组件 图表 控件 高性能

01-React-组件-setState

setState 是如何给 state 赋值的 通过 Object.assign() import React from 'react'; class Home extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.sta ......
组件 setState React 01

01-React-组件-TransitionGroup

TransitionGroup 的作用,博主用通俗易懂的话来讲就是一个一组元素添加动画,在我们的实际开发当中有时可能会有这么一个需求就是,在一个页面上,有添加和删除,在做这些操作的时候需要都带上动画,那么这个时候就可以使用 TransitionGroup 来快速实现。 案例 App.js: impo ......
TransitionGroup 组件 React 01

01-React-组件-CSS模块化

Css Module (推荐) React 的脚手架已经内置了 css modules 的配置: .css/.less/.scss 等样式文件都修改成 .module.css/.module.less/.module.scss 等; 在以前我们的文件是这样的 index.css 如果使用了 CSS ......
组件 模块 React CSS 01

(八)Unity性能优化-场景优化

场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
场景 性能 Unity

【算法】算法性能分析

1 时间复杂度 1.1 知识点 时间复杂度是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。 通常会估算算法的操作单元数量来代表程序消耗的时间。假设算法的问题规模为n,那么操作单元数量便用函数f(n)来表示,随着数据规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,这称作为算法的渐近时间复杂度,简称时 ......
算法 性能分析 性能

BootstrapBlazor组件库,Table组件外部导出数据

BootstrapBlazor组件库,Table组件导出选中行数据 问题描述 有很多小伙伴在使用BootstrapBlazor组件库的Table组件导出功能时,不知道怎么通过外部按钮来导出数据。 解决方案 通过@ref当前表格对象来获取数据,然后进行导出操作。 Razor代码 <Button cla ......
组件 BootstrapBlazor 数据 Table

(七)Unity性能优化-资源导入工作流

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
工作流 性能 资源 Unity

QEMU 8.1 正式发布,提升 CPU 性能、支持 LoongArch LSX 扩展

导读 QEMU 8.1 已正式发布,这是 QEMU 8.0 系列的首个重要更新。 主要变化 支持 Intel Granite Rapids 的新 x86 CPU 模型 微代码生成器 (Tiny Code Generator, TCG) 支持 RDPID 指令,AES 指令可以使用主机处理器上的 AE ......
LoongArch 性能 QEMU 8.1 CPU

读高性能MySQL(第4版)笔记14_备份与恢复(中)

1. 在线备份 2. 离线备份 2.1. 关闭MySQL做备份是最简单、最安全的 2.2. 所有获取一致性副本的方法中最好的 2.3. 损坏或不一致的风险最小 2.4. 根本不用关心InnoDB缓冲池中的脏页或其他缓存 2.5. 不需要担心数据在尝试备份的过程中被修改 2.5.1. 服务器不对应用提 ......
高性能 备份 笔记 MySQL 14

组件通信

认真学习前端第四天打卡 1.组件通信: 1.父子组件: 父->子:父组件在子组件标签里(响应式v-bind)自定义属性传递;子组件通过props属性接收 子->父:子组件实例自定义事件($emit),父组件中子组件监听这个事件(v-on) 2.兄弟组件: $emit->$on(挂载后mounted) ......
组件

(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
目录 性能 Assets 工程 Unity

(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
Animation 性能 Unity

记录--使用Canvas绘制一个验证码组件

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 使用Canvas绘制一个验证码组件 前言 验证码,这一日常伴随我们的要素,是我们在线交互的重要安全保障。你的手机短信里是否被它占据半壁江山,今天我们就来聊聊如何在网页上实现一个简单的验证码组件。大家在登录网站时为了防止被恶意攻击或者多次点 ......
组件 Canvas

BootstrapBlazor组件库,Table组件导出选中行数据

BootstrapBlazor组件库,Table组件导出选中行数据 问题描述 有很多小伙伴在使用BootstrapBlazor组件库的Table组件导出功能时,不知道怎么导出选中的行数据。 解决方案 通过SelectedRows来导出选中的行数据。 Razor代码 <Table TItem="Foo ......
组件 BootstrapBlazor 数据 Table

BootstrapBlazor组件库,EditorForm表单组件自定义提示

BootstrapBlazor组件库,EditorForm表单组件自定义提示 问题描述 有很多小伙伴在使用BootstrapBlazor组件库的EditorForm表单组件时,不知道怎么修改提示文本。 解决方案 我们可以修改PlaceHolder的值,来修改默认的提示文本信息。 Razor代码 <E ......
组件 BootstrapBlazor 表单 EditorForm

element中的<el-cascader>组件当值是0时不选中问题

在element中的组件中,如果当前值是0时,无法显示。 解决方法:将为0的值转换成字符串的0,即 "0"。 ......
el-cascader 组件 cascader element 问题

