运算符math day 14

macOS Sonoma 14 beta 3 (23A5286g) ISO、IPSW、PKG 发布下载

macOS Sonoma 14 beta 3 (23A5286g) ISO、IPSW、PKG 下载,7 月 5 日(北京时间今日凌晨)已发布 本站下载的 macOS 软件包,既可以拖拽到 Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动 U 盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也支持在 ......
23A5286g Sonoma macOS A5286 5286g

macOS Sonoma 14 beta 3 (23A5286g) Boot ISO 原版可引导镜像下载

macOS Sonoma 14 beta 3 (23A5286g) Boot ISO 原版可引导镜像下载,7 月 5 日(北京时间今日凌晨)已发布 本站下载的 macOS 软件包,既可以拖拽到 Applications(应用程序)下直接安装,也可以制作启动 U 盘安装,或者在虚拟机中启动安装。另外也 ......
原版 23A5286g 镜像 Sonoma macOS

Go 语言运算符

Go 语言内置的运算符有: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 算术运算符 运算符描述实例 + 相加 A + B 输出结果 30 - 相减 A - B 输出结果 -10 * 相乘 A * B 输出结果 200 / 相除 B / A 输出结果 2 % 求余 B % A ......
运算符 语言 Go

02_运算符

## 说明 运算符:对常量或者变量进行操作的符号 表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合`java`语法的式子就可以称为表达式,不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式 ## 算术运算符 | 符号 | 作用 | 说明 | | | | | | + | 加 | 参看小学一年级 | | - | ......
运算符 02

Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏

## **Ordinary Day:基于Unity-AP引擎开发的第一人称叙事冒险游戏** [【Github】](https://github.com/ChenXingLing/Ordinary-Day) ### 一.**【简介】** 她的离世使我深受打击,记忆逐渐遗忘、扭曲(大脑保护机制)。但每天 ......
Ordinary Unity-AP 引擎 Unity Day

【14.0】前端基础jQuery之引入

# 【14.0】前端基础jQuery之引入 # 【一】什么是jQuery - jQuery是一个轻量级的、兼容多浏览器的JavaScript库。 - jQuery使用户能够更方便地处理HTML Document、Events、实现动画效果、方便地进行Ajax交互,能够极大地简化JavaScript编 ......
前端 基础 jQuery 14.0 14

java中的各种运算符

算数运算符 { // 目标:掌握基本的算术算术运算符的使用:+ - * / % int a = 10; int b = 3; System.out.println(a + b); System.out.println(a - b); System.out.println(a * b); System ......
运算符 java

c++ day1

跟着数据结构,算法与应用 c++语言描述来学习 本书第一周计划回顾c++的基础知识 本人只是记录自己认为要去记录的一些资料 想要系统的学习还是需要去啃书 1 template<class T> 是C++中用于定义模板的语法结构。它表明接下来的代码是一个模板,并且模板参数名为T,它可以是任意合法的C+ ......
day1 day

day82(2023.7.5)

1.什么是框架? ......
2023 day 82

【安全学习之路】Day30

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202307/3073714-20230705215403186-159495493.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3073714/202307/30737 ......
Day 30

Day14-设计模式之迭代器模式

# 设计模式之迭代器模式 ### 一、概念 **定义:**提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构 - 意图:如果我们的**集合元素是用不同方式实现**的,有数组、集合或者其他方式。当客户端要**遍历这些集合元素**的时候就要使用 ......
模式 设计模式 Day 14

Day13-设计模式之访问者模式

# 设计模式之访问者模式 ### 一、概念 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 - 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,**可以接受一类称为访问者的对 ......
模式 设计模式 访问者 Day 13

Day10-设计模式之外观模式

# 设计模式之外观模式 ### 一、引例 当我们现在想要在家通过投影仪看电影,其过程包括关灯,关闭窗帘,打开投影仪,这些家居都是独立的,就会有灯光开关、窗帘开关、投影仪开关。我们需要一步一步的去打开这些开关。如果用代码来实现,就可将灯光,窗帘等都看成一个对象,然后用Client端依次去调用这些对象的 ......
模式 设计模式 外观 Day 10

Day13-设计模式之命令模式

# 设计模式之命令模式 ### 一、引例 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2817827/202306/2817827-20230605165035197-1959686251.png) 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只 ......
模式 设计模式 命令 Day 13

Day11-设计模式之享元模式

# 设计模式之享元模式 ### 一、意图 在面向对象系统的设计和实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的 ......
模式 设计模式 Day 11

Day12-设计模式之备忘录模式

# 设计模式之备忘录模式 ### 一、引例 **案例引入** 游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大 战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 **传统的设计方案** ![image-20230525172756 ......
模式 设计模式 备忘录 Day 12

