算法 实战 原理birch

递归算法

递归算法是一种特殊的算法,它在一个问题中调用自身来求解。在递归中,一个函数会调用自身,通常是为了简化问题的规模,或者逐步逼近问题的答案。 递归算法通常包括两个主要部分: 基准情况(Base Case):这是递归过程的终止条件。如果没有满足这个条件,递归将继续进行。 递归情况(Recursive Ca ......
算法

原理图与PCB篇(一)mil和mm之间的换算

mil(中文译音:密耳),即千分之一英寸,等于0.0254mm(毫米)。 常用直径尺寸的密尔与毫米换算如下: 1.0mil = 0.025mm 1.2mil = 0.030mm 1.25mil = 0.032mm 原理图与PCB篇(一)mil和mm之间的换算_pcb元件封装尺寸mil与mm换算-CS ......
原理 之间 PCB mil

Qt实战16.构建甘特图

1 需求描述 根据不同的飞机平台,可视化展示其计划飞行时间(段)和实际飞行时间(段),同时能够展示飞行过程中人员的操作。 2 设计思路 这次我们换一种思路,站在使用者的角度去思考,如果是我,我希望这个控件具有哪些元素?再一个就是控件应该提供什么样的接口?让我用着更爽。 好了,我们简单分析下,首先控件 ......
实战 16

KubeKey 升级 Kubernetes 次要版本实战指南

作者:运维有术 前言 知识点 定级:入门级 KubeKey 如何升级 Kubernetes 次要版本 Kubernetes 升级准备及验证 KubeKey 升级 Kubernetes 的常见问题 实战服务器配置 (架构 1:1 复刻小规模生产环境,配置略有不同) 主机名 IP CPU 内存 系统盘 ......
Kubernetes 实战 KubeKey 版本 指南

学习C++算法入门第二天

头文件#include<iostream> i=input ,o=outputusing namespace std; 头文件函数:https://blog.csdn.net/qq_32699009/article/details/104615792 参考这个 Hello World! C学过,第一 ......
门第 算法

算法战斗第一天C++2

A. Way Too Long Words Sometimes some words like "localization" or "internationalization" are so long that writing them many times in one text is quite ......
算法

数据标注质量&算法效果评估的要点解读

算法质量保障要点解读 算法质量保障流程 数据标注事项 ● 明确数据标注目的和需求:如明确是训练模型、测试模型、评估模型等 ● 制定标注计划:范围、进度、人员、工具等 ● 选择合适的标注人员:专业知识、背景、能力等 ● 提供标注培训/指导:标注目的/需求的介绍、标注标准的讲解、标注方法的演示、练习 ● ......
算法 要点 效果 质量 数据

从根上理解elasticsearch(lucene)查询原理(2)-lucene常见查询类型原理分析

大家好,我是蓝胖子,在上一节我提到要想彻底搞懂elasticsearch 慢查询的原因,必须搞懂lucene的查询原理,所以在上一节我分析了lucene查询的整体流程,除此以外,还必须要搞懂各种查询类型内部是如何工作,比如比较复杂的查询是将一个大查询分解成了小查询,然后通过对小查询的结果进行合并得到 ......
原理 lucene elasticsearch 常见 类型

drf实战和源码剖析----学习笔记1

学自:bilibili武沛齐老师. 武老师讲课:清晰,连贯,实用,透彻,真乃名师! # 1. 什么是前后端分离 - 不分离,主要用于后台系统(CRUD)和用户量上的情况,开发起来代价小- 分离,面向用户,大量,几十万- 根据实际情况 # 2. 什么是drf?作用是什么? # 3. 必备工具:post ......
实战 源码 笔记 drf

算法战斗第一天C++1

A. Watermelon西瓜 (time limit per test:1 second, memory limit per test :64 megabytes, input:standard input,output:standard output) One hot summer day Pe ......
算法

【算法】【线性表】最长单词

1 题目 给一个词典,找出其中所有最长的单词。 样例 1: 输入: { "dog", "google", "facebook", "internationalization", "blabla" } 输出: ["internationalization"] 样例 2: 输入: { "like", " ......
线性 算法 单词

排序算法

免责声明:java基础资料均来自于韩顺平老师的《循序渐进学Java零基础》教案,具体视频内容可以去B站观看,这些资料仅用于学习交流,不得转载用于商业活动 1.排序算法 排序是将多个数据,依指定的顺序进行排列的过程 排序的分类: 内部排序:将需要处理的所有数据都加载到内部存储器中进行排序(包括:交换式 ......
算法

洪水填充算法

什么是洪水填充算法? 洪水填充(Flood fill)算法:从一个起始结点开始把附近与其连通的节点提取出或填充成不同颜色颜色,直到封闭区域内的所有节点都被处理过为止,是从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典算法。 Info: 常见的洪水填充算法,一般是4邻域填 ......
洪水 算法

