队列rabbitmq消息 模式

状态模式 State

一、定义 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换 二、适用场景 如:播放器,播放/暂停都是状态,不同状态下行为不同 三、优缺点 1、优点 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分不到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 2、缺点 状态多的业务场景会导致类数 ......
状态 模式 State

命令模式 Command

一、定义 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式 二、适用场景 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 需要抽象出等待执行的行为 三、优缺点 1、优点 降低耦合 容易扩展新命令或一组命令 2、缺点 命令的无限扩展会增加 ......
命令 Command 模式

访问者模式 Visitor

一、定义 封装作用域某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素的操作 可以在不改变各元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作 二、适用场景 一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型的对象 数据结构和数据操作分离 三、优缺点 1、优点 增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者 ......
访问者 Visitor 模式

中介者模式 Mediator

一、定义 定义一个封装一组对象如何交互的对象 通过使对象明确的相互饮用来促进松散耦合,并允许独立地改变他们的交互】 二、适用场景 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类 类似于聊天室(群组) 使用观察者模式负责中 ......
中介者 Mediator 中介 模式

备忘录模式 Memento

一、定义 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象 后悔药 二、适用场景 保存及恢复数据相关业务场景 后悔的时候,即想恢复到之前的状态 三、优缺点 1、优点 为用户提供一种可恢复机制 存档信息的封装 2、缺点 资源占用 四、代码实现 https://github.com/Meidanlong ......
备忘录 Memento 模式

责任链模式 Chain Of Responsibility

一、定义 为请求创建一个接收此次请求对象的链 特点:类中包含一个和自己同类型类的对象 二、适用场景 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 三、优缺点 1、优点 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链可以动态组合 2、缺点 责任链太长或者处理时间过长,影响性能 责任链有可能过多 ......
Responsibility 模式 责任 Chain Of

12.20设计模式复习安排

1.默写每个模式的定义和例子 2.每个原则的定义 3.对应模式代码核心内容 4.看模式实例画类图 对于下述场景,选择合适的软件设计模式进行设计,说明选用的设计模式的名称,简单描述该模式,并画出对应的类图。(共 15 分,其中软件设计模式的名称 3 分,模式描述 4 分,类图 8 分) 题一: 题二: ......
设计模式 模式 12.20 12 20

Socket.D 基于消息的响应式应用层网络协议

基于事件和语义消息流的网络应用协议。 有用户说,“Socket.D 之于 Socket,尤如 Vue 之于 Js、Mvc 之于 Http” ......
应用层 消息 Socket 网络

队列

1. 队列概念及结构 队列一种先进先出的数据结构, 先入队列的数据先出队列 单链表能实现队列 ? 所以以原来的单链表无法用来实现队列, 如何修改 ? 只需再加个last引用指向尾,这样尾插入队操作复杂度就能达到O(1) 但是需要注意: 这种结构的单链表只能头插实现出队 尾插实现入队, 不能头插实现入 ......
队列

职责链模式

请假的顺序是,你要将假条交给辅导员,如果辅导员处理不了要上交给院长,院长处理不了交给校长。 而Handler就是个领导,secceor是上级 ......
职责 模式

代理模式

Subject泛化成代理类和一个真实类,而代理类又依赖真实类,服务器可以通过代理类进而使用真实类 例如: Proxy: Real real = new Real(); request(); login(boolean a): if a == true: return real.request(); ......
模式

java设计模式

三大种类型的设计模式 创建型模式:关注对象的创建过程。 结构型模式:关注对象与类的组织模式 行为型模式:关注对象之间的交互 23种设计模式 简单工厂模式 定义:根据参数的不同返回不同类的实例。 工厂方法模式 定义:通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类 例子:日志记录器 抽象工厂模式 定义 ......
设计模式 模式 java

Kafka 保证消息消费的全局顺序性问题

参考:https://mp.weixin.qq.com/s/A69gY_tDXrs4kQPiuUNJTQ Kafka 的设计目标是提供高吞吐量和低延迟,而不是强制保证全局有序性,所以Kafka使用多分区的概念,并且只保证单分区有序 如果想要实现消息的全局有序 方法1.单分区策略: 一个主题下只创建一 ......
全局 顺序 消息 问题 Kafka

外观模式

继续白嫖别人的图,自己画实在是太麻烦了。 说白了就是调用,没了(我真不知道这点逼东西还至于出本书,专门说无语) ......
外观 模式

RabbitMQの延迟消息

目录1、什么是延时队列2、延时队列使用场景3、RabbitMQ中的TTL4、如果使用RabbitMQ来实现延时队列4.1、安装插件4.2、代码实现4.2.1、新建maven工程,pom.xml文件4.2.2、属性配置文件application.yml4.2.3、定义常量4.2.3、配置RabbitM ......
RabbitMQ 消息

