设计思想 源码 思想vue3

11、设计模式

## 1、观察者模式 EventObject 和 EventListener 是用于实现事件处理的关键类和接口 + EventObject 是一个抽象类,它代表事件对象,包含了事件源对象、事件 ID 等信息 你可以通过继承 EventObject 来创建自定义的事件类 + EventListener ......
设计模式 模式

SRS 流媒体服务器部署及设计思路和一些想法

1、参考地址 SRS github地址:https://github.com/ossrs/srs 自带的信令github地址:https://github.com/ossrs/signaling#usage 中文文档:https://ossrs.net/lts/zh-cn/docs/v4/doc/i ......
流媒 流媒体 思路 想法 服务器

23种设计模式介绍

# 面向对象23种设计模式 ## 设计模式的分类 ### 按意图分类 - 接口型模式 - 职责型模式 - 构造型模式 - 操作型模式 - 扩展型模式 | 意图 | 模式 | | | | | 接口型模式 | 适配器模式、外观模式、合成模式、桥接模式 | | 职责型模式 | 代理模式,享元模式、单例模式 ......
设计模式 模式

Mentions组件设计

前言 Mentions组件通常用在评论@某人。Antd是基于textarea实现,功能单一,无法对@xx进行样式设置。 功能 基础API熟悉 1.Range & Selection 在阅读上述Mdn文档后,我们有以下的点需要注意 1)如果当前已经有选区,则调用selection.addRange添加 ......
组件 Mentions

设计模式—状态模式

[TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if...else语句的使 ......
模式 设计模式 状态

Vue3使用问题

1.watch:{immediate: true}执行时间晚于onMounted 2.定义数组响应式 2.1错误: import { reactive } from 'vue'; let arr = reactive([]) function change(){ let newArr = [1,2, ......
问题 Vue3 Vue

Element-ui源码解析(二):最简单的组件Button

好家伙,为了有足够的能力去开发组件,先研究一下别人的组件 开始抄袭模仿我们的行业标杆element-ui 找到Button组件的源码 只有三个文件,看上去非常易读,开搞 其中最重要的部分,自然是button.vue <template> <button class="el-button" @clic ......
Element-ui 组件 源码 Element Button

Vue3.0 页面跳转的几种方式

首先引入 import { useRouter } from "vue-router"; 使用router接收useRouter const router = useRouter(); 1. router.push 我们最常用的 router.push 方法会将新的路由添加到历史记录中,同时会导航到 ......
页面 方式 Vue3 Vue

如何设计灵活的函数接口

仅作为笔记使用 设计灵活的函数接口可以提高函数的可重用性和扩展性,使其更易于在不同的上下文中使用。以下是一些设计灵活函数接口的方法:1. 使用参数对象:将相关的参数封装到一个参数对象中,而不是使用多个单独的参数。这样可以简化函数的参数列表,并且当需要添加新的参数时,只需修改参数对象而不是修改函数的签 ......
函数 接口

vue3 全局监听浏览器窗口变化,刷新当前页面布局

###添加文件 App.vue ###代码 ``` ``` ......
全局 布局 浏览器 页面 vue3

Vue3组件二次封装

# naive-ui的n-input举例 ``` //import { useAttrs, useSlots } from 'vue' //const slots = useSlots() //const attrs = useAttrs() ``` ......
组件 Vue3 Vue

设计模式-职责链模式在Java中使用示例-采购审批系统

场景 采购单分级审批 采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元) 的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元) 的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会 ......
模式 设计模式 示例 职责 系统

直播平台搭建源码,Fragment 显示 隐藏 监听

直播平台搭建源码,Fragment 显示 隐藏 监听 @Overridepublic void onHiddenChanged(boolean hidden) {super.onHiddenChanged(hidden);if (!hidden) {updateUserinfo();}}@Overr ......
源码 Fragment 平台

直播网站源码,RecycleView实现item重叠水平滑动

直播网站源码,RecycleView实现item重叠水平滑动 装饰器第一个item不偏移,其他item向左偏移一定距离,代码为: mRecyclerView.addItemDecoration(new RecyclerView.ItemDecoration() { @Override public ......
RecycleView 源码 水平 网站 item

视频直播源码,Android自定义Spinner样式

视频直播源码,Android自定义Spinner样式 设置Spinner的背景图,如下代码: <Spinner android:id="@+id/sp_gender" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_p ......
视频直播 样式 源码 Android Spinner

