表格unity3d unity3 unity

element ui 里面的表格 导出word形式 直接下载到本地

干吧家人们 可以根据后端返回的接口里面的地址直接把他下载下来 可以使用 let link = document.createElement('a'); let objectUrl = res.data.path; //重要重要的是这个 这个是后端返回回来的地址 link.setAttribute(" ......
表格 形式 element word ui

Unity___AB包

## AB包 > 一些压缩文件,模型,预制体,图片.... ### Resources和AB包区别 1. Resources打包定死,只读,无法修改 2. 存储位置自定义,压缩方式,后期更新 3. 减少包体大小 4. 热更新 1.资源 2.脚本 #### 热更新过程 1. 获取资源地址 2. 通过资 ......
Unity AB

Unity 打包发布到 Web 相关配置

IIS 发布时,web.config 配置文件如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <mimeMap fileExtension=".data" ......
Unity Web

SQLite4Unity3d unity游戏数据库

SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构 传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几 ......

.Net core 采集网页表格数据方法

使用 HtmlAgilityPack 库来将 HTML 表格转换为 DataTable。 首先,确保已经安装了 HtmlAgilityPack 包。可以通过 NuGet 包管理器或者通过命令行安装。 按照以下步骤将 HTML 表格转换为 DataTable: 导入命名空间: csharpCopy C ......
表格 网页 方法 数据 core

表格检测识别技术面临的挑战和发展趋势

第四章 表格检测识别技术面临的挑战和发展趋势 现在表格区域检测的准确率已经很高了。但检测和识别是相辅相成的,单独的检测不够完善。如何利用检测和结构识别的结果互相提高效果,是未来的研究方向和重点。 由于表格应用场景较为广泛,表格形式多种多样,文档图像质量参差不齐,表格结构识别仍存在着较大的挑战。具体表 ......
表格 趋势 技术

Unity 制作KinematicCharacterController

本篇博客为游戏开发记录,博主只是想自己做个移动组件给自己做游戏用,此间产生的一些经验也做一个分享。 # 简介 为了在3D世界中自由的控制我们的角色,引擎一般会提供一些基础的移动组件,上层用户做提供一些每帧的速度输入,移动组件应该返还一个正确的位置,一般来说就是保证不会穿模和沿着墙面滑行。 为了达成这 ......
KinematicCharacterController Unity

EXCEL表格,当字段值超出单元格的区域时,如何不显示??

问题阐述:当导出Excel表格的数据中的某一列字段的值超过单元格可以展示的范围,并且在Excel表格中展示为如下: 最终结果展示如下: 解决过程: 1、选中执行的单元格 2、右键选中“设置单元格格式” 3、点击“对齐”,在水平对齐-选中“填充”。 4、最后,点击“确定”。 ......
字段 表格 单元 区域 EXCEL

vue-elemen表格的表头增加自定义问号描述,render-header传自定义参数

# 一、要实现的效果 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/1004904/202306/1004904-20230629105421906-1635265003.png) 需要实现的问题 - 表头增加问号❓ - 一个表单多个表头,描述文案不同 # 二、实现 ......

rc表格卡方检验

一、案例介绍 某医院用三种穴位针刺治疗急性腰扭伤,现在想比较三种穴位针刺效果有无差别,结果汇总如下表: 二、问题分析 本案例想比较三种穴位针刺效果有无差别,可以使用RxC卡方检验进行分析。 通常情况下,共有三种卡方值,分别是Pearson卡方、yates校正卡方、Fisher卡方,具体分析时需要使用 ......
表格

Unity3D:专属 Inspector

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspect ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity快速学习(2)--场景

Unity在开发中首先要有场景 先上关于场景操作的代码 ``` //两个类,场景类,场景管理类//场景跳转// SceneManager.LoadScene("MyScene); //获取当前场景 Scene scene = SceneManager.GetActiveScene0; //场景名称 ......
场景 Unity

BMFont用于Unity时的推荐设置

Font Settings 这边就是outline建议设为0(也就是关掉),这个在Unity中支持不是很好,而且BMFont生成的描边效果也很差。 Export Options padding和spacing建议不要使用0,可以减少边缘的毛糙效果。(下面第1张设置用的0,第2张用的2) ......
BMFont Unity

ALV-行颜色+列颜色+头表格

*& * *& Report ZALV4 *& *& * *& *& *& * REPORT ZALV4 MESSAGE-ID ZHQ. TYPE-POOLS:SLIS. DATA GT_CUSTOMER TYPE TABLE OF ZCUSTOMER. DATA GS_CUSTOMER TYPE ......
颜色 表格 ALV

