解耦 刮目相看 中用 模式

软件设计模式学习每日总结-第十五天

第十五天 解释器模式:定义一个语法,并建立一个解释器来解释这个语法。 ......
设计模式 模式 软件

控制文件读写内容的模式

控制文本读写格式 t(默认的):文本模式 读写都是以字符串的为单位的 只能针对文本文件 必须加入encoding参数 b:二进制模式 读写文件都是以bytes/二进制为单位 可以针对所有的文件 不可以加入encoding参数 前提: b / t模式都不能单独使用,必须与r / w / a之一结合使用 ......
模式 文件 内容

控制文本读写内容的模式

控制文本读写格式 t(默认的):文本模式 读写都是以字符串的为单位的 只能针对文本文件 必须加入encoding参数 b:二进制模式 读写文件都是以bytes/二进制为单位 可以针对所有的文件 不可以加入encoding参数 前提: b / t模式都不能单独使用,必须与r / w / a之一结合使用 ......
文本 模式 内容

《软件需求模式》阅读笔记01

软件需求这门课课程要求精读一门关于软件需求方面的书,我选择了《软件需求模式》这本书,从这本书来了解一下软件需求的一些流程以及需要软件工作人员做好那些事情。 第1章主要介绍了什么是需求以及我们应该如何去得到他们。 需求的概念:定义系统需要做什么,而不是怎么去做。我的理解就是在需求时,我们不需要考虑怎么 ......
需求 模式 笔记 软件

设计模式之享元模式

1. 定义 共享多个对象所共有的相同状态,以节省内存和提高性能 2. 口语化举例 现有一台灯工厂,有五个生产线(分别生产五种产品)、两个销售部门 这两销售部门在销售产品出去后,都会直接去找生产线生产,有时两部门同时销售出同一种产品,导致这个产品的生产线繁忙 现在,工厂提出一种新方法: 每个生产线都会 ......
模式 设计模式

使用分布式事务 Seata 的 AT 模式

有了上篇博客实现 XA 模式的基础,本篇博客在实现 AT 模式时,不需要修改任何代码,只需要增加一张数据库表,修改以下 application.yml 配置即可实现。AT 模式也是分两个阶段提交的事务模型,它缺弥补了 XA 模型中资源锁定周期过长的问题。 其实现的两个阶段的工作原理如下: 第一阶段注 ......
分布式 事务 模式 Seata AT

GOF23--23种设计模式(一)

一.什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决一系列特定问题的套路。 它不是语法规定,而是一套用来提高代码复用性,可读性,可维护性,稳健性,安全性的解决方案 设计模式的雏形: 1995年,GOF(Gang of Four,四人/四人帮)合作出版了《设 ......
设计模式 模式 23 GOF

并发设计模式

1. 不可变模式 2. 写时复制模式 3. 线程本地存储模式 4. Guarded Suspension模式 5. Balking模式 6. Thread-Per-Message模式 7. Worker Thread模式 8. 两阶段终止模式 9. 生产者-消费者模式 ......
设计模式 模式

软件设计模式学习每日总结-第十四天

第十四天 行为型模式:对在不同对象之间划分责任与算法的抽象化。 类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为。 对象行为型模式:使用对象的聚合关联关系来分配行为。 职责链模式:避免发送者和接收者耦合,有多个发送者和接收者,这些对象形成一条职责链。 命令模式: ......
设计模式 模式 软件

[香橙派开发系列]输入模式和上拉下拉

目录前言一、设置输入模式二、读取端口电平三、配置上拉下拉电平1.上拉输入2.下拉输入3.设置函数最后 前言 前面说了一下输出模式,这一章说一下输入模式,学完输入模式后我们就可以用一个软件模拟IIC让OLED0.96寸的显示屏显示内容了。 一、设置输入模式 前面说过设置gpio的模式的函数是pinMo ......
香橙 模式

Java 模式匹配的演变

Java 21 之前:类型检查的故事 在 Java 21 之前的时代,模式匹配主要涉及类型检查和手动提取。这通常会导致代码冗长且容易出错,尤其是在处理复杂的数据结构时。 Java 21 的游戏规则改变者:记录模式进入 Java 21,场景发生了巨大变化。记录模式引入了一种更优雅的方式来解构这些记录对 ......
模式 Java

VMware 虚拟机的三种网络工作模式

目录介绍桥接模式桥接模式网络设置NAT模式实际操作中注意事项Host-Only 介绍 vmware为我们提供了三种网络工作模式, 它们分别是: Bridged(桥接模式)、NAT(网络地址转换模式)、Host-Only(仅主机模式)。 默认情况下,当安装完VMware虚拟机软件时,进入vmware, ......
模式 VMware 网络

设计模式之外观模式

1. 定义 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口 2. 口语化表述 工厂里组装台灯,流程、配件等有多种方式,每种台灯有自己的生产线 现在,需要某一种台灯,一种方式是直接去找这个台灯的生产线生成,这会令人烦恼,因为寻找是一件无聊而繁琐的事情 另一种方式是成立一个工厂前台,需要什么台灯就只需 ......
模式 设计模式 外观

