音源 音效 引擎unity

ThingsKit物联网平台产品规则引擎操作之数据流转

将物联网平台数据流转到其他第三方平台或中间件,进行应用开发或实现平台数据共享。 # 新增流转 点击添加流转,转换方式可以选择四种传输方式:Kafka、RabbitMq、Mqtt、Rest_Api。 :::info 💡 提示 数据源可以选择三种:1.全部,2.产品:然后所有设备配置此产品都生效 3. ......
ThingsKit 规则 引擎 数据 产品

ThingsKit物联网平台产品规则引擎操作之脚本管理

针对采用透传格式/自定义数据格式的设备,需要在云端编写数据解析脚本,将设备上报的二进制数据或自定义的JSON数据,转换为物联网平台支持的JSON数据格式。将平台下发的JSON格式数据,转换为设备支持的格式。 # TCP转换脚本 ## 新增转换脚本 点击新增转换脚本,新增上行数据解析脚本和鉴权脚本。 ......
脚本 ThingsKit 规则 引擎 产品

ThingsKit物联网平台产品规则引擎场景联动操作之触发器、执行条件与执行动作

# 概述 通过触发器、执行条件和执行动作,构建一个完整的联动场景[温度超过28℃,打开空调](https://yunteng.yuque.com/avshoi/v1xdocs/bzq3e9u1lmhir3wt?view=doc_embed)。 # 触发器 场景联动中当触发器指定的设备属性达到条件筛选 ......
触发器 ThingsKit 场景 规则 条件

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity

火山引擎DataLeap的Data Catalog系统公有云实践

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 Data Catalog是一种元数据管理的服务,会收集技术元数据,并在其基础上提供更丰富的业务上下文与语义,通常支持元数据编目、查找、详情浏览等功能。目前Data Catalog作为火山引擎大数据研发治理套件Dat ......
火山 DataLeap Catalog 引擎 系统

如何精准预测天气?火山引擎ByteHouse与大地量子这么做

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 伴随着气象技术的发展以及城市气象设施的完善,气象监测服务能力在不断提高,实现短期甚至中长期的气象预测成为可能。 短期、长期的天气形势预测,不仅能帮助相关行业、有关部门针对性地进行极端天气防范准备,降低气象灾害带来的 ......
量子 火山 ByteHouse 大地 天气

搜索引擎优化:从技巧到策略的完整指南

导言: 在当今数字化时代,搜索引擎已成为人们获取信息和产品的主要途径。为了在竞争激烈的网络世界中脱颖而出,搜索引擎优化(SEO)变得至关重要。本文将为您提供一个从技巧到策略的完整SEO指南,帮助您在搜索结果中获得更高的排名和更多的流量。 一、关键词研究和优化 目标定位: 确定您的目标受众,并研究他们 ......
策略 搜索引擎 引擎 技巧 指南

unity中Input.GetAxis()用法

学习笔记: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transfor ......
GetAxis unity Input

unity中Input.GetAxis()用法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transform Cube ......
GetAxis unity Input

unity学习笔记------游戏对象和脚本

创建工程 在开始使用Unity编辑器之前,我们需要首先创建一个项目。 打开UnityHub,这个是Unity的启动程序和安装程序应用程序,你可以在其中创建或打开项目, 安装Unity版本以及执行其他操作。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的U ......
脚本 对象 笔记 unity

使用 Amazon MemoryDB for Redis 作为 JuiceFS 的元数据引擎

概览 JuiceFS 是一款面向云原生设计的高性能共享文件系统,在 Apache 2.0 开源协议下发布。JuiceFS 提供完备的 POSIX 兼容性,可将几乎所有对象存储接入本地作为海量本地磁盘使用,亦可同时在跨平台、跨地区的不同主机上挂载读写。JuiceFS 也提供如 HDFS 兼容的 API ......
MemoryDB JuiceFS 引擎 数据 Amazon

