音源 音效 引擎unity

Unity 网络编程-正确收发数据流

1.TCP数据流 我们知道在使用Socket网络程序时,操作系统会将数据存到发送接收缓存中。程序不能直接操作它们,只能通过socket.Receive, socket.Send等方法来间接操作。 在使用以上方法时,如果接收缓存为空,那Receive方法会阻塞。如果发送缓存满了则Send方法会阻塞。 ......
数据流 网络编程 数据 Unity 网络

该如何选择ClickHouse的表引擎

该如何选择ClickHouse的表引擎 本文将介绍ClickHouse中一个非常重要的概念—表引擎(table engine)。如果对MySQL熟悉的话,或许你应该听说过InnoDB和MyISAM存储引擎。不同的存储引擎提供不同的存储机制、索引方式、锁定水平等功能,也可以称之为表类型。ClickHo ......
ClickHouse 引擎

Unity实现敌人生命条

在敌人物体身上添加 Slider,将Background设置为黑色,FIllarea设置为绿色,调整滑块大小。 生命值减少代码设计如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; us ......
敌人 生命 Unity

Unity EditorWindow

# Unity EditorWindow 初探 ## :book: 资料 - [EditorWindow 官方](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.html) ## 约定 - 实现方式 1. 继承于```EditorWindo ......
EditorWindow Unity

unity打开内置网页(UniWebView插件)

UniWebView 支持IOS和安卓,window不行 UniWebView 5 | 网络 | Unity Asset Store 安卓demo场景打包就能用,IOS可能得改下配置 url必须加协议前缀 http://、https:// ......
UniWebView 插件 网页 unity

Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是CanvasScaler组件? CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 ......
画布 CanvasScaler 组件 Unity UGUI

MySQL的两种存储引擎InnoDB和MyISAM的区别

InnoDB和MyISAM是MySQL两种常用的存储引擎,在功能和性能上有一些不同点: 1.事务支持:InnoDB支持事务处理,而MyISAM不支持。 2.锁机制:InnoDB采用行级锁定机制,可以在高并发环境下提高性能,并且避免了表锁的情况。MyISAM只有表锁定机制,当多个连接同时访问时, 则会 ......
引擎 InnoDB MyISAM MySQL

大数据与云计算:驱动数字时代的动力引擎

随着数字化时代的来临,大数据和云计算已成为信息技术领域的两大热门话题。大数据指的是以海量、高速、多样化的数据为基础,通过分析和挖掘来获得有价值的信息和洞察。而云计算则是一种基于网络的计算模式,通过将数据和应用程序存储在云端服务器上,实现资源共享和灵活扩展。 这两个领域的结合,为企业和组织带来了许多机 ......
动力 数字 引擎 时代 数据

Cisco Identity Services Engine (ISE) 3.3 - 思科身份服务引擎

Cisco Identity Services Engine (ISE) 3.3 - 思科身份服务引擎 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:[sysin.org](https://sysin.org) Cisco 现已发布 ISE 3.3。 ![img](https: ......
Identity Services 身份 引擎 Engine

使用 Unity Hub 来安装 Android SDK & NDK Tools

Unity 建议使用 Unity Hub 来安装 Android SDK & NDK Tools,以确保您获得正确的版本和配置。Unity 分别在 /Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/ ......
Android Unity Tools Hub SDK

Unity 网络编程二: 异步与多路复用

1.什么是异步Socket程序 之前学习过的网络方法都是同步的方法,程序运行到Connect,Send,Receive时会被阻塞。同步的Socket方法虽然实现简单,但是在使用时会时不时卡住游戏,这是我们不想看到的。而异步程序的意思则是在游戏运行时,通过异步调用的方式,可以不卡顿游戏的同时连接网络。 ......
网络编程 Unity 网络

火山引擎DataLeap如何解决SLA治理难题(二):申报签署流程与复盘详解

申报签署流程详解 火山引擎DataLeap SLA保障的前提是先达成SLA协议。在SLA保障平台中,以申报单签署的形式达成SLA协议。平台核心特点是优化了SLA达成的流程,先通过“系统卡点计算”减少待签署任务的数量,再通过“SLA推荐计算”自动签署部分任务,最后为剩下的待签署任务智能提供合适的SLA ......
火山 难题 DataLeap 流程 引擎

unity3d unitywebrequest

Unity3D中的UnityWebRequest是用于发送HTTP请求和处理HTTP响应的类。它提供了一种方便的方式来从服务器获取数据,例如从Web服务器的数据库中检索数据,并通过HTTP请求将数据发送回Unity3D应用程序。 使用UnityWebRequest类,您可以执行以下操作: 创建请求: ......
unitywebrequest unity3d unity3 unity 3d

拖拽设计开源流程引擎:轻松实现流程化办公管理!

