逻辑 结构switch day

代码随想录 day18 找树左下角的值 路径总和 从中序与后序遍历序列构造二叉树

找树左下角的值 最简单就是想到层序遍历之后取第一个位置元素就是了 递归的话需要先判断哪里最深的节点 至于最左 保持中左右的遍历顺序 第一次得到最大深度处就是最左的 路径总和 有点像查找子树路径 所以递归回溯是比较好的选择 在求路径的适合,targetSum - node->val 是否为0的判断比一 ......
随想录 总和 序列 随想 路径

Scala编程语言day1

一、Scala概述 Scala是一种运行在JVM上的函数式的面向对象语言,它集成了面向对象编程和面向函数式编程的各种特性,以及更高层的并发模型 Scala的语言特点 Scala是兼容的:兼容Java,可以访问庞大的Java类库 Scala是精简的:Scala表达能力强,开发速度快 Scala是高级的 ......
编程语言 语言 Scala day1 day

2024-1-13 DAY4

2024-1-13 DAY4 B - Integral Array #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' #define int long long using namespace std; const int N = 1e6 + 10; int n, ......
2024 DAY4 DAY 13

算法学习Day26组合总和、分割回文串

Day26组合总和、分割回文串 By HQWQF 2024/01/13 笔记 39. 组合总和 给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。 candidates 中的数字可以无限制重复被选取。 ......
回文 总和 算法 Day 26

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

【GDKOI 2024 TG Day2】染色(set) 题解

发现我们给一个点染上色后有: 我们称这是一个大小为 1 的十字。 进一步地,我们给这 5 个点再次染上色后有: 我们称这是一个大小为 2 的十字。 同理可得,我们给这 5 个点染上相同的大小为 2 的十字,可得一个大小为 4 的十字: 假设我们图的边长为 \(N=2^n\),我们只需要染上一个大小为 ......
题解 GDKOI 2024 Day2 Day

成绩管理系统软件体系结构设计说明书

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240113125249211-1475156972.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351... ......

JVM学习-Class文件结构

文章原文:https://gaoyubo.cn/blogs/844dc0e7.html 一、Class类文件的结构 任何一个Class文件都对应着唯一的一个类或接口的定义信息。 但是反过来说,类或接口并不一定都得定义在文件里(譬如类或接口也可以动态生成,直接送入类加载器中)。 Class 文件是一组 ......
结构 文件 Class JVM

2024-1-12 DAY3

2024-1-12 DAY3 D - Max GEQ Sum 经典线段树调几个小时 #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' #define int long long using namespace std; const int N = 2e5 + 10 ......
2024 DAY3 DAY 12

代码随想录 day17 平衡二叉树 二叉树的所有路径 左叶子之和

平衡二叉树 之前一直写迭代代码 没有怎么写递归 正好这题不是很好写迭代 练习一下递归 这题递归逻辑相对简单 左右子树高度差判断是不是大于一 可以直接返回结果 不大于一就高度max(l,r)+1 二叉树的所有路径 关键要点 这题适合先序遍历 回溯过程和递归过程是一起写的 进来几次就回溯几次 这样才能回 ......
随想录 之和 随想 路径 叶子

spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常

问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
afterPropertiesSet 逻辑 spring boot

day4: BigDecimal类, Arrays类, 包装类, String类 , Collection+迭代器,增强for

作业规范【必读】 命名要求: 1. 类名,接口名,枚举名,注解名使用大驼峰 2. 变量名,方法名,包名均使用小驼峰 3. 常量名全大写,多个单词下划线分割 4. 名字要见名知意,如果不知道对应的英文,可以使用拼音代替。不可使用无意义字符 代码规范: 格式要良好,使用IDEA格式化缩进(快捷键:Ctr ......
BigDecimal Collection Arrays String day4

数据结构里的一棵树

一、树是什么? 有根有枝叶便是树!根只有一个,枝叶可以有,也可以没有,可以有一个,也可以有很多。 就像这样: 嗯,应该是这样: 二、一些概念 1、高度 树有多高,嗯,我一米八三! 树的高度怎么算? 高度是啥,就是从下往上到最顶端,从叶节点到根节点。 从每个叶节点开始,一个节点一个节点往上数,数到根节 ......
数据结构 结构 数据

吴师兄学算法day06 双指针 485. 最大连续 1 的个数

题目:485. 最大连续 1 的个数 易错点: 代码示例: class Solution: def findMaxConsecutiveOnes(self, nums: List[int]) -> int: cnt = 0 max_cnt = 0 for i in nums: if i == 1: ......
指针 师兄 算法 个数 day