.NET(C#) 设计模式

# .NET(C#) 设计模式 ## 简介 > 设计模式(Design pattern)是代码设计经验的总结。设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型是对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,主要用于创建对象。结构型是把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,主要用于优化不 ......
设计模式 模式 NET

设计模式—命令模式

### 命令模式 [TOC] 命令模式是一个**高内聚**的模式,其定义为:**将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能**。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于**行为型模式* ......
模式 设计模式 命令

设计模式—状态模式

### 状态模式 [TOC] 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 **状态模式的核心是封装**,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象 对应的类发生了改变一样。 #### **优点** - 结构清晰。避免了过多的switch...case或者if.. ......
模式 设计模式 状态

设计模式—组合模式

### 组合模式 [TOC] 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式, 有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole) ,主要是用来描述部分与整体的关系。 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 #### 优点 - ......
模式 设计模式

设计模式—单例模式

[TOC] **定义**:确保某一个类**只有一个实例**, 而且**自行实例化**并**向整个系统提供这个实例**。 #### 优点 - 由于单例模式在内存中只有一个实例, 减少了内存开支, 特别是一个对象需要频繁地创建、 销毁时, 而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。 - ......
模式 设计模式

设计模式—享元模式

### 享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细 粒度的对象。) # ......
模式 设计模式

设计模式—中介者模式

### 中介者模式 [TOC] 用一个中介对象封装一系列的对象交互, 中介者使各对象不需要显示地相互作用, 从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互。 #### 优点 减少类之间的依赖,将原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少依赖,降低了类间的耦合。 #### 缺点 ......
中介者 模式 设计模式 中介

设计模式—原型模式

### 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 这种类型的设计模式属于**创建型模式**,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。 #### **优点** - 原型模式是在内存二进制流 ......
模式 设计模式 原型

设计模式—门面模式

### 门面模式 门面模式(Facade Pattern) 也叫做外观模式, 是一种比较常用的封装模式 。 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。 门面模式提供一个高层次的接口, 使得子系统更易于使用。 #### 优点 减少系统的相互依赖 ;提高了灵活性 ;提高安全性 。 # ......
模式 设计模式 门面

设计模式—解释器模式

### 解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使 用较少,其定义如下:Given a language, define a representation for its grammar along with an interpr ......
模式 解释器 设计模式

提升直播软件源码开发平台性能关键利器功能

目前市场上的直播软件源码平台多种多样,只有能为用户带来高质量体验的平台才能立足,而缓存功能正可以优化平台性能和提升平台稳定性,为用户带来高质量的使用体验,所以说,缓存功能是直播软件源码平台开发关键利器功能。 ......
开发平台 利器 源码 性能 关键

如何实现安卓屏幕分享及视频聊天?(源码)

在一些有人际互动的手机APP中,增加语音视频聊天功能是一个常见的需求。而现在,更进一步,在某些场景下,我们需要能将自己的手机屏幕分享给他人,或者是观看他人的手机屏幕。那么,这些常见的功能是如何实现的了? ......
视频聊天 源码 屏幕 视频

设计模式—工厂模式

[TOC] 工厂模式分为**简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式**。 ### 简单工厂模式 简单工厂模式的核心是定义一个创建对象的接口,将对象的创建和本身的业务逻辑分离,降低系统的耦合度,使得两个修改起来相对容易些,当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。 #### 类图 #### 案例分析 ......
模式 设计模式 工厂

重要的设计图纸 如何进行安全可控的外发?

随着科技的不断进步,机械制造业已经逐渐向数字化、智能化、信息化方向转型,成为了推动现代工业和社会发展的重要力量。在机械制造业的生产过程中,设计图纸作为一种非常重要的技术文档,扮演着极为重要的角色,需降低企业图纸文件安全风险。 制造行业与合作单位的图纸文件交流频繁,可能每天都要与几十、上百家供应商及合 ......
图纸

Socket长连接、短连接使用方法——附C#源码

https://blog.csdn.net/yangwohenmai1/article/details/92589072 socket的TIME_WAIT状态的原因及解决办法和避免的办法:https://blog.csdn.net/windyf2013/article/details/7875679 ......
使用方法 源码 方法 Socket