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【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本
【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本 文章目录 摘要 引言 正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布 总结 摘要 本文将介绍如何使用ipagur ......
12.21周四每日博客
今天上课进行了课堂测试 软件需求与分析课堂测试十一 —综合案例建模分析(100分) 销售订货管理系统是ERP的源头,如何管控销售订单下达、评审、跟进,不光是从软件上做约束管理,同时要从工作流程规定上做规范。 【开发目的】 规范公司订单下达、评审业务流程,提高客户订单准时交货率。 【适用范围】 适用于 ......
[Codeforces] CF1811E Living Sequence
CF1811E Living Sequence 这道题洛谷题解的思路比我的更好,可以参考一下题解,但是没人提到我这种做法 题意 给定一个正整数 \(k\) \((1\le k\le10^{12})\),请你输出第 \(k\) 个数字里没有 4 的正整数。 思路 设 \(f_i\) 表示前 \(10^ ......
DamnBlog--弹幕博客
评论应紧跟文章对应内容才能有针对性的引起讨论 用户应该通过写博客获得收益 博客的核心是文字,但是输出的方式应该是短视频。提供文字视频相互转换的服务 文字生成PPT-->视频 我:我想漫画风格(分格图片)的短视频,结合现在的热点事件或电影等,给我提供几个创作的方向和思路 AI:当然,以下是一些创作漫画 ......
每日博客
计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中: 开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系。 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程。 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一。 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一。 迪米 ......
人生中的第一篇博客
不知道写点什么,就简单写一点点。。。。。 首先,自己学习的就是网安专业,那么博客内容自然按照专业开展。。。 第二,文笔有点差,是个小菜鸟,下一步自然是想成为菜狗,哈哈哈,也算提升了哈 第三,尽量常常更新啦。 ......
Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定
判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现
新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
wordpress博客系统
wordpress博客系统 LNMP:Linux+nginx+mysql+php 一个操作系统+web网站+一个数据库存放数据+后端编程语言 基于红帽操作系统来搭建 1.需要一个本地yum仓库 [root@server yum.repos.d]# vim local.repo [local] nam ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画
一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
模拟集成电路设计系列博客——4.3.1 有源RC滤波器
4.3.1 有源RC滤波器 除了Gm-C滤波器外,另一种实现模拟集成滤波器的方案是有源RC滤波器或者MOSFET-C滤波器。在这两个技术中,电流的积分都是通过反馈连接在一个高增益放大器的电容上实现的,这与将电流积分电容连接到地的Gm-C滤波器方案不同。有时这种方案被叫做米勒积分,因为就像两级放大器中 ......
DamnBlog--弹幕博客
评论应紧跟文章对应内容才能有针对性的引起讨论 用户应该通过写博客获得收益 博客的核心是文字,但是输出的方式应该是短视频。提供文字视频相互转换的服务 文字生成PPT-->视频 我:我想漫画风格(分格图片)的短视频,结合现在的热点事件或电影等,给我提供几个创作的方向和思路 AI:当然,以下是一些创作漫画 ......
Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算
一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
每日博客
周一,上午去自习室复习, 复习了软件设计模式的前七章, 其中重点是简单工程模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式 其中简单工厂模式最初级,不符合开闭原则 工厂方法模式次级,通过创建一个新的产品类工厂,单独开辟一个空间,不影响其他的类,符合开闭原则,但是当产品过多,会非常庞大 抽象工厂模式将同类 ......
基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (30) 实现评论系统
前言 时隔五个月,终于又来更新 StarBlog 系列了~ 这次是呼声很大的评论系统。 由于涉及的代码量比较大,所以本文不会贴出所有代码,只介绍关键逻辑,具体代码请同学们自行查看 GitHub 仓库。 博客前台以及后端涉及的代码主要在以下文件: StarBlog.Web/Services/Comme ......
每日博客
布尔类型是计算机编程中的一种基本数据类型,用于表示逻辑值。布尔类型只有两个可能的取值:真(True)和假(False)。它们通常用于条件判断和控制流程,例如在if语句中。 在不同的编程语言中,布尔类型的表示可能略有不同。以下是一些常见的布尔类型及其在一些流行编程语言中的表示: Python: pyt ......