拖拽式设计开源流程引擎就是该平台中的一种重要功能,有了它的加持,轻轻松松实现流程化办公,从此进入数字化发展新路程。 ......
流程 引擎

补齐OLAP引擎短板!ByteHouse 是如何实现流批一体的?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 计算机领域一直流传一句话——“没有银弹”,这句话出自计算机科学家布鲁克斯《没有银弹》一书,意思是软件工程是一个超级复杂系统,没有任何特效的方法,可以一直提高效率。 在数据库选型当中也是如此。一款面向实时查询场景的计 ......
ByteHouse 一体 引擎 OLAP

Unity 事件详解

在使用Unity的过程中, 事件(Unity Event)并不复杂,但是容易与很多相近的概念混淆。比如Event System(事件系统),Delegate(委托),C#的Event。 而UnityEvent其实只是C#委托的一个简单包装。 1. Unity Event 实例 首先把编程场景固定在一 ......
事件 Unity

火山引擎DataLeap如何解决SLA治理难题(一):应用场景与核心概念介绍

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 基于火山引擎分布式治理的理念,数据平台数据治理团队自研了火山引擎DataLeap SLA保障平台,目前已在字节内部得到广泛使用,并支持了绝大部分数据团队的SLA治理需求,每天保障的SLA链路数量过千,解决了数据SL ......
火山 难题 DataLeap 场景 核心

008 学习笔记--存储引擎

MYSQL体系结构: 连接层 最上层是一些客户端和链接服务,主要完成一些类似于连接处理,授权认证、及相关的安全方案。 服务器也会为安全接入的每个客户端验证其所具有的操作权限。 服务层 第二层架构主要完成大多数的核心服务功能,如SQL接口,并完成缓存查询,SQL的分析和优化, 部分内置函数的执行,所有 ......
引擎 笔记 008

从搜索引擎优化和用户体验角度解决百度转码问题

在internet上,网络资源可以直接分为pc和wap,而计算机资源在网络中所占的比例仍然远远大于wap。但目前很多手机浏览器都不能直接浏览网页,所以在这个时候,为了保证wap可以直接浏览,在移动终端上查看网络资源时,必须将其转换成wap网页,这样用户才能更好地在手机浏览器中浏览。百度意识到了这一点 ......
角度 搜索引擎 引擎 用户 问题

从0开发WebGPU渲染引擎:实现路径追踪

大家好,本文基于WebGPU的计算着色器实现了基础的路径追踪器,支持Middle BVH和No BVH两种加速结构 我主要是将[离线渲染零基础实战开发培训班(一期)->第二十九节课](https://www.bilibili.com/video/BV1Jo4y1Z7ty/?p=42)的代码移植到We ......
路径 引擎 WebGPU

MySQL 索引、事务与存储引擎

[toc] ## 一、索引 ### 1. 概念 是一个排序的列表,存储着索引值和这个值所对应的物理地址 无须对整个表进行扫描,通过物理地址就可以找到所需数据 是表中一列或者若干列值排序的方法 需要额外的磁盘空间 ### 2. 作用 数据库利用各种快速定位技术,能够大大加快查询速率 当表很大或查询涉及 ......
索引 事务 引擎 MySQL

用字符串表达式执行引擎消除掉if else if

背景 最近我搞了个微信机器人,@机器人 xxx 这样来发送命令 能拿到的信息有,消息内容,消息发送人,消息所在的群id等 需要根据消息内容或者消息发送群id等不同的条件组合来决定走哪个处理逻辑。 简单来说的话,就用很多if else if if(model.context.StartsWith("命 ......
表达式 字符串 字符 引擎 else

google引擎搜索技巧

- 找歌词或忘记的句子 【*】 `在谷歌搜索引擎中使用,代表所有可能性。如果你忘记了一段句子的某部分,可以加入 * 搜索,会过滤出所有可能性的句子。` `例如:you don’t * me` - 搜索完整句子 【“”】 `如果你想要找某个东西,但是这个东西的单字都是有个别意思的,就好像巧克力蛋糕的 ......
引擎 技巧 google

为什么unity里的异步加载要配合协程使用

在Unity中,异步加载资源时需要配合协程使用的原因是为了避免阻塞主线程。在游戏开发中,资源加载通常是一个耗时的操作,如果在主线程中进行同步加载,会导致游戏卡顿或者无响应,影响用户体验。 使用协程可以将资源加载操作放在后台线程中进行,然后在加载完成后再将结果返回到主线程中处理。这样可以保持游戏的流畅 ......
unity

Unity之烘焙曲率图

曲率图一般可用在预积分次表面散射渲染上,那么如何在Unity中烘焙曲率图? 工具思路如下: 1. 使用shader,把曲率渲染出来。注意,要把顶点位置沿UV重新排列,也就是把曲率图平铺开来,关键代码: float2 uv = input.texcoord;float3 positionWS = fl ......
曲率 Unity

Unity资源&&配置存档路径问题

string dir = Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。 #if UNITY_EDITOR dir = Application.streamingA ......
路径 amp 问题 资源 Unity

Unity游戏存档读档的几种方式

1.二进制 private static void SaveByBinary() { //创建二进制格式化程序 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 FileStream fs = File.Create(GetFilePath( ......
方式 Unity

Unity防UI穿透

移动端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))return; PC端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())return; ......
Unity

MySQL-存储引擎

# Mysql - 存储引擎 ## InnoDB 是MYSQL默认的事务性存储引擎,只有在需要它不支持的特性时,才考虑使用其他存储引擎。 实现了4个标准的隔离级别,默认级别是可重复读。在可重复读隔离级别下 ......
引擎 MySQL

Unity3D___自己做的对象池类

# 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position, ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D