设计模式 模式 基础 信息

Linux基础38 负载均衡会话保持(redis配session共享), 四层负载均衡, nginx端口转发

一、负载均衡会话保持 当用户访问页面登录后,会在服务器上生成一个session文件,并且返回给浏览器一个session_id内容的cookie,cookie会存在浏览器中,下一次访问cookie会携带session_id来到服务器验证,没有变化则说明是登录状态,不需要重新登录 1.session共享 ......
端口 session 基础 Linux redis

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

计算机基础之原理

[TOC] # 计算机基础之原理 # 一.什么是编程语言 ### Python和中文、英语语一样,都是一门语言,只要是语言,其实就可以看成是一种事物与另外一种事物沟通的介质。Python属于编程语言,编程语言是程序猿和计算机之间沟通的介质;中文和英语则是人与人之间沟通的介质。 # 二.什么是编程? ......
原理 计算机 基础

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

从高斯分布到信息矩阵

# 从高斯分布到信息矩阵 > 本文章的所有证明推导均为个人记录,如有错误欢迎指出,且所有均参考贺一家博士和高翔博士的相关证明,其他的部分参考文献也在文末给出。 [TOC] ## 1. SLAM 问题概率建模 考虑某个状态 $\boldsymbol{\xi}$ ,以及一次与该状态相关的观测 $\mat ......
矩阵 信息

开发笔记-大数据技术栈-spark基础

Spark是一个快速、通用、可扩展的大数据分析引擎,是集批处理、实时流处理、交互式查询、机器学习与图计算为一体的大数据开源项目。 一、对比MapReduce 1.Hadoop中的job处理流程: 》从hdfs读取数据 》 在map阶段,执行mapper function,然后split到磁盘 》在r ......
基础 笔记 数据 spark 技术

java基础

基本语法 编写 Java 程序时,应注意以下几点: 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。 方法名 ......
基础 java

Java基础复习——网络编程

# 网络编程 ## 网络通信 1. 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输 2. 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备 3. java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信 ## 网络 1. 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络 2. 根据网络 ......
网络编程 基础 网络 Java

作业一,软件构造基础知识

软件的生命周期指的是从软件需求到软件开发,到最终软件不在使用的过程 构造软件占软件开发的30%-80%的工作时间,一般情况下我们完成一个软件分为四个阶段:需求分析,软件设计,软件实现,后期维护与修理。 常见的计算机编程语言,java,c python 软件包括程序,文档和数据 从软件工程方面,软件可 ......
基础知识 基础 知识 软件

《Java架构师的第一性原理》65系统架构之架构设计方法论

4 规范 (Must have)规范一:非数据服务做到无状态,避免同一集群内的节点间有功能差异; 做到实例可以被随时停止、重启、增加,并且完全不依赖于本地磁盘或者内存规范二:服务具备优雅重启规范三:服务提供的API建议采用http\grpc, json\pb规范,不建议其他自定义格式规范四:线上服务 ......
架构 方法论 第一性 原理 方法

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

从 Rancher 学习 K8s - Rancher 的基础使用

舞台环境 Rancher v2.6.9 K8s v1.24.16 如果你不具备该环境,可以移步 使用 Rancher 安装 K8s 集群 查看。本文适合已经了解了 k8s 基础概念,想使用 rancher 管理学习 k8s 的人群。 创建 Nginx 负载 Pod 用于运行一个容器或者多个容器,大多 ......
Rancher 基础 K8s K8 8s

python基础 03

# 变量 ## 什么是变量 变量用来描述世间万物的状态 ## 变量名的命名规范 1. 变量名由数字/字母/下划线组成,不能以数字开头 2. 变量名不能以关键字命名 3. 变量名具有意义 ## 变量的组成 1. 变量名:接收变量值 2. 赋值符号:把变量值赋值给变量名 3. 变量值:就是一个数值 ## ......
基础 python 03

即时通讯技术文集(第19期):IM架构设计基础知识合集 [共13篇]

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第19 期。 [-1-] 微信后台基于时间序的新一代海量数据存储架构的设计实践 [链接] http://www.52im.net/thread-2970-1-1.html [摘要] 时隔3年,微信 ......
基础知识 架构 文集 通讯 基础

设计模式-建造者模式

建造者模式是一种**创建型**的设计模式, 将一个对象的创建过程拆分成一个个小的部分, 每次决定其中的一个细节, 构建出一个复杂对象 对象的创建过程被拉长分散, 可能会经历一系列的复杂决策, 最终才会形成我们需要的对象 对象拥有多个参数, 或者拥有包含多个参数的构造函数, 通过建造者模式可以相对自由 ......
模式 设计模式

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......

