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[Love] VSCODE 调试 LOVE 引擎游戏

## VSCODE调试LOVE引擎游戏 ### **安装插件** ### **配置插件** 按 `CTRL + SHIFT + P`,打开`Preferences: Open User Settings (JSON)`,为settings.json添加如下代码 ```lua "Lua.runtime ......
引擎 VSCODE Love LOVE

Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用

# Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 ## 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 ## 2. Slider组件的工作原理 Sli ......
Slider Unity UGUI

Unity打APK报错:A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade 的几个原因

1.签名遗漏或者密码错误 2.jar包里面含有重复文件BuildConfig和UnityActivityPlayer ,使用压缩软甲打开然后删除指定文件即可 ......

unity在使用了HybridCLR进行编译时报错

unity在使用了HybridCLR执行HybridCLR/Generate/All时,一直不成功,提示please first use "HybridCLR/Generate/All"后面还有fatal error: 'icalls/mscorlib/System/MonoType.h' file ......
HybridCLR 时报 unity

如何使用图形数据库构建实时推荐引擎

“您可能还喜欢”是一个简单的短语,暗示了企业与客户互动和联系方式的新时代,图形数据库可以轻松帮助构建推荐引擎。 ......
实时 图形 数据库 引擎 数据

[Unity]一个物体是另一个物体的子物体的时候,OnMouseDown是可能不触发的

想在子物体上使用`OnMouseDown`执行功能时,需要确保父物体上没有刚体组件,父物体上如果有了刚体,子物体无法使用OnMouseDown进行检测 如果父物体没有刚体只有碰撞体没事,父物体的碰撞体即使完全覆盖了子物体的碰撞体,依然可以触发到子物体 仅测试了2D模式 这Unity真是一学一个坑啊真 ......
物体 OnMouseDown 时候 Unity

Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑

#### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823134031709-1640530317.png) #### location这里表示材质的选择方式,embedd ......
材质 Unity FBX

途牛科技与火山引擎数智平台合作 打造企业大数据系统“降本”新范式

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,南京途牛科技有限公司与火山引擎数智平台(VeDI)的合作获得新进展:途牛大数据系统全面迁移至火山引擎开源大数据平台E-MapReduce。 作为国内专注休闲旅游的数字一体化旅游服务商,南京途牛科技有限公司(以 ......
范式 火山 引擎 数据 系统

Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用

# UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 ## 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件 ......
组件 图片 Unity Image UGUI

Unity之如何打印模型法线

工具代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.Serialization; 3 #if UNITY_EDITOR 4 using Modules.UI; 5 using UnityEditor; 6 #endif 7 8 public class ......
法线 模型 Unity

云原生批量计算引擎 Volcano社区v1.8.0版本正式发布

本文分享自华为云社区《云原生批量计算引擎 Volcano社区v1.8.0版本正式发布》,作者: 云容器大未来。 北京时间2023年8月17日,Volcano 社区 v1.8.0 版本正式发布,此次版本增加了以下新特性: 支持vGPU调度及隔离 支持vGPU和用户自定义资源的抢占能力 新增JobFlo ......
Volcano 版本 引擎 社区 8.0

Revit建模送到Unity

#### 这是从revit带材质模型直接导出到unityHDRP中,光打的好就出效果! ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823100527338-1664664004.png) ......
Revit Unity

ChatGPT赋能低代码开发:打造智能应用的双重引擎

摘要:本文摘自葡萄城低代码产品活字格的资深用户(格友超哥)所撰写的文章:《惊叹表现!活字格+ChatGPT:低代码开发智能应用的巨大潜力》。 ChatGPT的functions函数使用方 自从OPENAI发布了最新的GPT引擎gpt-3.5-turbo-0613之后,我就对它的functions参数 ......
ChatGPT 代码 引擎 智能

火山引擎:架起视频行业创新与用户体验的“云底座”

2018 年我们用手机刷着抖音的时候,绝对想不到短短几年时间,视频会发展如此之快,在我们的生活、工作中已经无处不在。 购物都是看直播,春晚可以边看边“玩”,在线教育上大课、小课都很轻松,身处异地也可以多人连线K歌…… 作为一个普通的用户,这几年可以感受到视频的快速发展,以前很多不能实现的场景,慢慢来 ......
底座 火山 引擎 用户 行业

[Unity]UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent空引用异常怎么办

最近做面试项目,第一次接触DragonBones,尝试在代码中创建`ArmatureComponent`, ```csharp armatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent(clothesName); Assert.I ......