Hexo博客搜索引擎优化

- [1. 如何让自己的博客网站被收录](#1-如何让自己的博客网站被收录) - [1.1. 首先检查自己的站点有没有被收录](#11-首先检查自己的站点有没有被收录) - [1.2. 让百度收录你的网站](#12-让百度收录你的网站) - [1.3. 让Bing收录你的网站](#13-让bing收 ......
搜索引擎 引擎 博客 Hexo

深入MapReduce计算引擎

# 深入MapReduce计算引擎 ## MapReduce整体处理过程 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3161112/202308/3161112-20230813205113302-330335299.png) MapReduce的运行需要经过inpu ......
MapReduce 引擎

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

ChatGPT联网查询基于yahoo搜索引擎

联网查询原理很简单1.对搜索内容分词 2.将分词后的内容用yahoo搜索 3.将搜索返回的内容交给ChatGPT整理提炼 Demo代码如下 import fetch from 'node-fetch'; import Segment from 'segment'; import { HttpsPro ......
ChatGPT 搜索引擎 引擎 yahoo

HO引擎近况20230813

这个月过得还算充实,一直保持在健身,慢慢有一些变化了 公司的工作也是挺不容易的,每天上下班都要和汽车和电动车斗智斗勇比之前的上班路复杂多了 这公司的电脑都是租的,我才刚知道电脑也有租的,真是孤陋寡闻了 然后电脑配置不好可以想象,而一会儿就蓝屏死机是我没想到的 第一天就死机了三次,换了一台电脑,不运行 ......
近况 20230813 引擎

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

阿里云 Serverless 应用引擎(SAE)2

8月7日,阿里云 Serverless 应用引擎(SAE)2.0正式公测上线!全面升级后的SAE 2.0具备极简体验、标准开放、极致弹性三大优势,应用冷启动全面提效,秒级完成创建发布应用,应用成本下降 40%以上。 此外,阿里云还带来容器服务Serverless版、函数计算、第八代高主频计算实例、办 ......
Serverless 引擎 SAE

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL

Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用

方式一 通过 HFS:HFS - 超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二 通过 IIS:Window IIS 搭建 Http 文件服务器 ......
服务器 Addressable 文件 Unity Http

Unity 限制帧率

如果在Unity中希望限制游戏帧率可以通过设置Application.targetFrameRate来设置帧率的上限,设置后整理将游戏帧率将不会超过该值。 Application.targetFrameRate = 30; 以上的设置将使游戏每秒不超过30帧。 ......
Unity

Qt 一文带你了解qt的三种 渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统

概述 Qt 提供了多种渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统。选择哪种引擎主要取决于你的应用程序需求和你的硬件环境。 栅格引擎(Raster):这是 Qt 的软件渲染引擎,它在 CPU 上执行所有的绘图操作。栅格引擎在所有平台上都提供了一致的视觉效果,但可能会比硬件加速 ......
栅格 引擎 OpenGL Raster 系统

轻量的工作流引擎:告别低效,创造新高!

伴随着日益激烈的市场竞争,作为新时代的企业,如何在众多同质化竞争中脱颖而出,占有更多的市场份额,实现更大发展?此时此刻就需要拥有不同寻常的头脑,寻找不平常的路径,轻量的工作流引擎是低代码技术平台中的重要功能,可以满足业务量激增的业务发展需求,帮助不同行业的客户告别低效率工作,再创新高。 针对不同的客 ......
轻量 低效 工作流 新高 引擎

驱动物联双引擎 构筑合作新赛道丨计讯物联应邀出席创新发展沙龙,共谋发展促双赢

8月8日,由厦门市物联网行业协会主办,中国联通厦门分公司承办的“驱动物联双引擎 构筑合作新赛道”创新发展沙龙盛大开启。此次沙龙邀请了数字科技、物联网等多名企业管理者、专家及代表汇聚一堂,围绕物联网连接技术、物联网连接安全等话题进行探讨,并就技术产品、实践方案及生态合作等方面进行主题分享。 计讯物联作 ......
双引擎 赛道 沙龙