队列rabbitmq场景 模式

CentOS 救援模式进入方法

恢复内容开始 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 机器重启后无法进入系统,试着用CentOS的救援模式修复一下 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、什么是救援模式?救援模式,是一种在紧急情况下使用的系统救援方式,可以对系统中因意外丢失或被意外删除的系统文件进行修复找回 二、 ......
模式 方法 CentOS

C++中union的使用场景

在C++中,`union`是一种特殊的数据类型,它允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。`union`可以有多个成员,但是在任何时候只能有一个成员含有值。`union`提供了一种有效的方式来使用相同的内存位置的不同数据类型。 以下是一些`union`的使用场景: 1. **节省内存**:如果你有几 ......
场景 union

设计模式之不一样的责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。在这个模式中,请求沿着一个处理链依次传递,直到有一个对象能够处理它为止。 本文将详细介绍责任链模式的概述、应用场景以及代码示例,来帮助读者更 ......
模式 设计模式 责任

RabbitMQ

# 一、消息队列介绍 MQ的全称是Message Queue——消息队列。 MQ是一种应用程序对应用程序的通信方法。 MQ是消费者-生产者模型的一个典型的代表,一端往消息队列中不断写入消息,而另一端则可以读取队列中的消息。 这样发布者和使用者都不用知道对方的存在。 > 生产者-消费者模式是通过一个容 ......
RabbitMQ

设计模式概览

1 结构型设计模式 适配模式 1 接口适配模式 2对象适配模式 桥接模式 1 两个维度变化 抽象和现实分开 装饰器模式 1 对现有功能的补充 2 不通组合 代理模式 组合模式 门面模式 提取一类操作,方便调用 享元模式 节省内存空间 2 行为型设计模式 模板模式 命令模式 调用者和接收者解耦 观察者 ......
设计模式 概览 模式

事件绑定-v-on指令的简写模式

```HTML count的值是{{count}} +1 -1 +1 -1 --> ``` ......
简写 指令 模式 事件 v-on

单调队列

## 写法 首先要有一个双端队列: ```C++ struct My_dequeue{ int hh=1,tt=0,q[N]; void clear(){hh=1;tt=0;} void push_front(int k){q[--hh]=k;} void push_back(int k){q[++ ......
队列

模板设计模式

# 模板设计模式 - 定义 1、模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 2、简单说,模板方法模式,定义一个操作中的算 ......
设计模式 模板 模式

WPF入门教程系列二十七 ——DataGrid使用示例MVVM模式(4)

在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。 MVVM是Model、View、ViewModel的简写,MVVM的根本思想就是界面和... ......
入门教程 示例 DataGrid 模式 教程

极客时间--golang并发实战课--Mutex的常见使用错误场景

1.Lock/Unlock 没有成对出现,就意味着会出现死锁的情况,或者是因为 Unlock 一个未加锁的 Mutex 而导致 panic。 2.第二种误用是 Copy 已使用的 Mutex。 Package sync 的同步原语在使用后是不能复制的。原因在于,Mutex 是一个有状态的对象,它的 ......
实战 场景 常见 错误 时间

3.两种模式与交换机和队列的属性

# 5.两种模式 ## 5.1.Confirm介绍 消息的confirm确认机制,是指生产者投递消息后,到达了消息服务器Broker里面的exchange交换机,则会给生产者一个应答,生产者接收到应答,用来确定这条消息是否正常的发送到Broker的exchange中,这也是消息可靠性投递的重要保障 ......
队列 交换机 属性 模式

2.交换机与特殊队列

# 2.交换机 ## 2.1.类型 1.FanoutExchange(扇形) 2.DirectExchange(直连) 3.TopicExchange(主题) 4.HeadersExchange(头部) 以下类型的交换机使用都会使用到这两个步骤 ①选择依赖 ![image-2023060223273 ......
队列 交换机

STM32三种BOOT启动模式详解

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39400113/article/details/116051401 一、三种boot启动模式 一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态 ......
模式 BOOT STM 32

04.适配器模式

### 适配器模式的定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ### 适配器模式的结构和说明 * Client:客户端,调用自己需要的领域接口 Target。 * Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。 * ......
适配器 模式 04

适配器模式

The Adpative design pattern converts the interface of a class to another interface clients expect. This design pattern lets classes work together that ......
适配器 模式

桥接模式

The Bridge design pattern decouples an abstraction from its implementation so tha the two can vary independently. 桥接模式将抽象和实现解耦,以便两者可以独立变化。 UML Class D ......
模式

组合模式

The Composite design pattern composes objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. This pattern lets clients treat individual obj ......
模式

装饰器模式

The Decorator Design Pattern attaches additional responsibilities to an object dynamically. This pattern provide a flexible alternative to subclassing ......
模式

外观模式

The Facade design patten provides a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.This pattern defines a higher-level interface that makes t ......
外观 模式

享元模式

The Flyweight design pattern uses sharing to support large numbers of fine-gained objects efficiently. 享元模式用共享有效支持大量细粒度的对象。 UML Class Diagram Flyweigh ......
模式

责任链模式

The Chain of Responsibility design pattern avoids coupling the sender of the request to its receiver by giving more than one object a chance to handle ......
模式 责任

命令模式

The Command design pattern encapsulates a request as an object, thereby letting you paramize clients with different requests, queue or log requests, a ......
命令 模式

解释器模式

Give a language, the Interpreter design pattern defines a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to int ......
解释器 模式

迭代器模式

The Iterator design pattern provides a way to acess the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 迭 ......
模式

状态模式

The State design pattern allows an object to alter its behavior when its internal state changes, The object will appear to change its class.状态设计模式允许当对 ......
状态 模式

策略模式

The Strategy design pattern defines a familiy of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. This pattern lets the algorithm vary ......
策略 模式

模板方法模式

The Template Method design pattern defines the skeleton of an algorithm in an operation, defering some steps to subclasses. This pattern lets subclass ......
模板 模式 方法

创建型设计模式

The Creational Design Pattern are Categorized into two types. Object-Creational Patterns: Object -Creational Patterns deal with object creation. Here, ......
设计模式 模式

访问者模式

The Visitor design pattern represents an operation to be peformed on the elements of object structure. This pattern lets you define a new operation wi ......
访问者 模式