革命性 线程 架构ultra

java for循环内部使用线程

/** * 1、业务场景 * 1、定时执行时,可能出现数据量大,执行不完,线程直接被终止掉,丢数据。 */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutorService; ......
线程 java for

Qt中当程序结束时线程的退出

在Qt程序结束时应该如何退出正在运行的任务子线程? 因个人经验和能力有限,本文仅供参考,有错误或者考虑不完善的地方请各位批评指正。 一、正常情况下如何创建和退出线程 1.继承QThread,重写run()函数 // 类的定义 class WorkThread1 : public QThread { ......
线程 程序

记一次 .NET 某工厂无人车调度系统 线程爆高分析

一:背景 1. 讲故事 前些天有位朋友找到我,说他程序中的线程数爆高,让我帮忙看下怎么回事,这种线程数爆高的情况找问题相对比较容易,就让朋友丢一个dump给我,看看便知。 二:为什么会爆高 1. 查看托管线程 别人说的话不一定是真,得自己拿数据出来说话,可以用 !t 命令观察一下便知。 0:000> ......
线程 高分 工厂 系统 NET

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
huatuo Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

prometheus几种高可用架构介绍及联邦架构部署

**问题背景:**单个prometheus性能到达瓶颈问题、多个prometheus-server数据汇总问题等 **prometheus监控数据持久化** 首先大家都知道prometheus是自带数据存储功能的。优点是简单易用,基本无需配置缺点是:1、存在数据无法长久保存(尤其是频繁变更的监控对象 ......
架构 联邦 prometheus

Java线程池在项目实战开发遇到的问题和思考

背景 项目开发中经常会用到多线程,比如批量数据处理任务。 通过多线程并行处理,能够有效提高处理的效率和缩短处理时长。 假设某项任务需要处理1分钟,有1000个任务要处理,如果单线程每个任务顺序执行,处理时长为1000分钟(约16.67小时)。 如果10个线程同时处理,则时间缩短10倍,即100分钟( ......
线程 实战 项目 问题 Java

10月31日线程的join方法

目录线程的join方法第一种情况的join方法和进程的join方法大差不差,当子线程用这个方法也是让主线程等它结束了在执行代码 线程的join方法 第一种情况的join方法和进程的join方法大差不差,当子线程用这个方法也是让主线程等它结束了在执行代码 代码如下 # 这个代码里面的join方法是让主 ......
线程 方法 join

华为云中虚拟机及容器的架构

虚拟机 现实中我们用的计算机看到的都是物理机,而虚拟机,顾名思义就是虚拟的机子,它把磁盘文件和描述文件封装在同一文件夹然后存放在底层存储提供的文件系统中,相较于物理机他的特点有: 资源分区 封装(操作系统与应用) 独立(不同服务器之间的传递) 隔离(每台虚拟机拥有一个独立的OS) 容器 学过C++的 ......
容器 架构

第十章、web前端架构师

目录二十二、大型项目的编译,部署以及性能优化1、前言 二十二、大型项目的编译,部署以及性能优化 1、前言 ......
前端 架构 web

多线程锁问题

多线程锁问题 cache = (List<CM_ShipFeeDetail>)_memoryCache.Get(shipfeeDetailCacheKey); if (cache == null || cache.Count == 0) { lock (LockTransportRuleList) ......
线程 问题

12306的技术架构演进(网络整理)

12306的技术架构是一个非常复杂和庞大的系统,经历了多个版本的演进和优化。根据搜索结果,以下是12306的技术架构的主要特点和演进过程: 第一代架构:互联网售票系统设计了缓存服务、用户管理、车票查询、订单及电子客票处理等多个相对独立的业务分区,以及三级网络安全域。 第二代架构:在2012年春运期间 ......
架构 12306 技术 网络

10月31日 开启子线程的两种方式

目录开启子线程的两种方式第一种方式第二种方式 开启子线程的两种方式 第一种方式 按照进程的方式开启只是将模块换了一下, 以函数为例子 代码如下 ##开启方式1 from threading import Thread#这里将threading包里面的Thread模块导入 import time de ......
线程 方式

Redis部署架构

部署架构 单节点(Single) 优点 架构简单,部署方便 高性价比:缓存使用时无需备用节点(单实例可用性可以用 supervisor 或 crontab 保证),当然为了满足业务的高可用性,也可以牺牲一个备用节点,但同时刻只有一个实例对外提供服务 高性能 缺点 不保证数据的可靠性 在缓存使用,进程 ......
架构 Redis

线程和进程

进程 - 一个应用程序,总是通过操作系统启动的,当操作系统启动一个应用程序时,会分配一个拥有独立的可伸缩的内存空间的进程,原则上不受其他进程干扰 - 进程之间是可以通信的,只要两个进程双方遵守一定的协议,比如 ipc - CPU 在不同的进程之间切换执行 - 虽然一个应用程序在启动时只有一个进程,但 ......
线程 进程

