音源 音效 引擎unity

unity Sprite中的Pixels Per Unit

unity中最小的网格就是1unit。1unit默认是1米。 1 Unity unit = 1 meter (100cm) 对于一个16*16像素的图片,如果我们将其Pixels Per Unit设置为16,那么这张图片的长宽都是1unit。在unity中刚好契合最小的格子。 ......
Sprite Pixels unity Unit Per

Java velocity引擎使用

1、引入依赖 <dependency> <artifactId>velocity</artifactId> <groupId>org.apache.velocity</groupId> <version>1.7</version> </dependency> ......
velocity 引擎 Java

Unity Shader Toggle KeywordEnum Enum 使用

Shader "Unlit/Custom/Shader05" { Properties { _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} [Toggle] _INVERT ("Invert color?", Float) = 0 // _INVERT 必须是大写的 _Inve ......
KeywordEnum Shader Toggle Unity Enum

原生js layui模板引擎使用

HTML代码: <div id="dayOvertime" style="border:1px solid #e2e2e2;"></div> JS代码: <script id="lateTimeLaytpl" type="text/html"> {{# layui.each(d, function( ......
模板 引擎 layui

unity让BoxCollider自适配大小

1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) using UnityEngine; using ......
BoxCollider 大小 unity

汽车之家Unity前端通用架构升级实践

随着之家3D虚拟化需求的增加,各产品线使用Unity引擎的项目也越来越多,新老项目共存,代码维护成本也随之增加。代码质量参差加之代码规范仍没有完全统一产生高昂学习成本进一步加重了项目维护负担。 为应对这些问题,我们决定借助主机厂数科产品线销冠神器VR版本大升级为契机,开发一套移动端通用Unity代码... ......
前端 架构 之家 汽车 Unity

存储引擎

存储引擎 一 MySQL组织架构 1、连接层 1.验证用户的身份,用户名密码是否匹配 2.提供两种连接方式(TCP/IP连接、socket连接) 3.连接层提供了一个与sql层交互的线程 2、SQL层 1.接收连接层传过来的SQL语句 2.验证执行的SQL语法 3.验证SQL的语义(DDL,DML, ......
引擎

godot游戏引擎的启动

启动的入口代码在:platform/windows/godot_windows.cpp WinMain()->main() int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nC ......
引擎 godot

看火山引擎DataLeap如何做好电商治理(一):挑战与痛点

现在人们的日常生活中,网购已经成为人们生活中不可或缺的购物形式。根据中国电子商会发布的《中国社交电商行业发展白皮书(2022)》的数据显示,2022年社交电商市场交易规模达到28542.8亿元,预计2023年中国社交电商行业交易规模将达34165.8亿元。同时在2022年,抖音电商每月新增超2亿条短 ......
痛点 火山 DataLeap 引擎

极光笔记 | 极光推出“运营增长”解决方案,开启企业增长新引擎

摘要: 移动互联网流量红利见底,营销获客面临更多挑战 随着移动互联网流量红利见顶,越来越多的企业客户发现获取新客户的难度直线上升,获客成本持续攀高。 传统的移动互联网营销以PUSH为代表,采用简单粗暴的方式给用户进行推送就可以获客的时代已经成为过去式;与此同时,企业营收中的“二八效应”愈加明显,即“ ......
极光 解决方案 引擎 方案 笔记

Unity常用事件函数

1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变 ......
函数 常用 事件 Unity

解密Elasticsearch:深入探究这款搜索和分析引擎

最近使用Elasticsearch实现画像系统,实现的dmp的数据中台能力。同时调研了竞品的架构选型。以及重温了redis原理等。特此做一次es的总结和回顾。网上没看到有人用Elasticsearch来完成画像的。我来做第一次尝试。 ......
Elasticsearch 引擎

Unity开发Hololens2—交互发布配置

Unity开发Hololens2—交互发布配置 环境配置 unity2021.3.15f visual studio 2019 pro MRTK 2.8.3 OpenXR 1.8.0 Hololens2 Hololens2 环境配置见之前博客 Hololens2配置 保持 Hololens2 处于开 ......
Hololens2 Hololens Unity

Unity 2019中对象池的用法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ExamplePool : MonoBehaviour{ private ObjectPool<GameObject> ......
对象 Unity 2019

MySQL存储引擎

介绍 MySQL 提供了多个不同的存储引擎,包括处理事务安全表的引擎和处理非事务安全表的引擎。 可以使用''SHOW ENGINES;''命令查看当前版本的MySQL所支持的引擎类型,如MySQL8支持的存储引擎有 InnoDB、MyISAM、Memory、Merge、Archive、CSV、BLA ......
引擎 MySQL

Unity射线检测(持续更新)

2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 ......
射线 Unity

Unity2d人物移动+动画控制

混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input ......
Unity2d 人物 动画 Unity2 Unity

Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter

OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。 ......

