路径 资源unity

nginx匹配所有请求路径显示index.html页面

server { listen 80; server_name example.com; # 替换为你的域名 root /path/to/your/root; # 替换为你的站点目录 location / { try_files $uri $uri/ /index.html; } } ......
路径 页面 nginx index html

Creator 3D + Unity 打造路点系统

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Creator 系统 Unity 3D

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

TCP连接需要的资源

TCP(Transmission Control Protocol)连接是一种在计算机网络中常用的可靠的、面向连接的协议。TCP连接占用多种资源,其中一些主要包括: 内存: 每个TCP连接都需要分配一些内存用于存储连接的状态信息,例如缓冲区、窗口大小等。这些信息帮助维护连接的可靠性和流量控制。 文件 ......
资源 TCP

树形节点搜索关键字,返回完整路径

const testData = [ { value: '1', label: 'Level one 1', children: [ { value: '1-1', label: 'Level two 1-1', children: [ { value: '1-1-1', label: 'Level ......
树形 节点 路径 关键字 关键

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

日常开发遇见小问题: Nuget包引用无法获取到包内的资源

1 获取输出包内资源 2 无需包内资源 不需要输出Nuget内资源文件的。可以按下面进行操作: Nuget所有文件不输出(目前我们的Nuget文件输出方式都是content类型,所以可以直接用contentFiles) <ItemGroup> <PackageReference Include="N ......
问题 资源 Nuget

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

Explorer 资源管理器 占用过高 CPU 100% 解决方法

Explorer 资源管理器 占用过高 CPU 100% 解决方法 每隔一阵 Win7的Explorer 资源管理器 就会出现 CPU占用100% 的问题 尤其是 打开文件夹后,会刷新半天. 之前试过一些办法,好了一阵,没过多久又出现同样的问题. 前几天,使用软件优化修复系统. 把"Windows ......
资源管理 Explorer 方法 资源 100%

电视节目资源-实测联通移动IPTV组播转单播方案

title: 电视节目资源 - 实测联通移动IPTV组播转单播方案 tags: [IPTV,网络影视资源,andriod,直播,livetv,tv,机顶盒,组播转单播,电视] 新版原文: https://www.carlzeng.top/search?q=电视节目资源 版权声明: 本博客所有文章除特 ......
电视节目 节目 方案 电视 资源

PPT--图表及飞机飞行方向路径动画绘制

一、图表的动画绘制 效果如下 如何制作: 1、设计 设置背景格式--纯色填充--设置成灰色 2、视图--开启标尺、网格线功能--设置网格及参考线;目的是方便划线; 3、插入--形状--绘制线段;可以在形状格式中设置箭头方式、粗细、虚实等 4、插入--文本框 绘制垂直和竖直的文字 5、插入--形状-- ......
图表 路径 飞机 方向 动画

Nuget 排除资源文件输出

上一篇《Nuget 输出资源文件 - 唐宋元明清2188 - 博客园 (cnblogs.com)》有介绍如何输出Nuget中资源文件 团队小伙伴说,组件附带的资源文件太大了,有些场景引用不需要输出。 那如何针对项目上的引用,设置Nuget包不输出资源文件? 一 设置ExcludeAssets 在Pa ......
文件 资源 Nuget

Nuget配置 输出资源文件

组件经常有一些文件/环境依赖,提升内聚,可以将文件(exe、dll等)放在到Nuget包内自动输出、启动相应的环境 通过csproj文件配置,Nuget包自动输出到编译目录下。 如上图,vcomp140d.dll是Nuget包内的文件。项目NugetContentFilesDemo引用NugetCo ......
文件 资源 Nuget

单个文件复制,从一个路径到另一个路径

将一个文件从一个路径下复制到另一个路径下,实现文件的复制 /** * * 复制单个文件 * * @param oldPath String 原文件路径 如:c:/fqf.txt * @param newPath String 复制后路径 如:f:/fqf.txt * @return boolean ......
路径 单个 文件

unity游戏开发:vscode开发环境搭建

unity游戏开发:vscode开发环境搭建 插件: C#相关 首先需要安装C#语言相关插件,同时需要按照插件要求安装.NET​环境,需要时需要配置.NET​可执行程序地址 Microsoft/C#:C sharp语言依赖,与C# Dev Kit​配套使用。 Microsoft/C# Dev Kit ......
环境 vscode unity

linux C 编程中 头文件的路径

一直有一个疑问,在 C 编程中, 头文件是如何寻找的。 网上的截图: 如何产看 GCC的默认的 头文件路径,以及库路径呢? echo | gcc -v -x c -E - 不是很明白这个命令,但是管用。 ......
路径 文件 linux

c++ 复制文件路径

#include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> #include <windows.h> #include <fstream> using namespace std; void writeFile(string path,strin ......
路径 文件

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

C#测试内存溢出时使用的可实时释放资源的GC方法

WPF测试某控件内存溢出问题,代码如下 for (int j = 0; j < 1000; j++) { for (int i = 0; i < 100; i++) { UserControl1 AdvancedMMenuCtrl = new UserControl1(); } Console.Wr ......
实时 内存 方法 资源

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

获取 app 内部的资源图片文件

一、获取Assets.car:https://www.jianshu.com/p/7710c68f38cf 首先 去Mac上的App Store下载Apple Configurator 2。 然后把iphone连接上Mac,点击Apple Configurator 2 菜单中->账户->登陆(用连接 ......
文件 资源 图片 app

pnpm : 无法加载文件 路径因为在此系统上禁止运行脚本 。有关详细信息,请参阅 https:/go.microsoft.com/fwl ink/?LinkID=135170 中的 about_Execution_Policies。 所在位置 行:1 字符: 1

在vscode命令行输入npm i -D @types/wechat-miniprogram @uni-helper/uni-app- 报如下错误: pnpm : 无法加载文件 C:\Users\Administrator\AppData ** ** \Roaming\npm\pnpm.ps1,因为 ......

从资源管理角度认识 K8S

https://developer.aliyun.com/article/778848 简介: 笔者认为应用开发者为了适应云原生趋势,需要掌握必要的K8S基础知识点,详细介绍在《从应用开发角度认识K8S》: https://developer.aliyun.com/article/778441。 作 ......
资源管理 角度 资源 K8S K8

Linux 下指定程序运行时动态库搜索路径

rpath 指定 可以在编译时指定,例如 g++ -rpath=/your/path:/your/path1 使用 : 分割路径 也可以用 chrpath 修改 shell 指定 LD_LIBRARY_PATH 变量 配置文件 /etc/ld.so.conf 中指定的动态库搜索路径以及 /etc/l ......
路径 程序 动态 Linux

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3
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