JVM性能调优指南

1、JVM的参数类型 1.1 标准参数:在各jdk版本中较稳定 -help-server -client-version -showversion-cp -classpath 1.2 X参数 1.2.1非标准化参数 1.2.2 -Xint:完全解释执行 调整为完全解释执行编译模式: MacBook- ......
性能 指南 JVM

生产订单的批量创建和组件的批量修改

生产订单批量创建 组件批量更改(先删除自带的,再添加上传的) * * * 模 块: PP * 描 述: 生产订单批导 * 时 间: 2023-07-10 * * * 修 改 标 记|修 改 时 间|修 改 人|修 改 原 因 * 1 2023-07-10 Create * * REPORT zppc ......
组件 订单

Tomcat性能优化以及 jvm 参数设置

linux ps 命令的结果中 VSZ,RSS,STAT 的含义和大小 参数名含义单位 USER 进程所属用户 PID 进程ID %CPU 进程占用CPU百分比 %MEM 进程占用内存百分比 VSZ 虚拟内存占用大小 单位:kb(killobytes) RSS 实际内存占用大小 单位:kb(kill ......
性能 参数 Tomcat jvm

Day05 - Vue之动态组件、插槽、项目的创建

动态组件 // 关键字: component // 使用方法: <component :is="who"></component> // component标签的is属性等于组件名字,这里就会显示这个组件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c ......
组件 项目 动态 Day Vue

JeecgBoot v3.5.5 版本发布,性能大升级版本—开源免费的低代码开发平台

项目介绍 JeecgBoot是一款企业级的低代码平台!前后端分离架构 SpringBoot2.x,SpringCloud,Ant Design&Vue3,Mybatis-plus,Shiro,JWT 支持微服务。强大的代码生成器让前后端代码一键生成! JeecgBoot引领低代码开发模式(Onlin ......
版本 开发平台 JeecgBoot 性能 代码

OpenHarmony应用开发—ArkUI组件集合

介绍 本示例为 ArkUI 中组件、通用、动画、全局方法的集合。 效果预览 使用说明: 1.点击组件、通用、动画、全局方法四个按钮或左右滑动切换不同视图。 2.点击二级导航(如通用属性、通用事件等),若存在三级导航则展开三级导航(如 Border 边框、点击事件等);若不存在三级导航,则跳转至详情页 ......
应用开发 OpenHarmony 组件 ArkUI

(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化

Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
性能 Texture Unity

BootstrapBlazor组件库,Table组件外部刷新数据

BootstrapBlazor组件库,Table组件外部刷新数据 问题描述 有很多小伙伴在使用BootstrapBlazor组件库的Table组件时,经常会遇到外部调用OnQueryAsync的需求。 解决方案 我们可以使用@ref指令,将当前Table对象引用到一个变量上面。 Razor代码 注意 ......
组件 BootstrapBlazor 数据 Table

Echarts图表基本参数设置说明

Echarts图表基本参数,Echarts参数,数据可视化库,如何设置Echarts图表基本参数,怎么设置Echarts图表基本参数 ......
图表 参数 Echarts

vue3 父子组件通信 setup

父传子 father <template> <div> <h2>父传子Father</h2> <!-- <button class="bg-green-300 rounded p-1" > 父按钮 </button> --> <div class="w-[200px] h-[200px] bg-vi ......
父子 组件 setup vue3 vue

界面组件DevExpress WinForms v23.1 - 富文本编辑器等功能升级

DevExpress WinForms拥有180+组件和UI库,能为Windows Forms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpress WinForms能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,无论是Office风格的界面,还是分析处理大批量的业务数据,它都能轻松胜任! DevExpr ......
编辑器 DevExpress 组件 WinForms 界面

Vue3组件通信方式

Vue3组件通信方式 不管是vue2还是vue3,组件通信方式很重要,不管是项目还是面试都是经常用到的知识点。 比如:vue2组件通信方式 props:可以实现父子组件、子父组件、甚至兄弟组件通信 自定义事件:可以实现子父组件通信 全局事件总线$bus:可以实现任意组件通信 pubsub:发布订阅模 ......
组件 方式 Vue3 Vue

应用系统性能考虑点

在有限开支下选择合适的硬件服务器和网络带宽:跑数据库的、跑中间件的、跑应用本身的、跑负载均衡器的,它们侧重的硬件参数会有所差别,要求的网络带宽也会不同; 着重考虑数据库的参数配置、数据文件存储方式、数据文件IO、存储分区等; 应用系统自身关键业务功能的算法选用是否合理,该上缓存的地方是否用上的缓存, ......
应用系统 性能 系统

(四)Unity性能优化-纹理基础

纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
纹理 性能 基础 Unity