结构型设计模式-外观 Facade

### 简介 外观模式特点是屏蔽后端复杂的实现逻辑,将其整合成简单的一个或几个接口提供出去,client 只需与 Facade 层提供的简单接口交互即可。 例如银行办业务,后面涉及到很多财务细节,但用户面对的就是一个窗口业务员。 ### 角色 - Facade 外观层 - Subsystem 负责具 ......
结构型 设计模式 外观 结构 模式

装饰器模式:让你的对象变得更强大

在日常开发中,当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。这时候,我们该怎么办呢?我们可以使用装饰器器模式来解决这个问题,**本文将从以下四个方面讲解装饰器器模式**。 - 简介 - 优缺点 - 应用场景 - ......
对象 模式

结构型设计模式-组合(对象树) Composite

### 简介 组合模式又叫对象树,将对象按照树形结构串起来,呈现出局部和整体相同的特性。 树中每个节点都由两部分组成,首先节点有自己的业务数据,其次节点内可以含有子节点集合。 比如盒子中可以放物品,也可以放其他小盒子,小盒子里又可以放物品和其他更小的盒子。 当计算盒子的物品价格时,只需要将盒子里本身 ......

结构型设计模式-桥接(模块化) Bridge

### 简介 桥接模式可将一系列紧密相关的、水平等级的类,转变为组合关系,形成垂直等级关系。 如抽象类 Color、Shape,分别有 RedColor、BlueColor、CircleShape、SquareShape 的实现类,那么想创建红色方形,则可以将 Shape 类中持有 Color 引用 ......
结构型 设计模式 模块 结构 模式

Docker的基础安装

# 卸载旧版本 ``` yum remove docker docker-client docker-client-latest docker-common docker-latest docker-latest-logrotate docker-logrotate docker-engine `` ......
基础 Docker

结构型设计模式-适配器 Adapter

# 结构型设计模式-适配器 Adapter date: April 13, 2021 slug: design-pattern-adapter status: Published tags: 设计模式 type: Page ### 简介 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相 ......

创建型设计模式-单例 Singleton

### 简介 全局共用一个对象,好处是对象只实例化一次,减少资源占用 ### 角色 - 单例类 返回本类的唯一一个实例 ### 代码 ```php class Singleton { private static $instances = []; protected function __const ......
设计模式 Singleton 模式

创建型设计模式-原型 Prototype

### 简介 原型模式支持按照一个对象为模板,创建出另一个一模一样的对象。 简单说就是把 A 对象的属性,都赋值到 B 上,注意必须是深拷贝,即 clone 后的 AB 关联的对象是不同的对象。 ### 角色 - 抽象原型类 定义 clone 方法 - 具体实现类 实现 clone 方法 ### 类 ......
设计模式 原型 Prototype 模式

学习笔记-设计模式-创建型模式-工厂模式

### 工厂模式 工厂模式是一种创建者设计模式,细分之下可以分成三类`简单工厂模式`,`工厂方法模式`和`抽象工厂模式`。 #### 简单工厂模式 最简单的工厂模式,它采用静态方法的方式来决定应该应该生产什么商品。 ```java public class StoreFactory { public ......
模式 设计模式 工厂 笔记

Python基础语法

# Python基础语法 ## 字面量 ### 什么事字面量 字面量:在代码中,被写下来的固定的值,称之为字面量 ### Python中常见的六种值类型 | 类型 | 描述 | 说明 | | | | | | 数字(Number) | 支持:整数(int)、浮点数(float)、复数(complex) ......
语法 基础 Python