队列rabbitmq消息 模式

每日随笔——代理模式

[实验任务一]:婚介所 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; 3. 注意编程规范。 Person package SC14 ......
随笔 模式

Windows下RabbitMQ 集群及应用测试

转自:https://blog.csdn.net/elie_yang/article/details/86657851 1:安装erlang环境; 2:安装RabbitMQ, 以上2步都是下载安装,下一步结束;参考官网:http://www.rabbitmq.com/install-windows. ......
集群 RabbitMQ Windows

在ASP.NET Core 中使用 .NET Aspire 消息传递组件

前言 云原生应用程序通常需要可扩展的消息传递解决方案,以提供消息队列、主题和订阅等功能。.NET Aspire 组件简化了连接到各种消息传递提供程序(例如 Azure 服务总线)的过程。在本教程中,小编将为大家介绍如何创建一个 ASP.NET Core 应用并将提交的消息将发送到服务总线主题以供订阅 ......
组件 NET 消息 Aspire Core

中介者模式--Java实现

具体代码 //AbstractChatroom.java package org.example.test017; import javax.swing.plaf.basic.BasicTreeUI; public abstract class AbstractChatroom { public a ......
中介者 中介 模式 Java

备忘录模式--Java实现

具体代码 //Memento.java package org.example.test018; public class Memento { public String getAccount() { return account; } public void setAccount(String a ......
备忘录 模式 Java

设计模式(十四)命令

一、定义 将一个请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事物(Transaction)模式。 二、描述 命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应一个命令,将发出命令 ......
设计模式 命令 模式

组合模式

[实验任务一]:组合模式 用透明组合模式实现教材中的“文件夹浏览”这个例子。 1. 文件的执行不需真正实现,只需简单提示即可 2. 提交源代码; #include <iostream> #include <string> #include<list> using namespace std; cla ......
模式

中介者模式

在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的图片大小不得超过20M。 2. 新的具体聊天室中发送的文字长度不得超过100个字符。 3. 新的具体会员类可以发送图片信息和文本信息。 4. 新的具体会员类在发送文本信息时,可以在信息后加上时 ......
中介者 中介 模式

设计模式 十九实验

软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验19:中介者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解中介者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用中介者模式解决实际问题。 [实验任务一]:虚拟聊天室 在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如 ......
设计模式 模式

桥接模式

用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; 1. #include <iostream> 2. 3. using namespace std; 4. 5. class Vehicle{ 6. pub ......
模式

软件设计模式学习每日总结-第十一天

第十一天 外观模式:外部与子系统通信通过一个统一的外观对象,为子系统的一组接口提供一个统一的入口。 ......
设计模式 模式 软件

中介者模式

在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的图片大小不得超过20M。 2. 新的具体聊天室中发送的文字长度不得超过100个字符。 3. 新的具体会员类可以发送图片信息和文本信息。 4. 新的具体会员类在发送文本信息时,可以在信息后加上时 ......
中介者 中介 模式

备忘录模式

类图: Java代码: import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Caretaker { private List<Memento> list=new ArrayList<>(); public Memento g ......
备忘录 模式

学习随笔(设计模式:抽象工厂模式)

内容 今天学习了抽象工厂模式。 1.抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 2.听起来有一些复杂,主要实现的功能就是在尽可能保证开放-封闭的原则下兼容具体的抽象动作。 3.最终可以采用 配置文件 + 反射 + 抽象工厂 来实现对抽象产品的设计,保证代码的开放 ......
模式 设计模式 随笔 工厂

[WPF]动手写一个简单的消息对话框

消息对话框是UI界面中不可或缺的组成部分,用于给用户一些提示,警告或者询问的窗口。在WPF中,消息对话框是系统原生(user32.dll)的MessageBox,无法通过Style或者Template来修改消息对话框的外观。因此,当需要一个与应用程序主题风格一致的消息对话框时,只能自己动手造轮子了。 ......
对话框 消息 WPF