线程创建方式

1.Thread 通过继承Thread的方式,可以创建一个线程,需要重写其中的run方法,启动线程时,通过调用start方法启动。形如: 2.Runnable 通过实现Runnable接口的方式,可以创建一个线程,需要重写其中的run方法,启动线程时,将自定义类的实例作为一个参数,调用Thread的 ......
线程 方式

10月31日线程基础

目录线程基础线程的概念如果把操作系统当成一个工厂进程之间是竞争关系,线程之间是什么关系纠正概念进程与线程的区别是什么? 线程基础 线程的概念 在操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程,可以这么想一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过 ......
线程 基础

多线程,多进程,协程,IO多路复用

关于Python Python有多进程,且原生支持协程,但是由于GIL全局锁的存在,Python只有假多线程,即单线程轮流执行多个任务,常用于IO任务的阻塞等待当中。 多线程 即一种基于内核态工作的异步运行方式。对于多核CPU而言,只有多线程和多进程才能真正的充分调用CPU的多核工作。但是由于用户态 ......
线程 进程

dotnet core 3.1 将 UWP 控件嵌入到 WPF 应用 收到 UIA 消息主线程卡住

本文记录一个问题,此问题是在 .NET Core 3.1 的 WPF 应用里面,嵌入 UWP 控件之后,在收到 UIA 的消息时,可能让主线程卡住。暂时此问题还不知道具体的复现步骤,此问题不确定是否真的和 WPF 或 UWP 相关,此问题可能仅仅只是 UIA 模块的问题 此问题没有在 dotnet ......
线程 控件 消息 dotnet core

Lock实现线程间定制化通信

Lock实现线程间定制化通信 案例 要求 三个线程,AA BB CC AA线程打印5次,BB线程打印10次,CC线程打印15次 代码实现 import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lo ......
线程 Lock

程池线程池

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor,ProcessPoolExecutor 1,生成进程池线程池pool1=ThreadPoolExecutor () 不填默认是CPU个数的5倍pool2=ProcessPoolExecutor()不填 ......
线程

C++多线程——async、packages_task、promise

异步编程 async 、future 基本概念和使用: 异步执行函数:std::async 可以异步执行一个函数,这意味着函数将在后台线程中执行,而当前线程可以继续执行其他任务。 返回值获取:你可以获得函数的返回值,或者得到一个 std::future 对象,它允许你在将来的某个时刻获取函数的结果。 ......
线程 packages_task packages promise async

29win32编程基础——线程控制

suspendThred挂起线程 ResumeThread恢复线程 结束线程 1、ExitThread 2、线程函数返回,即线程正常结束,正常结束 3、线程强制结束 TerminateThread,告诉操作系统要结束线程 WaitForSingleObject TerminateThread和Exi ......
线程 基础 win 29 32

数据驱动的风险管理:保险行业的可视化革命

保险行业正处于数字转型的前沿,而可视化大屏技术将在这一过程中发挥至关重要的作用。这是一个信息时代的保险,一个更加智能、高效和客户导向的保险,其核心是数据的力量和可视化的魅力。 ......
风险管理 风险 数据 行业

C++多线程——线程池

线程池 Thread Pool 线程池简单来说就是用来管理多个线程的,以避免频繁开辟或销毁线程的情况。 以下是创建和使用线程池的基本步骤: 创建一个任务队列,用于存储待执行的任务。 创建一组线程,这些线程会从任务队列中获取任务并执行它们。 将任务提交到任务队列中,由线程池的线程异步执行。 线程池会不 ......
线程

在多线程里面,为什么推荐使用notifyAll而不是notify

在多线程里面,为什么推荐使用notifyAll而不是notify? 结论:notify容易造成死锁 1、无论使用notify或者notifyAll,都是随机唤醒线程 2、notify是随机唤醒一个线程去执行,noifyAll是唤醒所有线程,然后去抢占锁,去执行 怎么产生死锁现象: P – 生产者 调 ......
线程 notifyAll notify

多线程下使用wait和notify为什么写在while里面,而不是if

多线程下使用wait和notify为什么写在while里面,而不是if? 1、在线程下,wait状态会进入waitset队列等待, 没有抢占到锁的线程synchronized,会进入到entryset队列 等待 2、假设有生产者和消费者。同时有多个生产者生产,多个消费者消费 3、如果是if状态,有一 ......
线程 notify while wait

AMBA总线架构简介

于是乎,我们想到了总线,用一个统一的接口协议,设计出一个符合要求的总线,然后将ARM核和各种外设模块挂载在总线上,这样,命令和数据似乎便可以在CPU和外设之间自由穿梭。 1 AMBA总线 AMBA,英文全称为Advanced Microcontroller Bus Architecture,即高级微 ......
总线 架构 简介 AMBA

线程和进程的特点。

进程 系统资源分配的最小单位; 每创建一个进程就会消耗一份资源; 每个进程都是独立的,所以进程通信比较复杂,通常需要借助外力,如SysV IPC; 线程 系统调度的最小单位; 栈独立; 资源的开销比进程小; 全局数据段是共享的,系统资源也是共享的; 多进程在同一个环境内运行 容易产生竞争,保证资源竞 ......
线程 进程 特点