队列rabbitmq消息 模式

中西方全面预算模式异同点

说说全面预算:凡事预则立,不预则费,中西方在管理思想上有很多方面是不怎么相同的 欧美公司做法: 无预算不执行,执行的是刚性预算 谁的预算谁使用,便于后续考核分析,比如有的公司能预算到每一张打印纸,你用完了只能去找别的组织去借 注重分析控制,国外的全面预算软件,比如hyperion planning, ......
异同 预算 模式

抽象工厂模式

c#中工厂模式详解 总体介绍: 工厂模式主要有三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。 万物皆对象,创建对象时必然需要new该对象,当需要更改对象时,需要把项目中所有地方都修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。 如果使用工厂来生成对象,那么我们只 ......
工厂 模式

抖音直播卖货爆品模式细节

爆品 1 付费 2 素材(视频) 3 时长 战略亏损 前1-2场亏损开流量 3-4场持平 长期赚钱 1.不上别人卖的好的就是你也可以卖的好的 2.做自己感兴趣的行业 长期做 深耕 沉淀 3抖音推流分钟制 这波流量的获取取决于上一分钟的数据 关注 互动 灯牌 停留 等 不要盲目的拉时长 务必播满1个小 ......
细节 模式

Canvas三种模式

1.Screen Space-Overlay Canvas永远撑满屏幕并显示在最上层,不绑定Camera(有没有Camera都能显示)。 适合用来做最上层的UI。导航栏、分辨率自适应两边的框等。 2.Screen Space-Camera Canvas自动填充指定摄像机的屏幕,但其他游戏对象(模型等 ......
模式 Canvas

队列

机器翻译(洛谷P1540) 题目大意 有m个可存放单词和译意的单元,初始内容为空,依次读取文章单词,若在内存单元中不存在则从外存读入,载入内存,若内存数据超过m则最先录入内存单元的出队,直到文章全部翻译完,求外存查找次数。 解题思路 限定了队列容量为m,每当队列中找不到匹配单词时从外存载入,次数+1 ......
队列

设计模式期末复习总结

七个软件 设计原则 装饰模式体现了单一职责 里氏代换: 子类能够替换父类 装饰模式体现了合成复用 每个软件单位对其它只有最少的知识,桥接模式为典型,还有外观模式 设计模式定义: 是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的代码设计经验的总结 设计模式的目的: 为了可复用代码 提供代码可靠性 让代码更 ......
设计模式 模式

rabbitmq添加延时通道时报错

rabbitmq添加延时通道时报错 'x-delayed-type' must be an existing exchange type 解决方案: 我实际用的是x-delayed-type:topic ......
rabbitmq 时报 通道

RabbitMQ系列(五) RabbitMQ的文件和目录位置

概述 每个RabbitMQ节点使用一些文件和目录,用于加载配置、存储数据 / 元数据 / 日志文件等等。这些文件和目录的位置是可以自定义的。 本指南涵盖: 1)如何自定义RabbitMQ节点所使用的各种目录和文件的位置; 2)各种不同操作系统的默认位置; 3)关于文件和目录位置的其他相关主题; 路径 ......
RabbitMQ 位置 文件 目录

自己新建的一个项目作为分布式的调研学习以及使用功能的启动消息如下

D:\work\Java\jdk-17.0.4.1\bin\java.exe -agentlib:jdwp=transport=dt_socket,address=127.0.0.1:1117,suspend=y,server=n -XX:TieredStopAtLevel=1 -Dspring.o ......
分布式 消息 功能 项目

RabbitMQ vs Kafka:正面交锋!

介绍 作为一名有着大量微服务系统处理经验的软件架构师,我经常遇到一个不断重复的问题:“我应该使用 RabbitMQ 还是 Kafka?” 出于某种原因,许多开发人员认为这些技术是可以互换的。虽然在某些情况下确实如此,但 RabbitMQ 还是 Kafka 之间存在根本上的差异。 因此,不同的场景需要 ......
正面 RabbitMQ Kafka vs

设计模式-装饰器模式

场景:假设有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,其中5个实现类需要实现同一个方法。需要新增一个方法,那么需要在实现类中都实现新增的方法才可以。如何优化 下面是一个使用装饰器模式的示例代码: 首先,定义一个接口: java interface Interface { void method1( ......
模式 设计模式

《Java架构师的第一性原理》29Java基础之设计模式

待补充 99 直接读这些牛人的原文 码海:我用 DCL 写出了单例模式,结果阿里面试官不满意! ......
第一性 设计模式 Java 架构 原理

观察者模式和发布订阅模式的区别

观察者模式只有两个对象,一个是观察者(Listener)和被观察者; 观察者通过实现被被观察者提供的接口,add到被观察者的Listener列表里; 当被观察者内部产生相关事件时,通过其Listener列表来通知观察者; 而发布定义模式则多了一个中介(比如Kafka),即分为了生产者、中介、消费者三 ......
模式 观察者

win11 性能模式 sql server 2014 大核心不上班的情况

在这里介绍个软件,可以调大小核运行程序 ......
性能 核心 模式 情况 server

windows进入安全模式

administrator权限不足时,可以到安全模式下有system权限 管理员唤起cmd 启用administrator用户 net user administrator /active:yes 设置/修改密码 net user administrator new_password 输入 msco ......
windows 模式

人生可以有很多的不同的模式

打从小的时候开始,我就是一个别人眼中的乖乖孩子,周围乡亲们眼中别人家的孩子。其实,我一直是外在乖巧,内在贪玩的坏孩子。但同时我又一只心怀梦想,至少是自己的梦想,常常按在自己的内心,比如高中的时候,我的梦想是武大,但是我只敢在内心深处按下决心,并不敢大声地说出来,原因我归结于自己内心很深处的思思自卑。 ......
模式 人生

rabbitmq listener注解@RabbitListener里的queues是个数组,你用了吗?

