部分组 鼠标 资料 电路设计

《信息安全系统设计与实现》第八周学习笔记

第四章 并发编程 并行计算 是一种计算方案,它尝试使用多个执行并行算法的处理器更快速的解决问题 顺序算法与并行算法 并行性与并发性 并行算法只识别可并行执行的任务。CPU系统中,并发性是通过多任务处理来实现的 线程 线程的原理 某进程同一地址空间上的独立执行单元 线程的优点 线程创建和切换速度更快 ......
笔记 系统 信息

面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?

面向对象程序设计中,类与类之间可以有多种关系,这些关系有助于描述类之间的相互作用和依赖。以下是一些常见的类与类之间的关系: 继承(Inheritance): 继承是一种“是一个”关系,其中一个类可以从另一个类派生,继承其属性和方法。派生类(子类)可以重用父类的功能,并可以添加新功能或修改继承的功能。 ......
程序设计 对象 程序

02_设计链表

设计链表 题意: 在链表类中实现这些功能: get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。 addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。 addAtTail(val):将值为 val ......
02

设计模式—设计模式总览

本文介绍了设计模式的概念和历史,并介绍了设计模式的基石,提出了优先使用组合,其次使用继承的思想,并引出了一些重要的概念。 ......
设计模式 模式

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

〇、简介 1、什么是外观模式? 一句话解释: 将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通过对某一个方法的调用,自动完成一系列操作。 外观模式是一种简单而又实用的设计模式,它的目的是提供一个统一的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问子系统中的一组接口,而无需关心子系统中接口的具体实现。外观模式将 ......
结构型 模式 设计模式 示例 外观

2023年中国大学生程序设计竞赛女生专场 AFGKL

2023年中国大学生程序设计竞赛女生专场 AFGKL A. 疾羽的救赎 思路:直接模拟即可,注意细节。 记得初始化啊啊啊啊,我就是忘记初始化wa了好多发啊。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; con ......
国大学 专场 程序设计 女生 程序

ADC按键电路实现

来源:https://www.cnblogs.com/liaigu/p/17784909.html 在程序设计以及硬件电路设计中,通常使用GPIO连接按键,通过检测外部按键按下的高低电平实现按键的检测。当我们需要多个按键且GPIO资源不够的时候,我们可以利用MCU的ADC功能,实现对按键的检测。 A ......
按键 电路 ADC

ADC按键电路实现

在程序设计以及硬件电路设计中,通常使用GPIO连接按键,通过检测外部按键按下的高低电平实现按键的检测。当我们需要多个按键且GPIO资源不够的时候,我们可以利用MCU的ADC功能,实现对按键的检测。 ADC按键检测电路如下: 当没有按键按下时,ADC检测IO口电压为3.3V。 当第1个按键按下时,AD ......
按键 电路 ADC

Unity基于状态机的架构与设计

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
架构 状态 Unity

2023 年华中科技大学程序设计竞赛新生赛

2023 年华中科技大学程序设计竞赛新生赛 P9774 [HUSTFC 2023] 新取模运算 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) \(n! \% p\),易知\(1 \sim n \% p\)为\(1,2,3\dots p - 1,0,1,2\dots\),所以我们可 ......
程序设计 年华 新生 程序 大学

vue移动鼠标在canvas上画不规则图形(整合别人的,增加了一些功能)

1、draw_shape.js 1 /** 2 * 绘制不规则多边形 3 */ 4 5 import { Message } from 'element-ui' 6 7 export function draw_test(cav, list) { 8 // 画布初始化 9 let ctx = cav ......
图形 鼠标 功能 canvas vue

2023年10月工作资料

车载诊断技术 https://mp.weixin.qq.com/s/owUKUDxlqO__qdUusi9WGA得物 Redis 设计与实践 https://mp.weixin.qq.com/s/dnlxCXgAxHsfyVNYTDsewA 去哪儿网架构演进之路:微服务的尽头原来是DDD…… htt ......
资料 2023

设计模式-单例模式

参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1762115701700295752&wfr=spider&for=pc https://www.jb51.net/article/120969.htm https://blog.csdn.net/weixin_4447149 ......
模式 设计模式

【3D服装设计和模拟软件】上海道宁为设计师们带来Marvelous Designer,轻松创建高质的3D服装模型

Marvelous Designer拥有先进的技术和直观的界面,使得设计师们能够轻松创建高质量的3D服装模型。该软件广泛应用于服装、影视、游戏等领域,为设计师们提供了全新的设计体验。 ......