【流畅的Python】2.6 序列模式匹配

2.6 序列模式匹配 这一小节围绕Python 3.10推出的模式匹配功能展开,其实就是新增的match/case语句。因为本小节属于第二章“丰富的序列”,所以这里只介绍了关于序列的模式匹配。在其他章节还有关于模式匹配更多的内容: 2.6 序列模式匹配 3.3 使用模式匹配处理映射 5.8 模式匹配 ......
序列 模式 Python 2.6

Java——设计模式

一、概述 设计模式是历代程序员总结出的经验 二、分类 创建型模式:简单工厂模式 工厂方法模式 单例模式:饿汉式(开发) 懒汉式(面试) 行为型模式 结构型模式 三、简单工厂模式 一个工厂中可以创建很多各种各样的对象 缺陷:如果有新的对象的时候,需要修改很多类。一般情况下,工厂类是不轻易修改的 四、工 ......
设计模式 模式 Java

队列存放用户请求,执行耗时操作的解决方案

队列存放用户请求的实现方案 直接上图 待补充…… ......
队列 解决方案 方案 用户

Odoo16_queue_job第三方异步队列

1.安装第三方模块queue_job queue/queue_job at 16.0 · OCA/queue · GitHub 2.odoo配置文件,启动多workers workers = 3 proxy_mode = True server_wide_modules = web,queue_jo ......
队列 第三方 queue_job queue Odoo

设计模式学习每日总结-第十天

第十天 装饰模式:动态地给一个对象增加额外职责。 有点:更灵活地增加子类 缺点:小子类多,占资源 ......
设计模式 模式

设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 一、设计模式的分类 总体设计模式分为三大类: 创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型 ......
设计模式 模式

关于暗黑模式代码块复制问题

css添加 /* 修复暗黑模式代码复制问题 */ .cnblogs-markdown pre { position: relative; } .cnblogs-markdown pre > span { position: absolute; top: 0; right: 0; border-rad ......
模式 代码 问题

联想小新通过高级BIOS开启S3睡眠模式

电脑型号:联想小新Air14 2021锐龙版(R5500U) BIOS版本:G5CN61WW(v2.07)(2022.01.28) Windows版本:Windows11 22631 前言 为什么我们需要S3睡眠模式? Windows在最近几年大力推行Modern Standby睡眠模式,其存在一定 ......
模式 BIOS

用两个栈实现队列

import java.util.Stack; public class Solution { Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>(); Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>(); public voi ......
队列 两个

队列和循环队列(ArrayQueueAndCircleQueue)

队列 数组队列 1.初始化队列 private int maxsize;//最大长度 private int front;//指向队首的前一个位置 private int rear;//指向队尾 private int[] arr; public ArrayQueue(int maxsize) { ......
队列 ArrayQueueAndCircleQueue

每日随笔——享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1.提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 源码: Address package SC13; cl ......
随笔 模式

【题目-理想的正方形】 二维单调队列

理想的正方形 (二维单调队列) 题目 acwing.1091 理想的正方形 题解 题目很好做,主要学习一下二维单调队列的写法 首先将每行各窗口内最值用单调队列维护出来,保存在rmax中 接着对rmax各列,将每列最值用单调队列维护出来,保存在cmax中,最后cmax中存的就是行和列窗口乘积范围的二维 ......
正方形 正方 队列 题目 理想

学习随笔(设计模式:观察者模式)

内容 今天学习了观察者模式。 1.观察者模式又叫发布-订阅模式。 2.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 3.观察者模式所做的工作其实就是在接触耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不 ......
模式 观察者 设计模式 随笔

适配器模式

[实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 画出对应的类图; 提交源代码; Adapter.java package robot; public class Adapter implements Cat,Dog{ private Cat cat= ......
适配器 模式

单调队列优化多重背包

多重背包题目已经很熟了我们要把它优化到O(nm)也就是对于每一个物品,我们只能够对dp数组进行一次遍历,并且不能枚举取几个物品或者说是,要在每一个状态下O(1)的找到取不同数量物品的最优解,并转移我们可以发现,其实转移的区间是非常有规律的,f[j]只能够从f[j-v[i]],f[j-2*v[i]]. ......
队列 背包