字典)

简介介绍 dictionary(字典) 是 除列表以外 Python 之中 最灵活 的数据类型 字典同样可以用来 存储多个数据 通常用于存储 描述一个 物体 的相关信息 和列表的区别 列表 是 有序 的对象集合 字典 是 无序 的对象集合 字典用 {} 定义 字典特性 * 字典使用 键值对 存储数据 ......
字典 基础 Python dict

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

C++基础 -19- 类中的隐藏问题

———————类中的隐藏问题——————— 🎄在继承中,如果子类与父类出现同名函数,则子类会把父类的功能函数给隐藏掉 🎄子类中是用父类被隐藏掉的接口,用域操作符调用 ———————End——————— ......
基础 问题 19

(坚持每天都写算法)算法复习与学习part1基础算法1-5

今天是写题,数的的三次方根。 使用二分法,浮点数不能位运算直接/2即可。 //这道题很难想到二分,二分查找是查找,就是找哪个地方有目标数 //一般是用在区间上的, //总结:二分要求是有查找条件且是查找,符合这两个条件就可以考虑 //不过这里可以把从0到n的浮点数当成一个区间,看数值范围的话,n的话 ......
算法 基础 part1 part

软件工程 之 (XMUT)会计与财务基础-单选,多选,判断

单选题 第一章 总论 一、单项选择题 1.会计的基本职能是() A.核算和管理 B.控制和监督 C.核算和监督 D.核算和分析 2.会计的一般对象可以概括为() A.经济活动 B.再生产过程中的资金运动 C.生产活动 D.管理活动 3.会计主体假设规定了会计核算的() A.时间范围 B.空间范围 C ......
软件工程 财务 会计 基础 工程

java基础问题

数组 一维数组: 1.使用new 指定一个数组大小 int[] number = new int[8]; number[0] = 1; number[1] = 2; number[2] = 3; number[3] = 5; number[4] = 8; 其中,int表示数据类型,并且给每个元素进行 ......
基础 问题 java

Python 架构模式:附录 A 到 E

附录 A:摘要图和表 原文:Appendix A: Summary Diagram and Table 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 这是我们在书的最后看到的架构: 表 A-1 总结了每个模式及其功能。 表 A-1. 我们的架构组件及其功能 层 组件 描述 领域 定义业务逻辑。 ......
附录 架构 模式 Python

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

Python 架构模式:第十章到结语

第十章:命令和命令处理程序 原文:10: Commands and Command Handler 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在上一章中,我们谈到使用事件作为表示系统输入的一种方式,并将我们的应用程序转变为一个消息处理机器。 为了实现这一点,我们将所有的用例函数转换为事件处理 ......
结语 架构 模式 Python

Python 架构模式:第五章到第九章

第五章:高档和低档的 TDD 原文:5: TDD in High Gear and Low Gear 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们引入了服务层来捕获我们从工作应用程序中需要的一些额外的编排责任。服务层帮助我们清晰地定义我们的用例以及每个用例的工作流程:我们需要从我们的存储库 ......
架构 模式 Python

Python 架构模式:引言到第四章

引言 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 为什么我们的设计会出错? 当你听到混乱这个词时,你会想到什么?也许你会想到喧闹的股票交易所,或者早上的厨房——一切都混乱不堪。当你想到秩序这个词时,也许你会想到一个空旷的房间,宁静而平静。然而,对于科学家来说,混 ......
引言 架构 模式 Python
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