算法 规则 性能apriori

Bullwinkle算法原理

图片每个像素的置信度图,将其在非目标端元即背景端元位置设为Nan,设置background的背景mask,目标端元位置为ture,获取每个正包的最大置信度,排序。 循环(正包置信度从大往小读) pd=i/总正包数 far=背景置信度大于此置信度/背景像素 ......
算法 Bullwinkle 原理

(十三)Unity性能优化-优化思路

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
思路 性能 Unity

(十二)Unity性能优化-动画优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
性能 动画 Unity

9.26算法

/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode() : val(0), next(nullptr) {} * ListNode(int x) :  ......
算法 9.26 26

密码规则校验

package com.infosec.ztpdp.policycenter.common.util; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; /** * * <p> * 规则: 1、长度大于8,且小于32 2、不能包含用户名 3、不能包含连续3位及 ......
规则 密码

【算法】栈与队列

1 栈与队列理论基础 队列先进先出,栈先进后出;不允许有遍历行为,不提供迭代器 2 用栈实现队列 题目:请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty): 实现 MyQueue 类: void push(int x) 将元素 x 推到队列 ......
队列 算法

代码层面探索前端性能

最近在做性能优化,具体优化手段,网上铺天盖地,这里就不重复了。性能优化可分为以下几个维度:代码层面、构建层面、网络层面。本文主要是从代码层面探索前端性能,主要分为以下 4 个小节。使用 CSS 替代 JS、深度剖析 JS、前端算法、计算机底层 ......
前端 层面 性能 代码

Linux-Stream内存带宽及MLC内存延迟性能测试方法

1、Stream内存带宽测试 Stream是业界主流的内存带宽测试程序,测试行为相对简单可控。该程序对CPU的计算能力要求很小,对CPU内存带宽压力很大。随着处理器核心数量的增大,而内存带宽并没有随之成线性增长,因此内存带宽对提升多核心的处理能力就越发重要。Stream具有良好的空间局部性,是对TL ......
内存 Linux-Stream 带宽 性能 方法

算法戴高乐-02篇-滑窗

滑动窗口模板 注意:这里区间用的是左闭右开:[left, right) void slidingWindow(String s) { // 1、选合适的数据结构,记录窗口数据 HashMap<Character, Integer> window = new HashMap<>(); int left ......
算法 02

也许是 OCD 犯毛病了,第一次给 HR 写信把算法题目重新实现了一次

在发这个邮件之前还是有点忐忑。 毕竟是第一次这样在当时没有做完的算法题目,后面还把修改后的内容发给了 HR 一次。 甚至我还把我的算法画了一个实现。 以前 以前面试的时候都是做题,等结果,通常来说,如果当天没有结果,第二天也没有电话的话,大概率就是没戏了,接着找吧。 不知道为什么这次有点感觉不一样, ......
算法 毛病 题目 第一次 OCD

读高性能MySQL(第4版)笔记15_备份与恢复(下)

1. 二进制日志 1.1. 服务器的二进制日志是需要备份的最重要元素之一 1.2. 对于基于时间点的恢复是必需的,并且通常比数据要小,所以更容易被进行频繁的备份 1.3. 如果有某个时间点的数据备份和所有从那时以后的二进制日志,就可以重放从上次全备份以来的二进制日志并“向前回滚”所有的变更 1.4. ......
高性能 备份 笔记 MySQL 15

算法训练day20 LeetCode654

算法训练day20 LeetCode654.617.700.98 654.最大二叉树 题目 654. 最大二叉树 - 力扣(LeetCode) 题解 代码随想录 (programmercarl.com) 使用递归 返回节点地址,输入父节点地址,数组 终止条件是输入地数组为空 单层操作: 如果输入数组 ......
算法 LeetCode day 654 20

Java对称加解密算法AES

Java对称加解密算法AES import org.apache.commons.codec.binary.Base64; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.L ......
算法 Java AES

基于图像形态学处理的目标几何形状检测算法matlab仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.算法理论概述 目标几何形状检测是计算机视觉领域中的重要任务之一,旨在从图像中自动识别和定位不同的几何形状,例如矩形、圆形、三角形等。这些形状检测在许多领域中都具有广泛的应用,如工业自动化、物体识别、医学图像分析等。其中,基于图 ......
形态学 几何 算法 形状 形态

(十一)Unity性能优化-物理优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
物理 性能 Unity

RTX 5090最新爆料:架构大改,性能提升70%

前言 关于英伟达下一代旗舰 GPU RTX5090,人们一直抱有期待和猜测。 本文转载自机器之心 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV全栈 ......
爆料 架构 性能 5090 RTX