Unity的Timeline如何在clip激活的第一帧执行自定义代码

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; public class LightControlMixerBehaviour : PlayableBehaviour ......
激活 Timeline 代码 Unity clip

Unity在进行射线检测时忽略掉指定的碰撞器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Transform startPoint; // 起始点 ......
射线 Unity

Unity TextMeshPro使用自建中文字体

TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文 ......
中文字体 TextMeshPro 字体 Unity

重磅文章:VictoriaMetrics存储引擎分析.pdf

**作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!** * [cnblogs博客](https://www.cnblogs.com/ahfuzhang/) * [zhihu](https://www.zhihu.com/people/ahfuzhang/posts) * [G ......
重磅 VictoriaMetrics 引擎 文章 pdf

在原生APP中集成Unity容器

随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit ......
容器 Unity APP

Unity 资源加载的两种方式:Resources和AssetBundle最详细的解析(转)

https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资 ......
AssetBundle Resources 方式 资源 Unity

微服务流程引擎:简单又灵活,实现流程全生命周期管理!

如果采用微服务流程引擎加油助力,就可以帮助企业更好地管理数据资源,高效做好各种表单制作,实现高效率办公。 ......
流程 周期 生命 引擎

StoneDB 源码解读系列|Tianmu 引擎工具类模块源码详解(一)

![图片](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d7f57de904d94d4db4a968e66d149211~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) > StoneDB 源码解读系列文章正式开启,预计以周更的形式 ......
源码 模块 StoneDB 引擎 工具

高效试错,敏捷迭代——火山引擎AB测试帮助这个企业掌握「关键能力」

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 最近,乐刻的“百城万店”战略在行业激起了许多讨论。在传统健身馆经营承压、服务业难标准化的语境里,这家创业公司的实践值得被一再研究。乐刻创立至今已有8年,目前拥有乐刻健身、FEELINGME、YOGAPOD小瑜荚、闪 ......
火山 关键 能力 引擎 企业

主流开源分析引擎梳理,看看你最中意谁?| StoneDB数据库观察

编者荐语: 本文来自石原子合伙人祁国辉老师,主要对主流的开源分析引擎进行详尽的分析,干货满满,欢迎大家阅读学习。 ![image.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/f7c245281b9548cda365e88ce14378 ......
中意 主流 StoneDB 数据库 引擎

Unity UGUI的Button组件的介绍及使用

# UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Button组件? UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。 ## 2. ......
组件 Button Unity UGUI

深入了解Elasticsearch搜索引擎篇:倒排索引、架构设计与优化策略

首先,我们介绍了Elasticsearch(ES)的倒排索引,这是一种用于快速检索的数据结构。其次,我们了解了ES集群的架构,包括主节点、数据节点和协调节点的功能和作用。然后,我们探讨了中文分词器的选择,其中包括IK、HanLP和Jieba等常用的分词工具。接着,我们解释了写入数据和查询数据的工作原... ......

Unity Custom SRP

# Custom Render Pipeline ### Project Setup 我们需要在线性空间计算光照,所以设置为Linear。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3166478/202308/3166478-20230820212534909-66 ......
Custom Unity SRP

开发调试更便捷!火山引擎 DataLeap 提供 Notebook 交互式开发体验

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 Notebook 是一种支持 REPL 模式的开发环境。 所谓「REPL」,即「读取-求值-输出」循环:输入一段代码,立刻得到相应的结果,并继续等待下一次输入。Notebook 通常使得探索性的开发和调试更加便捷, ......
交互式 火山 DataLeap Notebook 引擎

Express - 模板引擎

在使用模板引擎之前,需要设置模板目录,指定模板引擎。 - views:模板文件所在目录。例如:`app.set('views', './views')` - view engine:要使用的模板引擎。例如:`app.set('view engine', 'pug')` 设置好模板引擎之后,需要使用包 ......
模板 Express 引擎