队列rabbitmq消息 模式

[转]一文搞懂对称加密:加密算法、工作模式、填充方式、代码实现

原文地址:一文搞懂对称加密:加密算法、工作模式、填充方式、代码实现 - 知乎 单向散列加密只能够对消息进行加密(严格来说是计算消息的摘要),想要实现对密文解密,需要使用其它加密方式了。今天介绍一个在信息安全领域中,比较重要的加密方式——对称加密。 下面是本篇讲述内容: 加密、解密和密钥 加密(Enc ......
算法 模式 代码 方式

超越架构师!消息通知系统优化设计

5 收集联系信息流程 为发送通知,需收集各种信息如移动设备令牌、email、phone和第三方通道信息。 用于存储联系信息的简化的数据库表模式。它是个带有电子邮件、电话、设备令牌和外部通道的单个NoSQL DynamoDB表。Contacts table schema: device_tokens ......
架构 消息 系统

向mq写消息

1.基础版本 import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer; import org.apache.rocketmq.common.message.Message; import com.alibaba.fastjson.JS ......
消息

代理模式

用一个代理类将被代理类和别的类分离开,外面的类想访问被代理的类,要走代理类中转。 为什么要控制对对象的访问? 一方面,为了节约资源。站在迪米特法则的角度看,如果对于一个非常耗资源的大型对象,如果所有的客户端不管是否使用都去初始化这个对象其实是非常耗资源的。 另一方面,为了系统安全。假设我没有一个可以 ......
模式

设计模式:程序员的秘密武器(高手必备)

在过去的几十年的职业生涯中,我观察到许多同事在技术方面取得了显著的进步和能力提升。然而,随着时间的推移,他们似乎逐渐遇到了一个发展的瓶颈。尽管大家都渴望以最快的速度提升自己的技能水平,但他们忽视了一个关键的因素,那就是内功修炼。 是的,我相信大家都知道我们所说的内功心法指的是《设计模式》。接下来,我 ......
设计模式 程序员 武器 秘密 模式

观察者模式

观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应,所以也被称作“发布-订阅模式”。 示例代码 /** * @author Created by njy on 2023/6/1 * 报纸接口,即被观察者接口 */public i ......
观察者 模式

迭代器模式

迭代器提供了一种统一的方式来访问集合对象中的元素,而不是暴露集合内部的表示方式。简单地说,就是将遍历集合的责任封装到一个单独的对象中,我们可以按照特定的方式访问集合中的元素。 迭代器模式有两个角色,一个是迭代器,一个是聚合器,Java或则c#中的Collection,List,Set,Map就是聚合 ......
模式

状态模式

[实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 1. 提交源代码 2. public class Account 3. { 4. private int userID;//账号 5. private ......
状态 模式

备忘录模式

[实验任务一]:多次撤销 改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等集合数据结构实现)。 1. 提交源代码 2. package xuni; import java.util.ArrayList; import java.util.L ......
备忘录 模式

观察者模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解观察者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用观察者模式解决实际问题。 [实验任务一]:股票提醒 当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场。 1. 提交源代码 ......
观察者 模式

微信公众号开发C#系列-7、消息管理-接收事件推送

1、概述 在微信用户和公众号产生交互的过程中,用户的某些操作会使得微信服务器通过事件推送的形式通知到开发者在开发者中心处设置的服务器地址,从而开发者可以获取到该信息。其中,某些事件推送在发生后,是允许开发者回复用户的,某些则不允许 我们在上一篇微信公众号开发C#系列-6、消息管理-普通消息接受处理中 ......
公众 消息 事件

设计模式的意义

我们可以看到设计模式大多数是把简单的问题给搞复杂了,但是这种复杂恰恰是为了以后设计和扩展的简单。正如没有规划的盖一座房子,很快就盖成了一座房子,可是因为没有考虑到房子的方位、地基、以后的扩展、居住的舒适,改出来的房子最后不能进行扩展并且不符合力学的美感和力感,最终只能重新拆掉重建,所以学习设计模式的 ......
设计模式 意义 模式

命令模式

命令模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 命令模式有三个角色,一个命令,二是命令接收者,三是命令调用者。 命令模式一般有undo(),redo()方法,还可以增加命令日志的记录。 像http请求,数据库 ......
命令 模式

模板方法模式

模板方法模式是指定义一个操作中算法的骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下即可重定义该算法的某些特定步骤。 模板方法主要有两个角色,一个抽象类模板,定义好骨架,第二是实现的子类,实现抽象类模板的抽象方法,和根据需要重写一些方法,其实这也是我们常用的继承,在这里最好 ......
模板 模式 方法

策略模式

策略模式有两个主要角色,一个是主类,一个是策略类,通过主类的构造函数将策略类注入到主类,从而实现调用不同的策略。 典型的例子就是收银策略,正常收费,八折、五折,满200减50等等。 示例代码 package designMode.strategy; public class CashContext ......
策略 模式

Delphi Debug模式下可以但是Release模式下报错原因之一

今天上午才遇到的一个问题,Delphi在debug模式下运行好好的,切换到release模式下竟然无法正确返回? 把工程设置中的 Optimization 中的勾去掉再编译, 这下Release模式下运行没有问题了。 当然这里只记录了这一种情况,大家如果遇到跟我一样问题的时候不妨试试,看能不能解决问 ......
模式 原因 Release Delphi Debug