博客园美化
浅浅的美化一下 先申请js权限,理由就说是美化博客园即可 然后依次在以下各个区域粘贴代码即可,在background: url(图片的网址链接) fixed;这一行把你的图片链接复制进去即可,我的代码也参考了网上许多博客 侧边栏公告: <!-- 添加公告栏时钟 --> <div style="bor ......
蒟蒻oier的第一篇博客(自我介绍)
2023.12.17 本人年16(大抵是吧)。 考入大连市第24中学后有幸成为了 oier。 虽说OI生活已经开始三个月了,但本人疏懒,今日开笔,望诸位海谅。 就这样。。。 贴个代码: #include<bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){ pr ......
冲刺博客7
Day 7 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 程序功能测试 修复 bug 去除程序冗余 葛洺君 测试传输功能 修复传输功能 bug 集成传输模块 李严圣融 调试文件模块代码 修复 bug、优化性能 路炎 测试 UI 修复 UI 的 bug 高端 ......
冲刺博客5
Day 5 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 根据需求编写程序业务逻辑 设计客户端架构 设计服务端架构 初步完成客户端和服务端的后端编写 继承传输模块 葛洺君 学习传输模块改进方法 测试初步集成的传输模块 李严圣融 完善 file 和 Fram ......
冲刺博客6
Day 6 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 实现下载功能 将线程管理模块插入程序 完善客户端和服务端的后端编写 葛洺君 测试和调试整个应用程序 完善、优化传输代码 李严圣融 优化代码结构,提高效率 添加注释以及可能需要的文档说明 进行文件模块 ......
冲刺博客2
Day 2 基本情况 会议情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 思考程序主要架构 学习客户端与服务端通信协议库 设计数据流程图 葛洺君 实现基本的文件传输功能 完成单向传输程序 测试单向传输功能 李严圣融 设计程序文件架构 创建基本程序用例 编写测试代 ......
冲刺博客3
Day 3 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 设计线程管理模块 测试传输功能 葛洺君 设计双向文件传输功能 测试双向文件传输功能 改进文件传输方式 李严圣融 测试代码环境情况 实现 file 类中的文件读取和基本属性获取功能 路炎 学习文件传输 ......
冲刺博客4
Day 4 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 测试双向收发功能 测试线程管理模块 葛洺君 编写基本文件传输后端 寻找边缘和错误场景 李严圣融 实现 Frame 类中的数据帧编码和解码功能 完善功能,处理边界情况和错误处理 路炎 学习 UI 构建 ......
冲刺博客(一)
Day 1 基本情况 会议情况 队名: 第一组队 组员人数: 5 日期: 2023/12/10 分工情况 卢泽 梳理程序主要需求和功能 建立程序整体理解 编写需求文档 初步建立程序的通信架构 葛洺君 学习文件传输基本方式 设计基础 socket 通信 建立初始的 socket 连接 李严圣融 理解现 ......
python博客作业6(压扁小鸟)
素材下载链接https://files.cnblogs.com/files/blogs/806410/assets.zip?t=1702797885&download=true import pygame import sys class Bird(object): """定义一个鸟类""" def ......
个人优化 Github Pages 博客网站访问速度记录
使用 Github Pages 可以方便地搭建自己的静态网站,详细过程参考我的这篇文章。 "使用 hugo 和 Github Pages 搭建个人博客 但由于众所周知的原因,此方法搭建的博客在国内访问速度不佳。因此考虑采用一些方法来加速访问,主要思路是使用 CDN 加速网站的静态资源。 对于不同的静 ......
小白玩转博客园
简介 记录自己在使用博客园过程中遇到的各种问题,与解决方法。 安装皮肤 明确个人需求,是要炫酷色彩,还是要简约线条。 响应式布局,支持手机阅读。 加载要快,别Load半天还出不来。 定制个人签名 ......