74逻辑芯片介绍、特点和使用指南

常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
使用指南 芯片 逻辑 特点 指南

吴师兄学算法day06 双指针 80. 合并两个有序数组

题目:80. 删除有序数组中的重复项 II 易错点: 为什么是slow-2? 因为有序 当slow -1 说明与上一个相等,当slow-2说明与上一个相等,并且上上一个也相等,就说明已经有3个相等的了。此时要跳过。 不相等说明要么是第一次出现,要么是第2次出现。出现新的,此时我记录一下 代码示例: ......
数组 指针 师兄 算法 两个

vue入门——???07days

昨日回顾: 1 聊天室案例 -不停向后端发送请求 》定时器 》生命周期的 created--》定时任务,发送ajax请求 -v-for渲染 -组件销毁,定时器销毁 -按钮,点击发送消息 -后端 # 2 扩展 # 登录--》注册 # 列出所有用户(筛选) 》点击关注请求 》 -性别 -年龄 ?gend ......
days vue 07

Sql Server中同步两个数据库表的数据结构(转)

RT 转自 Sql Server中同步两个数据库表的数据结构_sqlserver同步表结构-CSDN博客 --功能:源数据库和本地目标数据库中同步表,如有增加的列,在此备库中也自动增加列 --##UserTables_Source : 存放来源数据库用户表和表中字段 --##UserTables : ......
数据 数据结构 两个 结构 数据库

吴师兄学算法day06 双指针 26. 删除有序数组中的重复项

题目:26. 删除有序数组中的重复项 易错点: 为什么不可以写大于nums[slow] 因为会出现多个[0,1,2,2,...]情况 代码示例: from typing import List class Solution: def removeDuplicates(self, nums: List ......
数组 指针 师兄 算法 day

pandas修改json数据结构

需求 { "sex": { "tome": "male", "jack": "female" }, "age": { "tome": 18, "jack": 20 } } 转换成 {'tome': {'sex': 'male', 'age': 18}, 'jack': {'sex': 'female ......
数据结构 结构 数据 pandas json

【机器学习】逻辑回归

目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
逻辑 机器

吴师兄学算法day06 双指针 88. 合并两个有序数组

题目:88. 合并两个有序数组 易错点: 注意 判断i合法,不可以写if nums[i] 会下标越界 掌握好边界条件,num1[i] 和nums2[j]大于或者大于等于都可以。 代码示例: class Solution: def merge(self, nums1: List[int], m: in ......
数组 指针 师兄 算法 两个

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

【计网笔记】互联网基础结构发展

互联网基础结构发展的三个阶段 目录互联网基础结构发展的三个阶段第一阶段:ARPANET第二阶段:三级结构互连网(主干网、地区网、校园网、企业网)第三阶段:ISP、IXP 互联网的基础结构大体上经历了三个阶段的演进。但这三个阶段在时间划分上并非截然分开而是有部分重叠的,这是因为网络的演进是逐步的,而并 ......
结构 互联网 基础 笔记

2024-1-11 DAY2

2024-1-11 DAY2 D - Fixed Prefix Permutations 字典树开大一点 #include <bits/stdc++.h> #define endl '\n' //#define int long long using namespace std; const int ......
2024 DAY2 DAY 11

C 语言结构体和枚举完全指南:成员访问、字符串操作、枚举基础

访问结构体成员 要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): // 创建名为 myStructure 的结构体 struct MyStructure { int myNum; char myLetter; }; int main() { // 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量 ......
字符串 字符 成员 语言 结构

【GDKOI 2024 TG Day2】不休陀螺(top) 题解

考虑一个卡牌区间怎样才不是”陀螺无限“。 一个是费用在打到一半时费用就不够了。考虑构造一个卡牌序列使其尽量能够在打到一半时费用就不够,如何构造呢? 把 \(a_i > b_i\) 的卡牌称作消耗型卡牌,其他叫做获得型卡牌。我们可以构造把消耗型卡牌全部放在前面,后面突然来个很大的 \(a_i\) 就可 ......
题解 陀螺 GDKOI 2024 Day2

代码随想录 day16 N 叉树的最大深度 完全二叉树的节点个数

N 叉树的最大深度 这题昨天做过二叉版本 n叉区别不大 完全二叉树的节点个数 层级遍历 入que的数量就是节点个数 ......
随想录 节点 随想 个数 深度

存储结构的种类与比较

一、存储结构的种类 顺序存储结构 顺序存储结构是一种线性数据存储方式,数据按照顺序方式存储在一片连续的存储区域中。顺序存储结构的特点是数据元素之间的逻辑关系与物理位置的存储顺序一致。这种存储结构适用于数据量较小、数据元素之间关系简单的情况。 ......
种类 结构

Day48 构造器详解

构造器详解 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须要掌握 1.Person.class文件与Person.java文件进行对比 在idea的out文件夹下面打开同名的cla ......
Day 48
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