使用exceljs和file-saver导出带图片的excel表格

## 参考 https://www.swvq.com/article/detail/487 https://github.com/exceljs/exceljs/blob/master/README_zh.md#%E5%9B%BE%E7%89%87 ```js import ExcelJS from ......
file-saver 表格 exceljs 图片 excel

vue-element table表格排序推拽功能

// 1.安装sortablejs npm install sortablejs --save // 2.功能页面中引入 import Sortable from ‘sortablejs’ 具体使用(注意:element table务必指定row-key,且row-key必须是唯一的,如 id,不然 ......
vue-element 表格 element 功能 table

Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会 ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

php利用wkhtmltopdf把html转pdf生成表格第二页以后内容重叠问题

将HTML内容转换为PDF时,在第二页及以后的表格中可能会出现内容重叠问题。要解决这个问题,请按照以下建议进行操作: 1.确保CSS中的页面样式正确设置了分页属性。可以使用以下CSS样式避免表格行跨页: table { page-break-inside: auto; } thead { displ ......
wkhtmltopdf 表格 内容 问题 html

Unity如何判断两物体相交

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab ......
物体 Unity

javafx如何使用scenebuilder创建表格, 并向其添加数据

1. 新建JavaFX项目 , 并用scenebuilder 打开项目 fxml文件 . 将此部件拉到界面中, 并设置好. 1. 表格的fx:id 2. 设置好列名 3. 设置好每个列的 fx:id 2. 点击这里 如果你们表格和列都设置好了 fx:id , 这里是有代码 直接复制, 替换掉我们原来 ......
scenebuilder 表格 数据 javafx

Unity常用路径

Unity 常用路径总结 一、Application路径 先上在Unity中经常使用的代码 ``` //数据持久化路径 Application.persistentDataPath //Assets相对路径 Application.dataPath //StreamingAssets外部加载路径 A ......
路径 常用 Unity

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 ......
Hierarchy Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity 使用Advanced InI Parser .Open()时读取到不存在文件路径相关问题

在使用Advanced INI Parser插件用来读写配置文件时,如果在使用插件对象的Open()方法读取不存在的文件路径时,会自动创建相应的文件,但是这里需要注意的是,插件的Open()执行的操作是:判断文件是否存在=》若存在正常打开;若不存在则创建然后关闭文件流。请注意,这里是创建后关闭,所以 ......
路径 Advanced 文件 Parser 问题

Unity计算表面积

要计算在将一个新的长方体放入一堆紧密接触的长方体后,所有长方体的总表面积(去除与其他长方体的接触面积),可以按照以下步骤进行操作: 创建一个脚本,并将其附加到包含一堆长方体的游戏对象上。 在脚本中定义一个数组或集合来存储每个长方体的碰撞器组件。 在适当的时候(例如,在新增长方体之后),调用一个函数来 ......
表面积 表面 Unity

Element-table表格末尾按指定列合计的实现方法

getSummaries(param) { const { columns, data } = param const sums = [] columns.forEach((column, index) => { if (index 1) { sums[index] = '合计' return } ......
末尾 Element-table 表格 Element 方法

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

Python直接读取表格是0,这种有什么办法处理吗?

大家好,我是皮皮。 ### 一、前言 前几天在Python最强王者群【鶏啊鶏。】问了一个`Python`读取Excel表格的问题,这里拿出来给大家分享下。 ![image.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/26239789-e32 ......
表格 办法 Python

【Java】修改生成的PDF的表格中文字的字体

首先导入依赖 <dependency> <groupId>com.itextpdf</groupId> <artifactId>itextpdf</artifactId> <version>5.5.10</version> </dependency> 使用 form.setFieldProperty ......
表格 字体 文字 Java PDF

1.element表头居中内容左对齐, 2.自定义el-table中新增编辑表格不刷新的问题。

一、 <el-table :header-cell-style="{ 'text-align': 'left' }"> ... <el-table-column :cell-style="{ 'text-align': 'left' }"> ...</el-table-column> </el-ta ......
表头 表格 el-table element 内容

element表格多选改为单选,且去除表头的多选框

一、利用el-table自带方法selection-change(当选择项发生变化时触发该事件)关键代码:this.$refs.serialnoTable.clearSelection() this.$refs.serialnoTable.toggleRowSelection(val.pop()) ......
表头 表格 element