Python中用requests处理cookies的3种方法

在接口测试中,大多数项目的接口是需要登录后进行操作的,经常用到requests库进行模拟登录及登录后的操作,下面是我不断踩坑后总结出来的关于登录凭证cookies的3种操作方法。 一. 用 requests.utils.dict_from_cookiejar() 把返回的cookies转换成字典 1 ......
中用 requests cookies 方法 Python

深入理解HarmonyOS UIAbility:生命周期、WindowStage与启动模式探析

本文分享自华为云社区《深入理解HarmonyOS UIAbility:生命周期、WindowStage与启动模式探析》,作者:柠檬味拥抱。 UIAbility组件概述 UIAbility组件是HarmonyOS中一种包含UI界面的应用组件,主要用于与用户进行交互。每个UIAbility组件实例对应最 ......

“数据结构”模式之迭代器(Iterator)模式

常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。 典型模式: Composite Iterator Chain of Respo ......
模式 数据结构 Iterator 结构 数据

设计模式之七大原则

单一职责原则 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 请看代码示例: 未采用单一职责原则 package com.std.www.designPattern.principle; class Student{ public void getDBConnection(){ System.out ......
设计模式 七大 原则 模式

“接口隔离模式”之外观模式(门面模式)

1 模式动机 外观模式属于“接口隔离模式”的一种。 下图中,A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦? ......
模式 门面 外观 接口

设计模式

设计模式分创建型、结构型、行为型模式,以下是详述 创建型模式 隐藏了创建对象的过程,通过逻辑方法创建对象,而不是通过new关键字 *工厂方法模式 *抽象工厂模式 *单例模式 *建造者模式 *原型模式 结构型模式 主要关注类和对象的组合关系 继承的概念被用来组合接口和定义组合对象,获得新的功能方式 * ......
设计模式 模式

JavaScript的设计模式—构造器模式

设计模式介绍 设计模式是我们在 解决问题的时候针对特定问题给出的简洁而优化的处理方案 在JS设计模式,最核心的思想:封装变化 将变与不变分离,确保变化的部分灵活,不变的部分稳定 构造器模式 var employee1={ name:'Kerwin', age:100 } var employee2= ......
模式 设计模式 JavaScript

使用分布式事务 Seata 的 XA 模式

上篇博客已经搭建了分布式事务 Seata 的集群,本篇博客主要介绍如何使用 Seata 的 XA 模式。 XA 模式的规范是 X/Open 组织定义的分布式事务处理(DTP,Distributed Transaction Processing)标准,XA 模式规范描述了全局的 TM 与局部的 RM ......
分布式 事务 模式 Seata XA

设计模式--观察者模式(Observer Pattern)

Observer模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式主要包含以下几个角色: Subject(主题):也被称为Observable,它是被观察的对象。当它 ......

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

苹果iPhone因没有存储空间而死机和不断重启,重启白苹果黑底,恢复模式更新系统报错1110,解决方案。

参考自:https://www.bilibili.com/video/BV1Mr4y1X7cT/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=869b36c3961d4a89a184a469bc7589bb 手机苹果iPhone,存储满,提 ......
苹果 黑底 不断 解决方案 模式

原型模式

用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 类图: 代码: #include<cmath> #include<iostream> using namespace std; class Vector{ private ......
原型 模式

软件设计:简单工厂模式

类图: 源代码: package com.ittest.test2; public class Man implements Person{ public Man() { } public void make(){ System.out.print("生产男人"); } } package com. ......
工厂 模式 软件

rabbitmq的推(push)拉(pull)模式介绍及代码实现

在rabbitmq中有两种消息处理的模式,一种是推模式/订阅模式/投递模式(也叫push模式),消费者调用channel.basicConsume方法订阅队列后,由RabbitMQ主动将消息推送给订阅队列的消费者;另一种是拉模式/检索模式(也叫pull模式),需要消费者调用channel.basic ......
rabbitmq 模式 代码 push pull

软件设计实验 24:模板方法模式

实验 24:模板方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解模板方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用模板方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:数据库连接 对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、 ......
模板 模式 方法 软件

Java设计模式-策略模式详解

1.策略模式基本了解 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一组可以相互替换的算法,使得客户端可以根据不同的需求选择不同的算法,将对象和行为分开。 在策略模式中,我们创建了一个策略接口,该接口定义了所有必需的方法。然后,我们创建了实现了该策略接口的具体策略类。最后 ......
模式 设计模式 策略 Java

使用观察者模式实现窗体间按钮点击事件的解耦

为了温故而知新,本博客旨在记录我学习VB.net编程的过程,分享基础知识和实用技巧,帮助有需要的朋友轻松入门VB.net编程。无论您是想开发Windows平台上的应用程序,还是想在.NET生态系统中展现创造力和创新精神,本文都将为您提供宝贵的指导。 在软件开发中,经常会遇到一个窗体上的按钮点击事件需 ......
解耦 观察者 窗体 按钮 模式