音源 音效 引擎unity
unity按照角度旋转
for (var idx = 1; idx <= 48; idx++) { Vector2 newDirection2 = Quaternion.AngleAxis(idx * 360/48, Vector3.forward) * direction; var newBullet2 = Instan ......
火山引擎云原生数据仓库 ByteHouse 技术白皮书 V1.0 (Ⅵ)
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,《火山引擎云原生数据仓库 ByteHouse 技术白皮书》正式发布。白皮书简述了 ByteHouse 基于 ClickHouse 引擎的发展历程,首次详细展现 ByteHouse 的整体架构设计及自研核心技术 ......
unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型
private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 浅墨_毛星云 于 2016-07-10 15:51:33 发布 71645 收藏 73 分类专栏: 【Unity Shader编程】 文章标签: unity3d Shader image effect ......
Game Engine Architecture(游戏引擎架构)
推荐序1 最初拿到《GameEngineArchitecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读 ......
Unity获取Material的属性名小坑
最近在学习Untiy Shader的使用,在获取Unity Material的属性名时遇到了一个小坑。 如图我现在实现了一个云的效果的Shader Shader的属性名如下图红框所示: 当我们想用代码尝试获取属性名并修改时,问题出现了: 报错: 解决: 查看shader graph 发现了问题,属性 ......
高性能、快响应!火山引擎 ByteHouse 物化视图功能及入门介绍
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 物化视图是指将视图的计算结果存储在数据库中的一种技术。当用户执行查询时,数据库会直接从已经预计算好的结果中获取数据,而不需要重新计算视图。具体来说,物化视图是一种以表格形式存储的结果集合。当创建一个物化视图时,数据 ......
火山引擎 DataTester 智能发布平台:智能化 A/B 实验,助力产品快速迭代
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 在互联网竞争炙热的红海时代,精益开发高效迭代越来越成为成为产品竞争的利器。产品迭代过程中,如何保障高效的功能迭代安全上线,如何快速实现不同人群的精细化运营,成为了产研人员的新挑战,为了帮助企业解决如此种种的迭代痛点 ......
unity Android 10 获取外部存储所有文件权限
Android 平台需要将文件存储到非沙盒路径下,需要获取MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限这个权限需要使用代码获取 // check skd >= 30 是否有外部存储读写权限 public static bool CheckFilePermession() { AndroidJ ......
火山引擎 DataLeap 下 Notebook 系列文章三:架构升级详解
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 当使用 Notebook 的项目日渐增加时,火山引擎 DataLeap 研发团队发现运行中的 PaaS 服务实在太多了,之前的架构有如下缺点: 部署麻烦。全量升级 JupyterLab 较为痛苦。尽管有升级脚本,但 ......
Unity设置中文
Unity小科普 什么是Unity: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意 ......
Unity3D常用方法
1、StartCoroutine(Thread1()) 启动协程运行Thread1()方法。 注意是协程,不是线程,详情见:https://www.jianshu.com/p/6d923cb0c900 2、yield return new WaitForSeconds(3.0f); 中断协程3秒 3 ......
Quake引擎源码下载
This is the complete source code for winquake, glquake, quakeworld, and glquakeworld. The projects have been tested with visual C++ 6.0, but masm is a ......
Mac mini M1 2020 升级到 MacOS Ventura 13.3.1, Unity 2017/2018不能用了
一时手贱把Mac Mini M1 2020升级到了最新的 MacOS Ventura 13.3.1, 发现Unity 2017/2018不能用了,启动黑屏并且一直卡在黑屏。 原因为:Unity versions prior to 2019.4 do not support running on Ap ......
Unity内存浅谈一
Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧 .Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。 托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一 ......
freeswitch的任务引擎问题与解决方案
概述 freeswitch核心框架中有一个定时任务系统task,在开发过程中用来做一些延时操作和异步操作很方便。 我们在VOIP的呼叫流程中,经常会有一些对实时性要求没那么高的操作,或者会有阻塞流程的操作,我们都可以开启一个定时任务子流程,来达到延时和异步的目标。 但是在实际的生产应用中,该task ......
