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【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本

【教程】使用ipagurd打包与混淆Cocos2d-x的Lua脚本 文章目录 摘要 引言 正文1. 准备工作2. 使用ipaguard处理Lua文件3. 运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA 重签名操作步骤4. IPA重签名与发布 总结 摘要 本文将介绍如何使用ipagur ......
脚本 Cocos2d-x ipagurd 教程 Cocos2

12.21周四每日博客

今天上课进行了课堂测试 软件需求与分析课堂测试十一 —综合案例建模分析(100分) 销售订货管理系统是ERP的源头,如何管控销售订单下达、评审、跟进,不光是从软件上做约束管理,同时要从工作流程规定上做规范。 【开发目的】 规范公司订单下达、评审业务流程,提高客户订单准时交货率。 【适用范围】 适用于 ......
12.21 博客 12 21

[Codeforces] CF1811E Living Sequence

CF1811E Living Sequence 这道题洛谷题解的思路比我的更好,可以参考一下题解,但是没人提到我这种做法 题意 给定一个正整数 \(k\) \((1\le k\le10^{12})\),请你输出第 \(k\) 个数字里没有 4 的正整数。 思路 设 \(f_i\) 表示前 \(10^ ......
Codeforces Sequence Living 1811E 1811

DamnBlog--弹幕博客

评论应紧跟文章对应内容才能有针对性的引起讨论 用户应该通过写博客获得收益 博客的核心是文字,但是输出的方式应该是短视频。提供文字视频相互转换的服务 文字生成PPT-->视频 我:我想漫画风格(分格图片)的短视频,结合现在的热点事件或电影等,给我提供几个创作的方向和思路 AI:当然,以下是一些创作漫画 ......
DamnBlog 博客

每日博客

计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中: 开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系。 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程。 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一。 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一。 迪米 ......
博客

人生中的第一篇博客

不知道写点什么,就简单写一点点。。。。。 首先,自己学习的就是网安专业,那么博客内容自然按照专业开展。。。 第二,文笔有点差,是个小菜鸟,下一步自然是想成为菜狗,哈哈哈,也算提升了哈 第三,尽量常常更新啦。 ......
人生 博客

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

wordpress博客系统

wordpress博客系统 LNMP:Linux+nginx+mysql+php 一个操作系统+web网站+一个数据库存放数据+后端编程语言 基于红帽操作系统来搭建 1.需要一个本地yum仓库 [root@server yum.repos.d]# vim local.repo [local] nam ......
wordpress 系统 博客

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

模拟集成电路设计系列博客——4.3.1 有源RC滤波器

4.3.1 有源RC滤波器 除了Gm-C滤波器外,另一种实现模拟集成滤波器的方案是有源RC滤波器或者MOSFET-C滤波器。在这两个技术中,电流的积分都是通过反馈连接在一个高增益放大器的电容上实现的,这与将电流积分电容连接到地的Gm-C滤波器方案不同。有时这种方案被叫做米勒积分,因为就像两级放大器中 ......
滤波器 电路设计 电路 博客

DamnBlog--弹幕博客

评论应紧跟文章对应内容才能有针对性的引起讨论 用户应该通过写博客获得收益 博客的核心是文字,但是输出的方式应该是短视频。提供文字视频相互转换的服务 文字生成PPT-->视频 我:我想漫画风格(分格图片)的短视频,结合现在的热点事件或电影等,给我提供几个创作的方向和思路 AI:当然,以下是一些创作漫画 ......
DamnBlog 博客

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

每日博客

周一,上午去自习室复习, 复习了软件设计模式的前七章, 其中重点是简单工程模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式 其中简单工厂模式最初级,不符合开闭原则 工厂方法模式次级,通过创建一个新的产品类工厂,单独开辟一个空间,不影响其他的类,符合开闭原则,但是当产品过多,会非常庞大 抽象工厂模式将同类 ......
博客

基于.NetCore开发博客项目 StarBlog - (30) 实现评论系统

前言 时隔五个月,终于又来更新 StarBlog 系列了~ 这次是呼声很大的评论系统。 由于涉及的代码量比较大,所以本文不会贴出所有代码,只介绍关键逻辑,具体代码请同学们自行查看 GitHub 仓库。 博客前台以及后端涉及的代码主要在以下文件: StarBlog.Web/Services/Comme ......
StarBlog NetCore 项目 系统 博客

每日博客

布尔类型是计算机编程中的一种基本数据类型,用于表示逻辑值。布尔类型只有两个可能的取值:真(True)和假(False)。它们通常用于条件判断和控制流程,例如在if语句中。 在不同的编程语言中,布尔类型的表示可能略有不同。以下是一些常见的布尔类型及其在一些流行编程语言中的表示: Python: pyt ......
博客

