运算符lua

分布式限流——基于Redis的Lua脚本限流实现

分布式限流 当你的应用分布式部署出现对等端(peer)时,单机的限流往往不能满足对下游保护的作用,因为它仅仅是jvm内存层面的流量控制。这个时候自然而然会想到用一些跨JVM的分布式中间件控制在单位时间窗口内的请求是否通行,本文我们将探讨如何借助Redis实现分布式限流。 1 固定窗口限流 前文已经介 ......
分布式 脚本 Redis Lua

freeswitch+lua实现IVR(互动式语音应答)

IVR(Interactive Voice Response)交互式语言应答,是呼叫中心的1个经典应用场景,FreeSwitch官方有一个利用lua实现的简单示例,大致原理是利用lua脚本+TTS实现,记录一下:(环境:FreeSwitch 1.10.11 + Windows 10) 步骤1:安装T ......
freeswitch 语音 IVR lua

OpenCV计算机视觉学习(15)——浅谈图像处理的饱和运算和取模运算

如果需要其他图像处理的文章及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 本来在前面博客 OpenCV计算机视觉学习(2)——图像算术运算 &图像阈值(数值计算,掩膜ma ......
图像处理 图像 视觉 计算机 OpenCV

通过位运算实现四则运算

1、加法运算过程 如果计算机会加法那么这个结果就是00001001,但是我们知道计算机只会位运算,按位加这种运算它也不会 其实按位加和一种位运算很接近,就是异或 如果不考虑进位的话,那么结果是一样的,再举个例子 0和1相加 因为0和1相加,或者0和1异或,他们结果是一样的,因为没有进位 所以计算加法 ......
四则

位运算

1、什么是位运算 计算机只认识0和1,计算机能做的运算终究就是直接对0和1的运算,通常称为位运算。 2、与运算 两个位为1,结果才为1 比如 3、或运算 只要有一个1就是1 比如 4、异或运算 不一样的时候是1 比如 5、非运算 0就是1,1就是0 比如 6、左移运算 各二进制位全部左移若干位,高位 ......

运算符

运算符 算数运算符 1+1 2 1-1 0 1*1 1 2%1 0 5//2 2 比较运算符 1>1 False 1<2 True 1>=1 True 1==1 True 1!=2 True 赋值运算符 x=1 print(x) 1 逻辑运算符 1.and 2.or 3.not 1==1 and 2 ......
运算符

[oeasy]python0004_游乐场_和python一起玩耍_python解释器_数学运算

和python玩耍 🥊 Python 回忆 上次 了解shell环境中的命令 命令 作用 whoami 显示当前用户名 pwd 显示当前文件夹 ls 列出当前文件夹下的内容 python3 仿佛进入大于号黑洞 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 这python3 怎么玩啊!😠 说好的pyt ......
python 解释器 游乐场 数学 oeasy

友元函数与运算符重载

友元函数 友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。友元函数是一个不属于类成员的函数,但它可以访问该类的私有成员。换句话说,友元函 ......
运算符 函数

13_Java基础-++--运算符2

运算符 一元运算符 ++,自增 --,自减 前缀(自增自减法) 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。 ++a:先进行自增运算,再进行表达式运算。 --a:先进行自减运算,再进行表达式运算。 后缀(自增自减法) 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算 a--:先进行表达式运算,再进行自减运算 ......
运算符 基础 Java 13

lua热更小游戏实现

在要触发小游戏的创生物上挂在一个脚本,脚本实现加载本地的小游戏lua脚本(可以热更实现小游戏的逻辑),将其中的生命周期函数(Awake、Start、Update)获取到并映射成Action,在该脚本的Unity生命周期中调用。 在lua脚本的Start函数中对原来的C#脚本进行注入(util.hot ......
小游戏 lua

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

逻辑运算脚本一

逻辑运算的实战脚本开发: 1.脚本 接受用户输入,判断它是否等于某个数字 2.结果测试 ......
脚本 逻辑

12_Java基础-运算符

运算符 算术运算符:+,-,*,/,++,-- 赋值运算符:= 关系运算符:>,<,>=,<=,==(等于号),%(取余/模运算),!=(不等于),instance of 逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非) 算术运算符 注意:运算中有Long,结果为Long;运算中有double,结果为d ......
运算符 基础 Java 12

