部分组 鼠标 资料 电路设计

微服务设计:康威定律和系统设计

如果构建系统的组织更加松耦合(例如,由异地的团队组成),其所构建的系统则倾向于更加模块化,因此耦合度也越低。一个拥有许多服务的单个团队,对其管理的服务会倾向于更紧密地集成,而这种方式在分布式组织中是很难维护的。 所有权程度的增加会提高自治和交付速度。团队需要自己负责部署和维护应用程序,这会激励团队创 ......
定律 系统

重温设计模式 --- 观察者模式

## 引言 **观察者模式**是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。 在观察者模式中,有两个角色:**观察者**和**被观察者**。被观察者 ......
模式 观察者 设计模式

重温设计模式 --- 工厂方法模式

## 引言 **工厂方法模式**是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。换句话说,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式有以下几个主要角色: - 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创建抽象产品的操作的接口。 - 工厂实 ......
模式 设计模式 工厂 方法

重温设计模式 --- 抽象工厂模式

## 引言 **抽象工厂模式**一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们具体的类。这样,客户端代码就可以使用抽象工厂来创建一组相关的对象,而不必关心实际创建的具体类。 抽象工厂模式有以下几个主要角色: - 抽象工厂(AbstractFactory):声明用于创 ......
模式 设计模式 工厂

将子系统的Ubuntu on Windows添加到鼠标右键启动

文章转载自博客园helios0210的文章,请转到原文链接:为WSL添加右键启动 - helios0210 - 博客园 (cnblogs.com) 1,找到WSL的安装路径 (可以通过Everything直接搜索ubuntu.exe找到) WSL是在Microsoft Store上安装的,所以我们去 ......
子系统 鼠标 Windows Ubuntu on

透明信息提示框CFyToolTip设计及源码 适用于各类绘图的实时信息展示

在图形绘制领域,经常需要用到透明的信息提示窗口,比如当鼠标移动到一个图元上,显示该图元对象的实时数据(如设备名称、状态、实测数据等),当鼠标移开,及时隐藏该提示框;比如在曲线控件绘图时,随着鼠标移动,实时展示曲线对应的横纵坐标值等​ 各种通用开发库里,也有类似的控件,如C# WinForm的Tool ......
信息 CFyToolTip 实时 源码

axios请求渲染页面(包括部分跨域的解决)

##vue2 请求数据渲染 ###在vue的项目中,一般使用:axios、fetch来发起这个请求 安装axios : cnpm install axios -S 或者使用yarn add axios ###使用axios来请求接口 注意:在created中发起请求 ###发请求到的数据渲染到页面 ......
页面 部分 axios

秒杀案例设计

# 存入redis中的设计 ```python 商品库存 key: sk:prodid:qt string: 剩余个数 秒杀成功者清单 key: sk:prodid:user set: 成功者的user_id 成功者的user_id 成功者的user_id ``` # 代码实现 ```java pu ......
案例

电子商务网站-(MySQL)数据库设计

# 1. 确定功能和需求 - 用户可以浏览产品列表,并查看每个产品的详细信息。 - 用户可以将产品添加到购物车,并在购物车中修改产品数量或删除产品。 - 用户可以生成订单,并提供送货地址和付款信息。 - 管理员可以管理产品信息、订单和用户。 # 2. 设计数据库架构 Products (产品表) ` ......
数据库 电子商务 数据 商务 MySQL

1路输出功能单触摸检测芯片IC按键+IO输出应用芯片VKD223EB资料

产品型号:VKD223EB产品品牌:永嘉微电 / VINKA产品年份:新年份 Z20+36 VKD223EB具有1个触摸按键,可用来检测外部触摸按键上人手的触摸动作。该芯片具有 较高的集成度,仅需极少的外部组件便可实现触摸按键的检测。 提供了1路输出功能,可通过IO脚选择输出电平,输出模式。 此触摸 ......
芯片 按键 功能 资料 223

代理设计模式

## 代理设计模式的作用 代理模式(Proxy Pattern)是指建立某一个对象的代理对象,并且由代理对象控制对原对象的引用。可以在目标对象的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. - 需求 项目经理:有一天早上项目经理突然对小张说,小张啊现在给你分配一个需求,之前小王开发的那个接口的 ......
设计模式 模式

mac 鼠标双击不能用

我自己一直喜欢用鼠标快速跟踪(速度最高)和 按键速度最高。在使用Mac电脑过程中,一些用户遇到了双击鼠标或触控板打不开文件和文件夹的情况,这可能与鼠标的连按速度有关系。 这有可能是跟你的按键速度有关,不能调到最大值,所以遇到这种双击不好使的情况下,可以尝试把按键速度降低一点 ......
鼠标 mac

傻逼向日葵与鼠标/触控板与设备注册表

事情是这样的,在咸鱼上挂了VScode帮别人配置C环境,因为远程,所以使用了向日葵 然后我的鼠标链接关闭触控板功能就失效了。 开启这个功能,即使拔掉了鼠标,依然无法使用触控板。堪称人类迷惑行为。 好在最后呢,也是根据网友的帮助,找到了设备管理,发现有4个鼠标一模一样。禁用第一个后就恢复正常了。 也就 ......
向日葵 注册表 鼠标 设备