算法打卡|Day5 哈希表part01

哈希表 part01 今日任务 ● 哈希表理论基础 ● 242.有效的字母异位词 ● 349. 两个数组的交集 ● 202. 快乐数 ● 1. 两数之和 目录哈希表 part01链表理论基础Problem: 242. 有效的字母异位词思路解题方法CodeProblem: 349. 两个数组的交集思路 ......
算法 Day5 part Day 01

关于Pohlig-Hellmen算法喵

\(g^x\equiv a(mod\;p )\) 拆分\(p-1=\prod_{i=1}p_i^{ki}\) 对于每一个\(p_i\)进行处理 将\(x\)转化为\(p\)进制数 \(x=c_0+c_1p_i+c_2p_i^2+...+c_{k_i-1}p_i^{k_i-1}\) \(g^{x( \ ......
Pohlig-Hellmen 算法 Hellmen Pohlig

【算法】莫队

一、概念 莫队是一种应用于离线询问的优美暴力算法。它是主要思想是让区间的左端点和右端点移动的距离加起来最短。 二、实现 假设现在有这样一串序列:\(1,1,4,5,1,4\),我们现在要求询问区间内的 \(1\) 的出现次数。 如果我们现在已经统计到了区间 \((2,3)\),现在询问 \((1,5 ......
算法

国标GB28181安防视频平台EasyGBS视频分析算法的原理简介

国标GB28181是中国国家标准,旨在规范安防视频监控系统的设计、安装、运行和维护。其中,EasyGBS视频分析算法是一种基于图像处理和模式识别技术的视频分析方法。它通过提取视频帧中的特定特征,并利用机器学习算法对特征进行分析和比对,从而实现对视频内容的智能分析和识别。 EasyGBS视频分析算法的 ......
视频 国标 算法 原理 EasyGBS

MySQL实战实战系列 07 行锁功过:怎么减少行锁对性能的影响?

在上一篇文章中,我跟你介绍了 MySQL 的全局锁和表级锁,今天我们就来讲讲 MySQL 的行锁。 MySQL 的行锁是在引擎层由各个引擎自己实现的。但并不是所有的引擎都支持行锁,比如 MyISAM 引擎就不支持行锁。不支持行锁意味着并发控制只能使用表锁,对于这种引擎的表,同一张表上任何时刻只能有一 ......
实战 功过 性能 MySQL 07

[剑指offer] 其他算法[下]篇

JZ58 左旋转字符串 /* 模拟 */ public class JZ58_1 { public static String LeftRotateString(String str, int n) { if (str.length() == 0) return ""; n %= str.lengt ......
算法 offer

蓝天采集器 采集规则设置

1.创建任务 2.采集规则设置 点击 任务后面的规则进入设置规则页面 请求头建议开启,这样会伪装成蜘蛛访问 3.起始页网址 可以设置栏目页也可以设置列表页 4.内容页网址 内容页网址获取-选择正则(这种比较方便简单)操作完成记得保存,测试一下。 点击保存就好了,可以测试一下。 这里的规则其实还有可以 ......
采集器 蓝天 规则

[剑指offer] 其他算法[上]篇

JZ66 构建乘积数组 /* 暴力 */ public class JZ66_1 { public static int[] multiply(int[] A) { int[] res = new int[A.length]; Arrays.fill(res, 1); for (int i = 0; ......
算法 offer

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (100)-- 算法导论9.3 6题

六、用go语言,对一个包含n个元素的集合来说,k分位数是指能把有序集合分成k个等大小集合的第k-1个顺序统计量。给出一个能找出某一集合的k分位数的 O(nlgk)时间的算法。 文心一言: 要找到一个集合的k分位数,可以使用Go语言编写以下算法: package main import ( "fmt" ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

快速排序/选择算法

🧐 题目 给定你一个长度为 n 的整数数列。 请你使用快速排序对这个数列按照从小到大进行排序。 并将排好序的数列按顺序输出。 输入格式 输入共两行,第一行包含整数 n。 第二行包含 n 个整数(所有整数均在 1∼1091∼109 范围内),表示整个数列。 输出格式 输出共一行,包含 n 个整数,表 ......
算法

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

基础双指针算法:单队列、双队列

1、单队列 输入一串字符串,字符串有多个由单个逗号隔开的单词,任务是需要把单词间隔开,每个单词换行输出。 输入样例abc def ghi 输出样例abc def ghi #include <iostream> using namespace std; const int N = 1010; int ......
队列 指针 算法 基础

9.25算法

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct ListNode { int val; ListNode *next; ListNode() : val(0), next(nullptr) {} ListNode(int x) : val(x ......
算法 9.25 25

轻松掌握冒泡排序算法,值得收藏

冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,其基本思想是多次遍历待排序的数组,每次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序不正确就交换它们,直到整个数组有序为止。 冒泡排序的基本步骤如下: 从数组的第一个元素开始,比较相邻的两个元素,如果它们的顺序不正确就交换它们。 重复步骤1,直到遍历完整个 ......
算法