算法效率中的基本概念

算法复杂度是一个必考的知识点,常常出现在阅读程序题中,让考生进行判断。 1.先理解算法模板的复杂度计算 2.再尝试套用初赛题目中的复杂度计算 3.递归算法的复杂度可以展开计算 算法效率是评估算法性能的一个关键指标,一般而言分析算法效率的方式有两种: 时间复杂度 空间复杂度 在一般的算法分析中,考察的 ......
算法 效率 概念

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPMatchRequest

流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPMatchRequest HttpMatchRequest specifies a set of criterion to be met in order for the rule to be applied to the HTTP ......

springboot listener、filter登录实战

转载自: www.javaman.cn 博客系统访问: http://175.24.198.63:9090/front/index 登录功能 1、前端页面 采用的是layui-admin框架,文中的验证码内容,请参考作者之前的验证码功能 <!DOCTYPE html> <html lang="zh" ......
springboot 实战 listener filter

算法复杂度分析

常见的时间复杂度量级有:常数阶O(1),对数阶O(logn),线性阶O(n),线性对数阶O(nlogn),平方阶O(n2),立方阶O(n3),K次方阶O(nk),指数阶O(2n)。他们的时间复杂度越来越大,执行的效率越来越低。 下面选取一些较为常用的来讲解一下。 常数阶O(1) for(int i ......
复杂度 算法

设置Altium中原理图的默认模板

一、找到Altium的 Preferences 【小齿轮】点击进入 具体步骤如下: 这样,在工程中创建原理图后默认就使用了模板。 ......
原理 模板 Altium

高并发情况下的漏桶算法(javascript版)

class LeakyBucket { //高并发情况下的漏桶算法 constructor(capacity, leakRate) { // 创建一个容量为capacity,每秒漏水量为leakRate的漏桶 this.capacity = capacity; this.leakRate = lea ......
算法 javascript 情况

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— TLSRoute

流量治理的原理 —— VirutalService —— TLSRoute https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#TLSRoute Describes match conditions an ......
VirutalService TLSRoute 流量 原理 Istio

硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄像头接口原理图分析、mipi摄像头详解

前言 本篇继续分析底板原理图mipi电路原理图、mipi摄像头输入硬件接口详解。 RK3568芯片摄像头接口 查看RK3568的芯片手册,摄像头接口并不支持直接sensor模拟信号输入,只能接收mipi信号,RK3568的摄像头接口引脚如下: 只支持mipi的数字信号摄像头。 本来计划是使用RK35 ......
摄像头 底板 硬件开发 mipi 电路

C#加密算法

一、MD5加密 /// <summary> /// MD5_16位加密 /// </summary> public static string GetMD5_16(string value) { string md5Str = string.Empty; MD5 md5 = new MD5Crypt ......
算法

火星探测器背后的人工智能:从原理到实战的强化学习

本文详细探讨了强化学习在火星探测器任务中的应用。从基础概念到模型设计,再到实战代码演示,我们深入分析了任务需求、环境模型构建及算法实现,提供了一个全面的强化学习案例解析,旨在推动人工智能技术在太空探索中的应用。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经 ......
人工智能 探测器 实战 人工 原理

【Pytorch基础实战】第一节,BP神经网络

项目地址 https://gitee.com/wxzcch/pytorchbase/tree/master/leason_1 实现代码 import pandas as pd import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim ......
神经网络 实战 神经 Pytorch 基础

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— Headers

流量治理的原理 —— VirutalService —— Headers https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#Headers Message headers can be manipula ......
VirutalService 流量 原理 Headers Istio

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

【算法】【线性表】最长公共前缀

1 题目 给k个字符串,求出他们的最长公共前缀(LCP) 样例 1: 输入: k个字符串 = ["ABCD", "ABEF", "ACEF"] 输出: "A" 解释:公共最长前缀是"A". 样例 2: 输入: k个字符串 = ["ABCDEFG", "ABCEFG", "ABCEFA"] 输出: " ......
前缀 线性 算法

【Web攻防之业务安全实战指南】第4章 登录认证模块测试

4.1 暴力破解测试 4.1.1 测试原理和方法暴力破解测试是指针对应用系统用户登录账号与密码进行的穷举测试,针对账号或密码进行逐一比较,直到找出正确的账号与密码。一般分为以下三种情况:·在已知账号的情况下,加载密码字典针对密码进行穷举测试;·在未知账号的情况下,加载账号字典,并结合密码字典进行穷举 ......
实战 模块 业务 指南 Web

memstore原理

HBase系统中一张表会被水平切分成多个Region,每个Region负责自己区域的数据读写请求。水平切分意味着每个Region会包含所有的列簇数据,HBase将不同列簇的数据存储在不同的Store中,每个Store由一个MemStore和一系列HFile组成,如图所示。 Region结构组成 HB ......
memstore 原理