节点 结构设计 思路 结构

html+css:“圣杯布局”的设计案例

一、什么是圣杯布局 圣杯布局:左右两个盒子固定宽度, 中间盒子自适应 二、圣杯布局的设计原则: 我们现在来思考自适应这个问题,其本质就是 left 和 right 覆盖一整个大的center, 然后center使用padding把内容左右留出left和right相应的宽度。 可是,现在如何来覆盖呢? ......
布局 案例 html css

html+css:滑动门的设计案例

一、什么是滑动门布局? 其代码效果如下所示,其不管中间的文字多长,其图片都可以包含进去!! 二、如何实现滑动门布局? 首先,我们通过背景图片,通过 <a> <span> 关于我们 </span> <a> 这种来将内容包裹进去。 然后对a进行 background-img 左边,然后对span进行 b ......
案例 html css

常用天线设计方法

一、印制板天线设计 2.4G的印制版天线主要有两种结构,PIFA天线和单级天线。PIFA天线的天线馈电点和地点是连接到一起的,天线和地之间形成一个电容效应,就是信号通过天线(等效 为电感)升压到等效电容上,通过电容再把能量辐射 去。单级天线是采用1/4波长原 理,其中一个馈点是螺旋或者单杆,另外一极 ......
天线 常用 方法

行为型设计模式-访问器 Visitor

### 简介 在不改变原有类的前提下,可以新增不同的访问器,每种访问器都可自定义访问策略。 如超市购物车里什么物品都有,顾客遍历访问商品主要查看商品是否过期,包装是否完整,收银员遍历商品主要查看价格。顾客和收银员可以理解为两种Visitor,各自关注的重点就是Visitor中的visit方法实现逻辑 ......
设计模式 行为 Visitor 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

火山引擎 DataTester 首推A/B实验经验库,帮助企业高效优化实验设计能力

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,火山引擎 DataTester 推出了重要功能——A/B实验经验库。 基于在字节跳动已完成150万余次A/B实验的经验,DataTester 首创了A/B实验经验库功能。该功能可帮助业务人员将历史的A/B实验 ......
火山 DataTester 能力 经验 引擎

空闲空间管理和文件系统结构的优化策略

对于有科班背景的读者,可以跳过本系列文章。这些文章的主要目的是通过简单易懂的汇总,帮助非科班出身的读者理解底层知识,进一步了解为什么在面试中会涉及这些底层问题。否则,某些概念将始终无法理解。这些计算机基础文章将为你打通知识的任督二脉,祝你在编程领域中取得成功! ......
空闲 策略 结构 文件 系统

【校招VIP】java语言考点之jvm内存结构

考点介绍: JVM虚拟机相关内容是校招的高频考点之一,Java虚拟机,准确来说是lava二进制字节码的运行环境。jvm是一套规范,用来执行class文件,保证Java语言跨平台。 答案详情解析和文章内容可扫下方海报二维码或点击链接即可查看! 一、考点试题 1、描述一下JVM加载class文件的原理机 ......
考点 内存 语言 结构 java

2.7 PE结构:重定位表详细解析

重定位表(Relocation Table)是Windows PE可执行文件中的一部分,主要记录了与地址相关的信息,它在程序加载和运行时被用来修改程序代码中的地址的值,因为程序在不同的内存地址中加载时,程序中使用到的地址也会受到影响,因此需要重定位表这个数据结构来完成这些地址值的修正。当程序需要被加... ......
结构 2.7

2.6 PE结构:导出表详细解析

导出表(Export Table)是Windows可执行文件中的一个结构,记录了可执行文件中某些函数或变量的名称和地址,这些名称和地址可以供其他程序调用或使用。当PE文件执行时Windows装载器将文件装入内存并将导入表中登记的DLL文件一并装入,再根据DLL文件中函数的导出信息对可执行文件的导入表... ......
结构 2.6

H265/HEVC&码流结构(转)

作者:后厂村追寻 原文:https://www.jianshu.com/p/85ef926e8a00 H265 又被叫做HEVC(全称叫做 Hight Efficiency Video Coding,高效率视频编码),它同H264一样也是ITU-T和ISO两个组织共同制定的视频压缩标准,是H264/ ......
结构 HEVC 265 amp