博客园美化

浅浅的美化一下 先申请js权限,理由就说是美化博客园即可 然后依次在以下各个区域粘贴代码即可,在background: url(图片的网址链接) fixed;这一行把你的图片链接复制进去即可,我的代码也参考了网上许多博客 侧边栏公告: <!-- 添加公告栏时钟 --> <div style="bor ......
博客

蒟蒻oier的第一篇博客(自我介绍)

2023.12.17 本人年16(大抵是吧)。 考入大连市第24中学后有幸成为了 oier。 虽说OI生活已经开始三个月了,但本人疏懒,今日开笔,望诸位海谅。 就这样。。。 贴个代码: #include<bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){ pr ......
博客 oier

冲刺博客7

Day 7 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 程序功能测试 修复 bug 去除程序冗余 葛洺君 测试传输功能 修复传输功能 bug 集成传输模块 李严圣融 调试文件模块代码 修复 bug、优化性能 路炎 测试 UI 修复 UI 的 bug 高端 ......
博客

冲刺博客5

Day 5 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 根据需求编写程序业务逻辑 设计客户端架构 设计服务端架构 初步完成客户端和服务端的后端编写 继承传输模块 葛洺君 学习传输模块改进方法 测试初步集成的传输模块 李严圣融 完善 file 和 Fram ......
博客

冲刺博客6

Day 6 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 实现下载功能 将线程管理模块插入程序 完善客户端和服务端的后端编写 葛洺君 测试和调试整个应用程序 完善、优化传输代码 李严圣融 优化代码结构,提高效率 添加注释以及可能需要的文档说明 进行文件模块 ......
博客

冲刺博客2

Day 2 基本情况 会议情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 思考程序主要架构 学习客户端与服务端通信协议库 设计数据流程图 葛洺君 实现基本的文件传输功能 完成单向传输程序 测试单向传输功能 李严圣融 设计程序文件架构 创建基本程序用例 编写测试代 ......
博客

冲刺博客3

Day 3 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 设计线程管理模块 测试传输功能 葛洺君 设计双向文件传输功能 测试双向文件传输功能 改进文件传输方式 李严圣融 测试代码环境情况 实现 file 类中的文件读取和基本属性获取功能 路炎 学习文件传输 ......
博客

冲刺博客4

Day 4 基本情况 队名: 第一组队 组员人数: 6 日期: 2023/12/11 分工情况 卢泽 测试双向收发功能 测试线程管理模块 葛洺君 编写基本文件传输后端 寻找边缘和错误场景 李严圣融 实现 Frame 类中的数据帧编码和解码功能 完善功能,处理边界情况和错误处理 路炎 学习 UI 构建 ......
博客

冲刺博客(一)

Day 1 基本情况 会议情况 队名: 第一组队 组员人数: 5 日期: 2023/12/10 分工情况 卢泽 梳理程序主要需求和功能 建立程序整体理解 编写需求文档 初步建立程序的通信架构 葛洺君 学习文件传输基本方式 设计基础 socket 通信 建立初始的 socket 连接 李严圣融 理解现 ......
博客

python博客作业6(压扁小鸟)

素材下载链接https://files.cnblogs.com/files/blogs/806410/assets.zip?t=1702797885&download=true import pygame import sys class Bird(object): """定义一个鸟类""" def ......
小鸟 python 博客

个人优化 Github Pages 博客网站访问速度记录

使用 Github Pages 可以方便地搭建自己的静态网站,详细过程参考我的这篇文章。 "使用 hugo 和 Github Pages 搭建个人博客 但由于众所周知的原因,此方法搭建的博客在国内访问速度不佳。因此考虑采用一些方法来加速访问,主要思路是使用 CDN 加速网站的静态资源。 对于不同的静 ......
速度 Github Pages 个人 博客

小白玩转博客园

简介 记录自己在使用博客园过程中遇到的各种问题,与解决方法。 安装皮肤 明确个人需求,是要炫酷色彩,还是要简约线条。 响应式布局,支持手机阅读。 加载要快,别Load半天还出不来。 定制个人签名 ......
博客

冲刺博客汇总

冲刺博客1 冲刺博客2 冲刺博客3 冲刺博客4 冲刺博客5 冲刺博客6 冲刺博客7 ......
博客

Conv1D和Conv2D的区别

layer = layers.Conv1D(input_shape=(66, 5), filters=100, kernel_size=10, padding="same", activation="relu", strides=1) 上述例子为例,实际上和二维卷积是一样的,只不过卷积核的第二个维度 ......
Conv Conv1D Conv2D Conv1 Conv2
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