数字精度运算工具类

package com.dem.ceshiDemo.util; import java.math.BigDecimal; import java.util.regex.Pattern; /** * 数字精度运算工具类 */ public class NumberUtils { /** * 减法运算( ......
精度 数字 工具

逻辑运算符号

逻辑运算符号: && -a 与 运算,两边都为真,结果才为真 || -o 或 运算,两边有一个为真,结果就为真 中括号逻辑运算比较: 双中括号: ......
符号 逻辑

结对项目:自动生成四则运算

项目成员: 迪力亚尔·热夏提 3121005122 秋奇昊 3121004321 github地址:作业仓库 这个作业属于哪个课程点击这里 这个作业要求在哪里 点击这里 这个作业的目标 与队友共同完成结对项目——四则运算生成器 一、PSP表格 PSP2.1Personal Software Proc ......
四则 自动生成 项目

运算符优先级

运算符优先级 算数运算符(+、-)高于关系运算符(>) 相关链接: 运算符优先级 - JavaScript | MDN (mozilla.org) ......
运算符 优先级

pluto lua 的超集

pluto 是lua 的超集(5.4 版本的),同时还提供了一些新的特性,以及语法,当然也支持与lua 的兼容模式包含了语法以及bbytecode 说明 lua 这个小语法在实际应用中还是很多的,比如移动端,游戏,waf,nginx,framework 中,以后可以试用下Pluto 参考资料 htt ......
pluto lua

Lua中优雅的异步封装

注:下面应用场景主要针对Unity引擎 + Lua方案。其他问题可以参考类似思想进行解决 问题 在我们日常使用异步的一些接口进行编码的时候,经常会遇到这样的问题: 使用异步回调的方式,当有复杂的嵌套业务,使得回调内需要嵌套回调,导致这个业务的逻辑无法像同步业务那样清晰直观的展现 异步编码方式对业务人 ......
Lua

N皇后问题----位运算

解题思路 用三个变量来描述皇后摆放的位置 对于列来说,用一个变量的32位来表示皇后放放在了那些列 对于右上到左下对角线,也用一个变量的位信息表示 对于左上到右下对角线,也用一个变量的位信息表示 列皇后所在的位置就是直接把放皇后的位设置成1 右上到左下对角线就是上一个限制,加上当前决定放皇后的位置,右 ......
皇后 问题

lua变量

一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:该变量只在被申明的代码块中可见,并且可以覆盖同名全局变量或者外层局部变量。 Lua 中的局部变量要用 local 关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量:g_va ......
变量 lua

lua时间操作

在 Lua 中,函数 time、date 和 difftime 提供了所有的日期和时间功能。在 OpenResty 的世界里,不推荐使用这里的标准时间函数,因为这些函数通常会引发不止一个昂贵的系统调用,同时无法为 LuaJIT JIT 编译,对性能造成较大影响。推荐使用 ngx_lua 模块提供的带 ......
时间 lua

lua模块

从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。 一)模块定义 模块的文件名 和 模块定义引用名称要一致 -- 文件 ......
模块 lua

lua元表

举个例子,在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 那如何计算两个table的相加操作a+b? local t1 = {1,2,3}local t2 = {4,5,6} local t3 = t1 + t2 > {1,2,3,4, ......
lua

lua面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。java,c++,.net等都支持面向对象 面向对象特征1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩 ......
对象 lua

lua的string操作

string的相关操作 1)string.upper(s)接收一个字符串 s,返回一个把所有小写字母变成大写字母的字符串。print(string.upper("Hello Lua")) -->output HELLO LUA 2)string.lower(s)接收一个字符串 s,返回一个把所有大写 ......
string lua

lua的table操作

Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始 不推荐混合使用这两种赋值方式。 local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"} print(color["first"]) --> output: r ......
table lua

lua的正则表达式

lua的正则表达式 与其他脚本语言不同的是,Lua并不使用POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POSIX标准的regexp大概需要4000行代码,这比整个Lua标准库加在一起都大。权衡之下,Lua中的模式匹配的实现 ......
正则 表达式 lua

lua运算符

一)算术运算符 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取余 ^ 乘幂 - 负号 print(1 + 2) -->打印 3print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数-- print(10 ......
运算符 lua

lua控制结构

lua控制结构一 一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。 1)单个 if 分支 型 if 条件 then --body end条件为真 ,执行if中的body x = 10if x > 0 then ......
结构 lua
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