队列rabbitmq场景 模式

1.RabbitMQ简介与入门

# 1.简介与入门 ## 1.1.MQ介绍 ### 1.1.1.概念 MQ(message queue),本质是个队列,FIFO 先入先出,只不过队列中存放的内容是 message 而已,还是一种跨进程的通信机制,用于上下游传递消息。在互联网架构中,MQ 是一种非常常见的上下游“逻辑解耦+物理解耦” ......
RabbitMQ 简介

windows10环境下安装RabbitMQ以及延时插件(图文)

> 安装转载:https://www.cnblogs.com/saryli/p/9729591.html > > 插件转载:https://blog.csdn.net/nbdclw/article/details/107441772 #### 安装及配置环境 ##### 第一步:下载并安装erlan ......
插件 RabbitMQ windows 图文 环境

volatile 用与不用的区别,适用哪些场景

/** * volatile 使得变量在各线程之间实时共享 * 是为了解决内存一致性问题 * * Using volatile variables reduces the risk of memory consistency errors, * because any write to a vola ......
volatile 场景 不用

循环队列

# 循环队列 标签(空格分隔): DS 队列 顺序存储 ###1.循环队列的顺序存储结构 ``` typedef struct { int data[MAXSIZE]; int front;//队头指针 int rear;//尾指针,指向队尾元素下一个位置,若为空队列,则rear==front }* ......
队列

Jackson前后端开发模式必备json利器

### 前言 json是我们现代互联网程序最常用的交互格式,是否你在工作中会遇到前端说字段不一致需要改的需求,是否遇到过数据库字段名与javaBean的规范不同,是否遇到过json与javaBean相互转换时因为需求写的土匪代码,这些都可以用Jackson完成,我们经常和json打交道,而Jacks ......
利器 Jackson 模式 json

[转]Visual Studio调试模式下添加命令行参数的方法

在VS中向命令行添加参数,即向main()函数传递参数的方法: 右键单击:添加参数的工程-->属性-->配置属性-->调试,在右侧“命令参数”栏输入要添加的参数,各参数间用空格分离。 例如:"-hide_banner" "Z:/media/subtitle/internal/divx/496x496 ......
命令 参数 模式 方法 Visual

Java设计模式之单例模式

一、何谓单例模式? 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式,属于创建型模式的一种。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一 ......
模式 设计模式 Java

2023-06-01:讲一讲Redis常见数据结构以及使用场景。

2023-06-01:讲一讲Redis常见数据结构以及使用场景。 答案2023-06-01: ### 字符串(String) **适合场景** **缓存功能** Redis 作为缓存层,MySQL 作为存储层,在大部分请求中,数据的读取通常是从 Redis 中获取。由于 Redis 具有支持高并发的 ......
数据结构 场景 常见 结构 数据

【二十四】Python中super()详解及应用场景举例(1)

### 【二十四】Python中super()详解及应用场景举例(1) #### 【1】作用 - `super`也是一个类,是的。他不是一个方法也不是一个内置的关键字。 ```python class A: pass print(type(super(A))) # ``` - 直接通过查看`supe ......
场景 Python super

kprobe_events shell模式使用教程

kprobe_events shell模式使用教程kprobe 使用前提 需要内核启用以下配置 CONFIG_KPROBES=y CONFIG_HAVE_KPROBES=y CONFIG_KPROBE_EVENT=y kprobe_events kprobe_events有两种类型:kprobe,k ......
kprobe_events 模式 教程 kprobe events

RabbitMq镜像策略模式

镜像策略 ha-mode ha- params 说明 exactly count 集群中队列副本的数量(主队列加上镜像)。count值为1表示一个副本:只有主节点。如果主节点不可用,则其行为取决于队列是否持久化。count值为2表示两个副本:一个队列主队列和一个队列镜像。换句话说:“镜像数=节点数- ......
RabbitMq 镜像 策略 模式

【C#】策略模式

# 1.UML 针对同一个算法/业务有不同的实现,在不同情况下使用不同的实现。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2415825/202306/2415825-20230601173606952-669296813.png) ```c# //定义算法 ......
策略 模式

spring事务失效的场景

spring事务失效的场景 1.访问权限 在AbstractFallbackTransactionAttributeSource类的computeTransactionAttribute方法中有个判断,如果目标方法不是 public,则TransactionAttribute返回 null,即不支持 ......
场景 事务 spring

策略模式

一、定义 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。该模式使得算法可以独立于使用它的客户程序而变化。 二、UML类图 Context:策略上下文,持有IStrategy的引用,负责和具体的策略实现交互; IStrategy:策略接口,约束一系列具体的策略算法; ConcreteS ......
策略 模式

代理模式(动态)

1,动态代理 分为2类 ① 基于JDK(1.5以后的版本) 接口类: 点击查看代码 ``` public interface IDAO { public int save(); public int remove(); public int modify(); public int findAll( ......
模式 动态