知识|基于混合模式的多余度飞控全数字仿真系统研究

*余度(Redundancy):一种确保安全的设计手段,使得出现两个及以上故障时,才会引起既定不希望发生的工作状态。 飞行控制软件主要完成飞行传感器数据处理、飞行姿态控制和余度管理任务,对保证飞机安全性和可靠性起着关键作用,但是现实中与飞行控制软件相关的研发测试过程依旧举步维艰。其主要原因是硬件设备 ......
模式 数字 知识 系统

python 脚本的启动模式(python -m以模块方式启动)

今天再看python的项目时,发现GitHub中给出的python脚本的执行格式是python -m pip install somepackage。于是开始了python模式启动之旅。 其中很多相关借鉴了该博客,同时感谢博主:http://www.cnblogs.com/xueweihan/p/5 ......
python 脚本 模块 模式 方式

C# MessageBox (消息提示框)使用详解

若只需要显示消息,不需要根据点击按钮决定下一步干啥,则直接使用即可,如: MessageBox.Show(text, caption, buttons, icon); 若不仅需要显示消息,还需要根据点击的按钮决定下一步干啥,需要使用对话框的返回结果,一般使用如下代码: if(MessageBox.S ......
MessageBox 消息

SaaS模式相比传统CRM系统有哪些优势?为什么成为行业主流

在数字化时代,选择适合企业的客户关系管理系统(CRM)至关重要。传统CRM系统曾是企业的重要选择,但随着基于互联网的SaaS模式的兴起,越来越多的企业开始转向SaaS CRM。本文将对比传统CRM系统和SaaS CRM,并解答一些常见问题。 一、传统CRM系统的局限性 传统CRM系统通常需要企业购买 ......
主流 优势 传统 模式 行业

两个线程共享一个套接字,其中一个线程使用sendmsg函数不断发送消息到该套接字,另一个线程使用recvmsg函数不断接收该套接字的消息,并打印出来的功能

以下是使用C语言写的一段代码,实现两个线程共享一个套接字,其中一个线程使用sendmsg函数不断发送消息到该套接字,另一个线程使用recvmsg函数不断接收该套接字的消息,并打印出来的功能 点击查看代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include ......
套接字 线程 函数 不断 消息

Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解

在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和Wor ......
画布 Unity3D 模式 基础 Unity3

python 双端队列

创建deque # 创建空deque my_deque = deque() # 将队列变为deque my_deque = deque([1, 2, 3]) 成员检测 # 成员检测:使用 in 和 not in 运算符来检查 deque 中是否包含某个元素, if 2 in my_deque: pr ......
队列 python

12.14设计模式复习

创建型模式:将对象的创建和对象的使用分离 1.简单工厂模式 定义:又称为静态工厂模式,(static factory method) 可以根据参数返回不同的实例。 被创建的实例通常都具有共同的父类 包含角色:factory:工厂角色(可被外界直接调用) Product:抽象产品 ConcretePr ......
设计模式 模式 12.14 12 14

消息通知(Notification)/用户触达系统设计

近年来,通知功能已经成为许多应用程序中突出的特性。构建一个能每天发送数百万通知的可扩展系统绝非易事。这正是为什么我觉得有必要记录我在这方面踩坑之路。也叫用户触达系统。 完成这项任务要求对通知生态系统有深刻的理解,否则需求很容易变得模糊和不明确。 1 了解通知系统并确定设计范围 通知是用于向用户提供重 ......
Notification 消息 用户 系统

第六章 消息认证和哈希函数 —— 现代密码学(杨波)复习题

第六章 一、填空 1. 通信双方A和B通信,则可能发生哪两种形式的抵赖或欺骗? 2. 数字签名能够抵抗不可否认性攻击的原因是________________________________ 3.基于公钥加密的数字签名方式中,加密的消息应该是________________________ 4. 直接 ......
密码学 复习题 函数 密码 消息

写写我认知中的设计模式

创建型我印象最深刻的就是单例模式,我记得他有一个特别经典的案例:任务管理器;而且我对这个模式的印象也比较深刻:将创建方法私有化,意味着不可以再次创建对象,仅对对象的调用。 最近有所感悟的是生成器模式,其实上次软考的学习中我唯一不理解的就是生成器模式,当时听zst2003老师讲,一头雾水,现在再重新接 ......
设计模式 模式

【合并排序链表】分治/优先队列

合并两个排序链表 模拟维护一个合并链表,每次添加两个排序链表中较小val的节点即可 模拟代码 public ListNode mergeTwo(ListNode a, ListNode b) { if(a == null) return b; if(b == null) return a; List ......
队列

FolkMQ 内存型消息中间件,v1.0.21 发布

简介 采用 “多路复用” + "内存运行" + "快照持久化" + "Broker 集群模式"(可选)+ 基于 Socket.D 网络应用协议 开发。全新设计,自主架构! 角色 功能 生产端 发布消息(Qos0、Qos1)、发布定时消息(Qos0、Qos1)、发布重试 消费端 订阅、取消订阅 消费端 ......
中间件 内存 消息 FolkMQ 0.21

策略模式

定义策略 // 校验方法&规则配置 var strategies = { isNonEmpty: function( value, errorMsg ){ // 不为空 if ( value '' ){ return errorMsg ; } }, minLength: function( valu ......
策略 模式