Vue2 项目使用 nuxt.js 重构 - 一、基本用法及部分依赖注意事项

我自己的网站 https://aijianli.site/ 是使用vue写的,为了能够让用户可以搜索到。对项目进行了 nuxt.js 重构。在重构过程中遇到了 N 多坑。一下记录了填坑经历 一、新建 nuxt 项目 查看官网 https://www.nuxtjs.cn/guide/installat ......
注意事项 事项 部分 项目 Vue2

设计模式(九)装饰

一、定义 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以是客户端以一致的方式 ......
设计模式 模式

(转载)关于设计模式

https://refactoringguru.cn/design-patterns 稍作整理 文末有彩蛋 [转载]关于设计模式 设计模式是什么 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。 设计模式与方法或库的使用方式不 ......
设计模式 模式

12.4 组播鼠标批量执行

组播模式相比单播模式可以提高网络的效率和带宽利用率,因为组播数据包只需要发送一次,就可以被多个接收者接收,而不需要每个接收者都单独发送一份数据包。这在需要同时向多个接收者发送相同数据的场景下特别有用,如视频会议、在线教育、流媒体等。组播模式可以减少网络拥塞,降低网络延迟,并且可以减少网络中的冗余数据... ......
鼠标 12.4 12

杜撰23中设计模式--桥接模式

将抽象的部分和它的实现部分分离,是他们都可以独立地进行变化。 Implementor 两个具体实现化角色: 车类: 汽车类和具体的车Bus. Abstraction refinedAbstraction: 客户端: 这样写,在客户端代码里去设置车具体的引擎。 可以把引擎和车属性进行解耦。 实现系统可 ......
模式 设计模式

杜撰23中设计模式--迭代器模式

迭代器模式抽象类: 提供一个接口访问迭代器 迭代器具体实现类: 客户端代码: 给迭代器实现一个数组。 首先获取迭代器,然后利用迭代器的hasNext、next方法进行判断。 ......
模式 设计模式

杜撰23中设计模式--组合模式

组合模式采用树形结构的概念。 组合模式抽象方法Component(定义添加,删除,具体方法) 枝节点和叶节点(枝节点主要保证逻辑顺序,叶节点有具体显示方法,没有添加删除方法) Component组合的抽象方法定义(定义添加,删除,显示的具体方法) 枝节点,主要作用是梳理逻辑关系 叶节点: 不可以添加 ......
模式 设计模式

杜撰23中设计模式--适配器模式

在想使用一个已存在的类,但如果它的接口,也就是他的方法和你要求的不相同时,可以考虑率使用适配器。 继承的方式实现适配器模式: 现有一个功能是使用220v电压 我现在想使用180v电压,需要有一个适配器来中转。 通过继承的方式,写一个接口继承220v,然后调用220v 最终客户端调用 委让的方式实现适 ......
模式 设计模式 适配器

设计模式第一次试验

package Test; public class MainClass { public static void main(String[] args) { LoginForm loginForm=new LoginForm() ; //调用 loginForm.display(); } } pa ......
设计模式 第一次 模式

杜撰23中设计模式--状态模式

状态模式主要是状态判断过多的时候,进行状态转换使用 首先:状态接口,有一个抽象方法,抽象方法写的是每次状态转换做的事情 具体状态: 吃早饭,午饭,晚饭 Context类: 具体实现: 首先给状态一个初始值20. 然后实例化早晨状态,调用dosomething 这里判断time==20为否,状态流转下 ......
模式 设计模式 状态

杜撰23中设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂模式。 我们需要一个抽象工厂,不同的具体工厂继承抽象工厂。具体的工厂不再生产单一的产品,而是生产一系列的产品,可以具体工厂生产的一系列的产品每一个类进行抽象,对这一系列产品设置好该具体工厂应该产生的类型。 举例: 水果抽象工厂,有两个具体工厂继承 南方水果工厂,北方水果工厂。 两个具体的工厂 ......
模式 设计模式 工厂

杜撰23中设计模式--观察者模式

一对多的依赖关系。 对象的状态发生改变(一),依赖对象得到通知并进行更新操作。 观察者: 这里的Observer定义了观察者的通用的方法update,在这里重写了update方法。 被观察对象的类: 被观察对象类继承被观察对象接口Observable,这个接口 维护一个观察者列表,一个changed ......
模式 观察者 设计模式

杜撰23种设计模式--建造者模式

首先需要一个建造者抽象类,抽象方法代表建造的过程。 需要一个指挥者类,来指挥建造的流程,这个流程是固定的。 建造的对象 想要建造的效果,是具体的建造过程,返回一个实例对象代表完成最终的建造。 最终的调用代码: 建造者模式,通过建造者指定的接口,具体的建造类型实现接口写出具体的实现类,留一个获取建造对 ......
模式 设计模式

杜撰23种设计模式--模板方法模式

首先要有一个抽象的模板方法,给出大致的框架。 抽象模板方法有接口 模板方法接口的所有方法都用抽象方法来写,这样可以延迟到子类中去加载。 ......
模式 设计模式 模板 方法

《需求分析与系统设计》阅读笔记1

《需求分析与系统设计》首先强调,理解这本书的核心在于认识到需求分析与系统设计是一门应用性知识,阅读虽然重要, 但更为关键的是通过错误的实践、错误分析,并尽力避免未来可能出现的错误。 第一章着重探讨了导致软件失败的原因,以及问题出现时应采取的解决方法。这部分的内容被认为尤为关键。 一旦我们理解这些基本 ......
需求 笔记 系统