JavaScript 递归 ,场景:比如后端传来的数据菜单列表不知道是多少层的

https://www.programiz.com/javascript/online-compiler/?ref=f8e51c16 使用递归 例子:数的阶乘 // program to find the factorial of a number function factorial(x) { / ......
JavaScript 场景 菜单 数据

单例模式

所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个获取其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但是,在类的内部 ......
模式

策略模式

策略模式本质是:分离算法,选择实现 通俗来讲:策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法。并且由客户端决定调用哪个算法。 策略模式的优点: 开闭原则; 避免使用多重条件转移语句; 提高了算法的保密性和安全性:可使用策 ......
策略 模式

代理模式(静态)

1、定义:在原有类(原有物品)的基础上,增强了其功能,原有的类不动 2、为什么需要代理模式:有些类,我们不想或者不能改变他们的功能,动了反而不好,所以就需要用代理类来增强他们的功能 3、代理模式的种类:2种 (1.1)静态代理: ① 增加IDAO接口 ② DeptDAO 实现IDAO接口 ③ 代理商 ......
静态 模式

新版idea快捷键总结学习----(用于java开发模式)

选择代码区 ctrl w 如果放到以if开头的语句,可以选择if判断条件所在的代码片段 游标在单个单词下时 选择单词 在选中多个单词时,选择整个字符串 三次点击时,如果不在字符串单词下,用于选择{}内的代码片段 逐级递增 如果在单词下方,用于选择单词所在的字符串并且向外逐级扩展。 ctrl shif ......
快捷键 模式 idea java

UE4新建人物和地图模式

在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 "C++类" ,选中"GameProject" ......
模式 人物 地图 UE4 UE

golang实现设计模式之构建者模式总结-代码、优缺点、适用场景

构建者模式也是一种创建型的设计模式,该模式将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的对象。大白话就是,构建者模式,从输出角度看依然是创建个对象实例,但是构建者模式更关注创建的细节,或者说一个对象的创建可以拆分为多个步骤,所有的步骤完成才创建出这个对象实例,而对于之前分享的工厂 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 代码

特殊场景测试

以下异常场景出现过线上问题, 测试需注意!! 1、条件触发场景 2、安全场景 3、并发场景 4、 其它场景 5、手机操作场景 以下异常场景出现过线上问题, 测试需注意!! 1、条件触发场景 序号 测试场景 预期结果 备注 开发者未入库的活动/商品,请求接口 不能参与抽奖/兑换 开发者未上架||已下架 ......
场景

模板方法模式

一、定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到了子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。 二、实例 来一个经典的脑筋急转弯。 把一个大象装进冰箱要几个步骤? 然后把一个长颈鹿装进冰箱要几个步骤? 三、UML类图 四、钩子函数 钩子就是给子类一个授权,让子类来可重 ......
模板 模式 方法

FTP搭建及内网穿透(Windows环境)、两种(主动、被动)模式

有两种方法 一、使用IIS搭建FTP 需要注意的是被动端口设置完后要重启一下【Microsoft FTP Service】服务才能生效 Windows系统IIS搭建FTP服务如何配置被动端口? 1、打开IIS管理器,点击左侧的服务器,进入服务器设置主页找到 FTP功能 中的 FTP防火墙支持 点击进 ......
Windows 模式 环境 FTP

Go设计模式

# Go-设计模式 整理参考: [Go设计模式24-总结(更新完毕) - Mohuishou (lailin.xyz)](https://lailin.xyz/post/go-design-pattern.html) [go 设计模式实现,包含 23 种常见的设计模式实现](https://gith ......
设计模式 模式

C# 实现异步队列中等待await执行完毕再执行下一个任务

普通的异步队列可以回看我之前一篇博客:https://www.cnblogs.com/log9527blog/p/16517315.html 但是之前实现的异步队列中,任务如果出现await等待,会认为该任务已经完成,并且开始下一个任务。所有为了实现异步队列中等待await执行完毕再执行下一个任务, ......
队列 任务 await

遇到的问题之“对象不为空,字段为空,取出使用时报空指针异常【特例场景:Optional的使用】”

一、场景 二、原因 目前找到的原因是:使用Optional.of()方法对其判空后直接报错了,就没有走orElse了 Optional.of()源码 Optional.java /** * Returns an {@code Optional} with the specified present ......
特例 字段 指针 Optional 时报

git工作区的核心原理和使用的三个场景

git去管理代码的三个场景1.本地已经有一个代码,需要用git管理(程序员已经把开发好的程序,发给了运维,运维要针对这个目录,进行gt初始化管理) ls /data/nginx web /data/nginx webcd git init # 就是对git初始化,生成.git目录2.本地没有代码,要 ......
工作区 场景 原理 核心 三个