命令模式

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Light { public: void on() { cout << "灯亮了" << endl; } void off() { cout << "灯灭了" << en ......
命令 模式

docker网络模式

Docker网络 我们使用容器,不单是运行单机程序,当然是需要运行网络服务在容器中,那么如何配置docker的容器网络,基础网络配置,网桥配置,端口映射,还是很重要。 docker网络功能 docker的网络功能就是利用Linux的network namespace,network bridge,虚 ......
模式 docker 网络

桥接模式

现在你把等级拉到了九,你准备在九级D一波,最终场上你决定给伊瑞泽尔,凯隐和烬装备 看图,英雄需要拿到装备来干活,所谓的拿装备便是桥 ......
模式

设计模式—代理模式

介绍 代码 接口 创建接口 Image public interface Image { void display(); } 实体类 创建实体类 RealImage public class RealImage implements Image { private String fileName; ......
模式 设计模式

设计模式—观察者模式

介绍 代码 观察者父类 只有一个属性 subject 表示订阅的主题。update 方法用于更新观察者本身 public abstract class Observer { protected Subject subject; public abstract void update(); } 主题类 ......
模式 观察者 设计模式

Python实现软件设计模式6:单例模式 Singleton Pattern

动机 针对某个类,为了保证系统中只创建一个示例,并且易于被访问(例如操作系统的任务管理器,软件的登陆注册界面) 自行创建这个实例,无法从外部创建这个实例,向系统提供这个实例 饿汉式单例 Java版本 在类加载的时候,就创建对象,如果后续得不到使用,可能会造成内存资源浪费 懒汉式单例 Java版本 只 ......
模式 设计模式 Singleton Pattern Python

PHP RabbitMQ 发送端 channel->basic_publish() 阻塞问题记录

该问题是由于官方机制的带来的,当可用磁盘空间降至配置的限制(默认为50 MB)以下时,将触发警报,所有生产者将被阻止。目的是避免填满整个磁盘,这将导致节点上的所有写操作失败并可能导致RabbitMQ终止。 ......

linux 三种网络连接模式

Linux 网络连接三种模式 桥接模式 NAT网络地址转换 主机模式 ......
模式 linux 网络

Python实现软件设计模式5:原型模式 Prototype Pattern

动机 对象的克隆问题,想要复制出本对象的一个副本,属性方法一模一样 从需求上来说,先快速克隆对象,后续根据需求再进行对象局部属性的修改 区分为深克隆和浅克隆两个版本,默认为浅克隆 角色 Prototype 抽象原型类 Concrete Prototype 具体原型类 Client 客户类 浅克隆与深 ......
模式 设计模式 原型 Prototype Pattern

12.19设计模式复习

职责链模式 定义:避免发送者和处理者耦合,让多个对象都能处理请求,让对象形成一条链,把请求传递下去,直到有对象处理。 模式角色: 抽象处理对象 具体处理对象 客户 类图: 抽象处理对象与具体处理对象为继承关系 抽象处理对象与自己是聚合关系 抽象处理对象与客户是依赖关系 命令模式 定义:将请求封装起来 ......
设计模式 模式 12.19 12 19

适配器模式

在你成功拿到五心之钢后,为了能够好好玩这把天选局,偷摸溜了出去,进到厕所,发现商店中静静躺着一张伊泽瑞尔,而后又在接下来的选秀中拿到铲子和腰带,你激动的合成了心之钢转,在你放上伊泽瑞尔后,发现你现在没有凯隐,因此你将一张布里茨放了上去,给它一张心之钢转,当当当!七心之钢! 心之钢转就是适配器, 布里 ......
适配器 模式

设计模式—模板模式

介绍 代码 游戏模板类 定义一个游戏模板虚类 Game,抽象并规范好游戏的进行流程 public abstract class Game { abstract void init(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板 ......
模式 设计模式 模板

设计模式—策略模式

介绍 在策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。 代码 ......
模式 设计模式 策略

[WPF]动手写一个简单的消息对话框

消息对话框是UI界面中不可或缺的组成部分,用于给用户一些提示,警告或者询问的窗口。在WPF中,消息对话框是系统原生(user32.dll)的MessageBox,无法通过Style或者Template来修改消息对话框的外观。因此,当需要一个与应用程序主题风格一致的消息对话框时,只能自己动手造轮子了。 ......
对话框 消息 WPF