Unity之伽马空间与线性空间

关于伽马空间与线性空间,可参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776 https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170 https://blog.csdn.net/zhjzhjxzh ......
空间 线性 Unity

springboot 分析源码欢迎页和图标-> thymeleaf模板引擎常用语法->扩展

欢迎页: icon: 注意点: thymeleaf模板引擎 1.使用thymeleaf模板引擎前要导入对应依赖包 2.阅读源码: 根据源码说明我们可以将html文件放置在templates目录下,然后通过controller进行跳转即可 controller类: //在templates下的东西需要 ......
语法 springboot 图标 thymeleaf 源码

11 10 | 搜索引擎设计:信息搜索怎么避免大海捞针?

你好,我是李智慧。 在04讲中,我们讨论了大型分布式网络爬虫的架构设计,但是网络爬虫只是从互联网获取信息,海量的互联网信息如何呈现给用户,还需要使用搜索引擎完成。因此,我们准备开发一个针对全网内容的搜索引擎,产品名称为“Bingoo”。 Bingoo的主要技术挑战包括: 针对爬虫获取的海量数据,如何 ......

Apache Pulsar 在火山引擎 EMR 的集成与场景

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近年来,基于云原生架构的新一代消息队列和流处理引擎 Apache Pulsar 在大数据领域发挥着愈发重要的作用,其应用场景和客户案例也在不断地丰富与扩充。 火山引擎是字节跳动的企业服务品牌,主要面向 To B 业 ......
火山 场景 引擎 Apache Pulsar

存储引擎Myisam和Innodb的区别

Yyisam存储:如果表对事务要求不高,同时是以查询和添加为主的,我们考虑使用myisam存储引擎 InnoDB存储:对事务要求高,保存的数据都是重要数据,我们建议使用INN0DB,比如订单表,账号表. 总结 1.事务安全 2.查询和添加速度 3.支持全文索引 4.锁机制 5.外键MyISAM不支持 ......
引擎 Myisam Innodb

unity之更改天空盒

1 using UnityEngine; 2 public class ConversionSkyBox: MonoBehaviour 3 { 4 public Material skyMats;//天空盒材质球 5 private void OnEnable() 6 { 7 if (skyMats ......
空盒 unity

unity 之简单的实例(clone)对象池

using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectPoolEntity { public Queue<GameObject> QueueList; public stri ......
实例 对象 unity clone

01. k8s1.15.1高可用版本(docker引擎,Centos7.9)

1. 软件版本 首先要把centos7系统的内核升级最好4.4以上(默认3.10的内核,运行大规模docker的时候会有bug) | 软件/系统 | 版本 | 备注 | | | | | | Centos | 7.9 | 最小安装版 | | k8s | 1.15.1 | | | flannel | 0 ......
Centos7 版本 引擎 docker Centos

Epic资源转到unity的方法

众所周知,unity中的素材主要是通过unity资源商店获取的。但是unity资源商店的白嫖机会太少了,而隔壁UE的Epic资源商店就有每月免费的资源,不白嫖成何体统?但是UE咱也不会用啊,白嫖的资源也不能浪费掉啊。今天就给大家介绍Epic资源转unity的方法。 1.下载UE和新建项目 首先要下载 ......
方法 资源 unity Epic

unity利用Rigibody实现第一人称移动

1. CameraRotation脚本,将它给MainCamera,实现上下视角旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraRotation ......
Rigibody unity

unity

将物体变为受重力影响的物理对象 给对象添加组件:2D刚体(Rigidbody2D) 物体会变成物理物体,有重力,会掉落 让物体能与其他物体互动 给物体添加碰撞器(Collider2D) 碰撞器有绿色的轮廓,使用offset可移动轮廓 脚本 本质是让我们自定义自己的组件 Start() 用于在启用此脚 ......
unity

unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)

在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。 ......