靠谱的程序员具有注重实效的偏执,对于重复多行的代码,总会想办法消除重复。 我们zhongtai-channel里在调用服务商接口发起签约前,使用了mq进行异步处理。即:zhongtai-channel签约RPCAPI接收到上游的请求后,先同步持久化保存签约请求流水,然后将签约数据放入rabbitmq ......

深入 K8s 网络原理(二)- Service iptables 模式分析

目录1. 概述2. 准备 Service 和 Pods 资源3. K8s 里 Service 的实现原理3.1 kube-proxy 组件3.2 iptables 简介3.3 iptables 规则3.3.1 Service,Pod 和 Host 信息3.3.2 从 NodePort 入手寻找 ip ......
iptables 原理 Service 模式 网络

策略模式 Strategy

一、定义 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换 此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 二、适用场景 系统有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种 三、优缺点 1、优点 符合开闭原则 OpenClose 避免使用多重条件转移语句switch ......
Strategy 策略 模式

代理模式 Proxy

一、定义 为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目前对象之间起到中介的作用 二、适用场景 保护目标对象 增强目标对象 三、优缺点 1、优点 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好 保护目标对象 增强目标对象 2、缺点 代理模 ......
模式 Proxy

桥接模式 Bridge

一、定义 将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 二、适用场景 抽象和具体实现之间需要更多灵活性 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展 不希望使用继承,或因为多层继承导致系统类的个数激增 三、 ......
模式 Bridge

组合模式 Cpmposite

一、定义 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构 组合模式是客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式 二、适用场景 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 三、优缺点 1、优点 清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次 让客户端忽略层次的差异,方 ......
Cpmposite 模式

外观模式 Facade

又称:门面模式 一、定义 提供了一个统一的接口(高层接口),用来访问子系统中的一群接口 二、适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 三、优缺点 1、优点 简化了调用过程,无需了解或深入子系统,防止带来风险 减少系统依赖、松 ......
外观 模式 Facade

原型模式 Prototype

一、定义 指原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 二、特点 不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 实现Clonable接口 三、适用场景 累出实话消耗资源较多 new产生一个对象需要非常繁琐的过程(如:数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 四、优 ......
原型 Prototype 模式

享元模式 Flyweight

一、定义 提供了减少对象数量从而改善应用所需对象创建的方式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 二、使用场景 常用于系统底层的开发,以便继绝系统的性能问题 系统有大量相似的对象、需要缓冲池的场景 三、优缺点 1、优点 减少对象的创建,从而降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率 减少内存之 ......
Flyweight 模式

装饰者模式 Decorator

一、定义 在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象) 类似于游戏中的Buff,当一个英雄获得了红/蓝Buff时,原英雄能力不变,又额外增加了Buff相应属性 二、适用场景 扩展一个类的功能或给一个类添加附加的职责 动态的给一个对象添加功能,这些功能可 ......
Decorator 模式

单例模式 Singleton

一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 二、使用场景 希望确保任何情况下只有一个实例 三、优缺点 1、优点 在内存里只有一个实例,减少内存开销 可以避免资源的多重占用 设置全局的访问点,严格控制访问 2、缺点 没有接口,扩展困难 四、代码实现 1、懒汉式 在被客户端首次调用的时候才会 ......
Singleton 模式

解释器模式 Interpreter

一、定义 给定一个语言,定义他的文法的一种表示 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 二、适用场景 某个特定类型问题发生频率足够高 三、优缺点 1、优点 语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言” 2、缺点 需要预知规则 当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度 四、代码实现 ht ......
解释器 Interpreter 模式

工厂模式 Factory Method

一、简单工厂 定义一个工厂类,根据传入的参数的值的不同返回不同是实例 1、特点 被创建的实例具有共同的父类或接口 2、适用场景 需要创建的对象较少 客户端(应用层)只知道传入工厂的参数,对如何创建对象(逻辑)不关心 3、优缺点 优点:可以对创建的对象进行“加工”,对客户端隐藏相关细节缺点: 因创建逻 ......
工厂 Factory 模式 Method

抽象工厂模式 Abstract Factory

一、定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口 抽象工厂模式侧重的是同一产品族,而抽象工厂侧重的是同一产品等级 二、适用场景 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一些列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,创建对象需要大量复杂代码 提供一个产品类的库,所有的产品以 ......
Abstract 工厂 Factory 模式
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