Java基础-Day11

# Java基础-Day11 - 关键字this - 知识点理解方式:3W:what?why?how? ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2779111/202307/2779111-20230705085114692-1964094714.png) - th ......
基础 Java Day 11

python基础day38 并发编程

进程概念 进程、线程都是操作系统中的基本概念,也就是说进程和线程都是操作系统层面的东西,专业术语表达就是进程和线程都是由操作系统来调度的,而不是由我们程序员自己来操控的。 在操作系统这门课里面,进程和线程是操作系统的概念,协程不是操作系统中的概念,而是我们程序员层面的 协程是由我们程序员自己来调用的 ......
基础 python day 38

Day02-09 运算符

运算符 算数运算符 //二元运算符int a = 10;int b = 20;int c = 25;int d = 30;​System.out.println(a+b);System.out.println(a-b);System.out.println(a*b);System.out.print ......
运算符 Day 02 09

题解:【AT icpc2015summer day2-G】 Escape

[题目链接](https://www.luogu.com.cn/problem/AT_icpc2015summer_day2_g) 目前 AT 的最优解。 树的话就是根叶链的最大点权和路径,DP 随便搞。考虑扩展到图上,**反复**删除掉所有度数为 $1$ 的节点,显然剩下的东西是可以全部取完的,因 ......
题解 day2-G Escape summer icpc

14-催收

14.催收 一般理解的催收,可是能在M1、M2、M3等如何催收的管理。但早期催收却也很重要。因为过了M1,很可能已经找不到欠款人了。所以在逾期的第一天,就可以开始执行催收手段。 14.1逾期原因 (1)疏忽大意:忘记设置自动还款,或者在外度假、出差。 (2)技术逾期:支付系统延使得还款未能及时到账。 ......
14

day05 方法

## 1. 方法概述 ### 1.1 方法的概念 ​ 方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集 - 注意: - 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义 - 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用 ## 2. 方法 ......
方法 day 05

C语言运算符 类型与示例

C语言的运算符是C语言中的重要功能之一,它们使用符号来执行各种数学、关系、按位、条件或逻辑操作。C编程语言提供了多种内置运算符,以满足程序的不同需求。通常,运算符在操作数据和变量的程序中起着关键作用,并作为数学、条件或逻辑表达式的组成部分。 算术运算符示例 算术运算符是用于执行数学计算的运算符,如加 ......
运算符 示例 语言 类型

Day02

流程控制 Scanner用法 import java.util.Scanner;​public class crazy { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out ......
Day 02

Day01-8 变量,常量,作用域

变量 变量就是可以变化的量 java是一种强类型语言,每一个变量都必须声明其类型 java变量是程序中最基本的存储单位,其要求包括变量名,变量类型和作用域 type varName [=value] [{,varName}]//不建议一行定义多个值;//数据类型 变量名 = 值;//可以使用逗号隔开 ......
常量 变量 作用 Day 01

机器学习Day003:多元线性回归

多元线性回归尝试通过一个线性方程来适配观测数据,这个线性方程是在两个以上(包括两个)的特征和响应之间构建一个关系。多元线性回归的实现步骤和简单线性回归很相似,在评价部分有所不同。你可以用它来找出预测结果上哪个因素影响力最大,以及不同变量是如何相互关联的。 ![image-20230705005403 ......
线性 机器 Day 003

03-运算符

运算符介绍 运算符是一种特殊的符号,用于表示数据的运算、赋值和比较。 运算符分为算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、三元运算符。 1. 算术运算符 算术运算符是对数值类型的变量进行运算的,在Java程序中使用的非常多。 public class ArithmeticOperat ......
运算符 03

day06--23.7.5HelloWorld

# HelloWorld 1. 随便新建一个文件夹,存放代码 2. 新建一个java文件 - 文件后缀名为.java - Hello.java - [注意点]系统可能没有显示文件后缀名,手动打开 3. 编写代码 ```java public class Hello{ public static vo ......
HelloWorld day 06 23

三元运算符(if else的简写)

语法 <value1> if <condition> else <value2>其中,<condition> 是一个条件表达式,返回一个布尔值。如果条件为真,则整个表达式的返回值是 <value1>;否则,返回值是 <value2>。 示例 1 ''' 2 三⽬运算符也叫三元运算符或三元表达式 3 ......
运算符 简写 else

算法学习day07哈希表part02-454、383、15、18

package SecondBrush.Hash; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 454. 四数相加 II * 给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元 ......
算法 part day 454 383