数据结构之数组

1. 什么是数组?(python中的列表) 分类:线性表(Linear List)。在内存中体现为一段连续的空间。在Java、Python、Javascript有共同点,也有不同点。 2. 数组/列表的特点 根据下标访问是O(1),其他访问是O(n)--遍历 修改是O(1)(根据下标修改) 删除、插 ......
数据结构 数组 结构 数据

工厂设计模式

### 工厂设计模式 #### 简单(静态)工厂模式 ##### 基本介绍 - 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。 - 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装 ......
设计模式 工厂 模式

Codeforces Round 247 (Div. 2) C(线性DP、树形结构)

[C. k-Tree](https://codeforces.com/contest/431/problem/C "C. k-Tree") > 题意:给定一颗 \$ k \$ 叉树, 每个节点和其子节点的连边的权值分别为 \$ 1, 2, \cdot\cdot\cdot, k \$, 问从根节点开始 ......
树形 线性 Codeforces 结构 Round

力扣---1123. 最深叶节点的最近公共祖先

给你一个有根节点 root 的二叉树,返回它 最深的叶节点的最近公共祖先 。 回想一下: 叶节点 是二叉树中没有子节点的节点 树的根节点的 深度 为 0,如果某一节点的深度为 d,那它的子节点的深度就是 d+1 如果我们假定 A 是一组节点 S 的 最近公共祖先,S 中的每个节点都在以 A 为根节点 ......
节点 祖先 1123

查看linux 操作系统版本、节点名称、架构等

# uname -aLinux tankcheng-Legion-Y9000P-IAH7H 5.15.0-83-generic #92~20.04.1-Ubuntu SMP Mon Aug 21 14:00:49 UTC 2023 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 操作系 ......
节点 架构 名称 版本 系统

按理论应该按想象中的执行,但实际不是这么执行等此类“反常”问题的解决思路

## 解决思路 1. 使用IDE进行Debug调试,将代码的每一步执行是否按照预期执行; 2. 找到为按预期执行的那一步,分析代码的判断是否准确,查看相关变量的值是否正确。 附Pycharm Debug快捷键: `F7` 进入到代码(详细到每一步,如循环的每一次循环) `F8` 按代码小块查看(一般 ......
思路 实际 理论 问题

字符界面设计

【知识目标】 熟悉Java语言中的基本数据类型 熟悉Java语言中的常量和变量 熟悉Java语言中的数据类型的转换 熟悉Java语言中的运算符和表达式的使用 【能力目标】 会使用Java中的常量、变量及不同的数据类型表达数据信息 会使用Java中的表达式进行计算 能进行不同数据类型的相互转换 【素质 ......
界面设计 字符 界面

【Leetcode刷题记录】1、统计参与通信的服务器;2、统计二叉树中好节点的数目;3、从两个数字数组里生成最小数字

1、统计参与通信的服务器 题目:这里有一幅服务器分布图,服务器的位置标识在 m * n 的整数矩阵网格 grid 中,1 表示单元格上有服务器,0 表示没有。 如果两台服务器位于同一行或者同一列,我们就认为它们之间可以进行通信。 请你统计并返回能够与至少一台其他服务器进行通信的服务器的数量。 思路: ......
数字 数组 节点 数目 Leetcode

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

vuejs3.0 从入门到精通——初始化项目——文件结构

初始化项目——文件结构 在 Vue.js 项目中,所有与项目相关的业务逻辑文件都放在 src 目录下。后缀为 .vue 的文件分为 3 个部分,分别是页面模版(template)、页面脚本(script)和页面样式(style): 一、模板(template) 模板是 Vue.js 组件的 HTML ......
结构 文件 项目 vuejs3 vuejs

数据库表结构文档导出 :screw-core

数据表文档导出 两种方式 maven 的插件模式导出 在maven 的pom文件中加入代码 <plugin> <groupId>cn.smallbun.screw</groupId> <artifactId>screw-maven-plugin</artifactId> <version>1.0.3 ......
screw-core 结构 文档 数据库 数据

vuejs3.0 从入门到精通——初始化项目——项目结构

初始化项目——项目结构 项目结构是项目的整体展现,也是对不同文件和文件夹的业务模块的划分。随着业务需求的迭代,项目会不断地增加业务模块,建立业务模块文件,使项目结构清晰、方便管理,这是很重要的。 这个目录结构是使用 Vue CLI 创建的 Vue.js 项目,其中包含了一些常用的文件和目录。下面是该 ......
项目 结构 vuejs3 vuejs