单窗算法的地表温度反演:谷歌地球引擎GEE代码
本文介绍在GEE中基于Landsat遥感影像实现地表温度(LST)单窗算法反演的代码。 1 背景知识 基于遥感数据的地表温度(LST)反演目前得到了广泛的应用,尤其是面向大尺度、长时间范围的温度数据需求,遥感方法更是可以凸显其优势。目前,基于各类遥感数据源的地表温度反演方法不断得以改进,精度亦不断提 ......
【Unity】高级——有限状态机(角色控制)移动、待机
简介 有限状态机是unity游戏开发中经常用到的一个概念,能制作敌人AI,玩家控制器等。 有限状态机允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 实现:将一个个具体的状态类抽象出来 经典案例:玩家行动器 案例中玩家行动包括:待机、移动、跳跃、冲刺、爬墙等 而这么多状态我们再进 ......
Unity性能优化课程学习笔记(Metaverse大衍神君)
课程来源于:https://space.bilibili.com/1311706157 等待函数: AA方案: 后处理: 渲染提前期优化culling,simplization,batching Culling Simplization: Batching 场景远景简化 看的到,但到不了的地方 Un ......
07.存储引擎
1. MYSQL体系结构 连接层 最上层是一些客户端和链接服务,包含本地sock 通信和大多数基于客户端/服务端工具实现的类似于TCP/IP的通信。主要完成一些类似于连接处理、授权认证、及相关的安全方案。在该层上引入了线程池的概念,为通过认证安全接入的客户端提供线程。同样在该层上可以实现基于SSL的 ......
Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持
Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间,用0元购版本又怕收到律师函。 终于....刷github学习的时候意外发现一段有趣的代码,说是能跳过Unity Logo启动屏: https://github.com/psygames/UnitySki ......
火山引擎 DataLeap:在数据研发中,如何提升效率?
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 在数仓及中台研发过程中,研发人员经常需要在不同任务中维护相同或类似代码,不仅费时费力,并且代码迭代后也面临不同业务单元逻辑性不一致的问题,对运维管理形成挑战。 一般来说,研发人员往往通过代码模板来解决这一问题。具体 ......
Unity通过PBXProject生成XCode工程
Unity版本:2020.3.47f1 首先通过PostProcessBuildAttribute监听XCode工程导出完成事件,GetUnityMainTargetGuid是获取XCode工程中"Unity-iPhone"对应的target,GetUnityFrameworkTargetGuid则 ......
在Unity中可以使用 UnityWebRequest 和 HttpClient 这两个类来实现HTTP请求
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class HttpTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Unity ......
规则引擎系列---【常用规则引擎对比】
常用规则引擎对比 ##URule: URule的优势在于易用性和灵活性。它提供了一个直观的界面,可以让用户以拖拽和点击的方式轻松创建规则。此外,URule支持多种规则执行模式,如客户端模式、服务器模式和批处理模式,以及与Spring等其他平台的集成。 ##LiteFlow: LiteFlow的优势在 ......
一个简单的 rust 项目 使用 bevy 引擎 复刻 Flappy Bird 小游戏
Rust + Bevy 实现的 Flappy Bird 游戏 简介 一个使用 bevy 引擎复刻的 Flappy Bird 经典小游戏。 通过该项目我们可以学到:bevy 的自定义组件,自定义插件,自定义资源,sprite 的旋转,sprite 的移动,sprite sheet 动画的定义使用,状态 ......
最全的磁力链搜索引擎,国内外最受欢迎的BT-磁力网站(整理分享,每日不断更新...)
磁力搜索网站 bt torrent search engine 推荐 每日更新1、thepiratebay.se 海盗湾亚洲节点资源不少 2、磁力湾:www.okeyl.com (值得收藏,国内资源多,下载速度可以,建议用手机访问有惊喜)。 3、KickAssTorrents 4、Torrentz ......
以下代码来实现在 Unity 中通过按键控制物体移动:
using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 物体移动速度 void Update() { float horizontalInput = Input.Get ......
直播预告 | 字节跳动云原生大数据分析引擎 ByConity 与 ClickHouse 有何差异?
字节跳动在ClickHouse的基础之上设计并开源了分布式基础架构云数仓——ByConity,4月25日晚的这场直播将为大家介绍ByConity社区及其与ClickHouse的功能差异,欢迎大家报名观看! ......