对标大厂的技术派方案设计,带你了解一个项目从0到1实现的全过程

01 整体介绍 背景 这个项目诞生的背景和企业内生的需求不太一样,主要是某一天二哥说,“我们一起搞事吧”, 楼仔问,“搞什么”,然后这个项目的需求就来了 言归正传,我们主要的目的是希望打造一个切实可用的项目,依托于这个项目,将java从业者所用到的技术栈真实的展现出来,对于经验不是那么足的小伙伴,可 ......
方案设计 全过程 方案 项目 技术

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构五者的关系

最经典的设计模式书籍是GoF的《设计模式》,他的中文全称叫《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,为什么他在标题中会特意提到“面向对象”呢? 面向对象 针对面向对象,我们需要掌握7点。 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态; 面向对象和面向过程编程的区别与联系; 面向对象分析、设计、编程; 接 ......
设计模式 对象 原则 模式

APP页面设计软件大全,设计师必备这10款

APP页面设计是APP实施过程中的关键步骤,APP页面设计是不是别具一格,取决于消费者对APP最直观的视觉效果分辨。 要创建一个令人惊讶的APP页面设计,一个高效率的APP界面设计软件是不可缺少的。 本文列出10款最流行的APP界面设计软件,并逐一展开了深入分析。 1.即时设计 即时设计是一款免费的 ......
设计软件 设计师 页面 大全 软件

EasyCVR接入大量设备级联后出现分组加载异常是什么原因?

EasyCVR平台兼容性强、拓展度高,平台在设备接入上,可覆盖市面上绝大多数的视频源设备,包括:IPC、NVR、视频编码器、移动执法仪、应急布控球、移动警用单兵、智能终端、无人机、车机设备、智能一体机等,可广泛应用在工地、工厂、园区、楼宇、校园、仓储等场景中。 ......
原因 EasyCVR 设备

第十五章电流和电路

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电流 电路

软件设计 day1

# Software Design Methodology 软件设计方法学 > 中国石油大学(华东)2022-2023-3 国际周课程 Advanced software design 张晓东老师邀请在日本广岛大学工作的刘少英老师(华裔)进行授课 > 刘少英老师的介绍: Shaoying Liu ( ......
软件 day1 day

设计模式之类之间的关系和六大原则

1 类之间的关系 类与类之间的关系大概有6种,要看懂UML图,首先需要了解这几种关系。 1.1 继承关系 继承指的是一个类(称为子类,子接口)继承另外的一个类(成为父类,父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ......
设计模式 原则 之间 模式

C++ 设计模式之外观模式

设计模式之外观模式 外观模式主要是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得该子系统更加容易使用。说白了就是一堆系统或类实现了些复杂的功能,然后为了方便使用,又新建了一个类把这些类实现的功能封装起来了。该模式不难理解。其UML图如下: 在Facade类提供了一堆调 ......
模式 设计模式 外观

C++ 设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 其UML图如下: 简单理解就是Builder中定义了创建Product各个部分的接口。ConcreteBuilder中具体实现了创建Product中的各个部分的接口,就是具体的建造者。Dir ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之抽象工厂模式

设计模式之抽象工厂模式 抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其UML图如下: 结合上图我们来理解一下抽象工厂模式的定义。提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在上图中一系列相互依赖或相关的对象可以理解为ProductA,Pr ......
模式 设计模式 工厂

C++设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。其UML图如下: 在ConcretSubject内部有一个Observer的列表,当Subject的状态发生改变时,会通知列表内 ......
模式 观察者 设计模式

C++ 设计模式之模板方法模式

设计模式之模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到了子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。说白了就是有一个算法有很多部分,这个算法在基类中已经定义好了。而算法中的各个部分都写成各个成员函数了。然后在子类中可以覆盖这些成员函数 ......
模式 设计模式 模板 方法

2D设计为什么选择SuperWORKS IA?

利驰作为专注于持续为电气工程师提供更高效更友好软件的工业互联网SaaS企业,非常关注用户体验。根据多年的软件开发经验,并且秉承“成为工程师最喜爱的设计软件”这一理念,立足于用户的实际需求,经过研发团队不断尝试和升级,研发了专为自动化行业用户使用的支持IEC等多个标准的2D设计软件SuperWORKS ......
SuperWORKS IA

JAVA设计模式之模板模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 模板 JAVA

C++ 设计模式之原型模式

设计模式之原型模式 原型模式是用原型实例指定创建兑现的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了其实就是有一个把自己拷贝一下的方法。该模式很好理解,该模式独特地方不是类与类之间的关系,更多的是从语义上理解,只是实现了一个接口而已。 其UML图如下: 示例代码如下: 1 // Protot ......
模式 设计模式 原型

C++ 设计模式之工厂方法模式

设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实力化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其UML图如下: 这里要区分一下工厂方法模式与简单工厂模式的区别。简单工厂模式需要在工厂类中判断要生产什么类型的对象。工厂方法模式则把这部分工作交给了客户端。每一种类对象 ......
模式 设计模式 工厂 方法

C++ 设计模式之策略模式

设计模式之策略模式 策略模式定义算法家族,分别封装。它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。优点:适合类中的成员方法为主,算法经常变动;简单了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。缺点:客户端需要做出判断。 其UML图如下: 策略模式和简单工厂模式非常相似。具体 ......
模式 设计模式 策略