音源 音效 引擎unity

Unity锚点(Anchor)

如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, ......
Anchor Unity

存储引擎-InnoDb介绍

存储引擎特点: InnoDB:是一种兼顾高可靠性和高性能的通用存储引擎,在mysql5.5之后,InnoDb是默认的mysql存储引擎 特点: 1.DNL操作遵循ACID模型,支持事务 2.行级锁,提高并发访问性能 3.支持外键(foreign key)约束,保证数据的完整性和正确性 文件:xxx. ......
引擎 InnoDb

存储引擎-简介

存储引擎简介:是存储数据,建立索引,更新/查询数据等技术的实现方式。存储引擎是基于表的,而不是基于库的,所以存储引擎也被成为表类型 ......
引擎 简介

存储引擎-mysql体系结构

mysql体系结构: 连接层:最上层是一些客户端和链接服务,主要完成一些连接处理,授权认证,以及相关的安全方案,服务器也会为安全接入的每一个客户端验证它所具有的操作权限 服务层:第二层架构主要用于完成大多数的核心服务功能,如sql接口,并完成缓存的查询,sql的分析和优化,部分内置函数的执行,所有跨 ......
体系结构 体系 结构 引擎 mysql

unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的 ......
大气层 大气 特效 地球 物理

数据可视化引擎 G2 v5.0.0-rc.2 发布

导读 数据可视化引擎 G2 v5.0.0-rc.2 发布,具体更新如下文 数据可视化引擎 G2 v5.0.0-rc.2 版本现已发布,具体更新内容包括: What's Changed fix:捕获渲染异常并抛出 #4777 fix (texts):更新快照 #4780 fix (animation) ......
引擎 数据 0.0 G2 v5

实验一 密码引擎-4-国䀄算法交叉测试

任务详情0 2人一组,创建一个文件,文件名为小组成员学号,内容为小组成员学号和姓名1 在Ubuntu中使用OpenSSL用SM4算法加密上述文件,然后用龙脉eKey解密,提交代码和运行结果截图2 在Ubuntu中基于OpenSSL产生一对公私钥对(SM2算法)3 在Ubuntu中使用OpenSSL用 ......
算法 密码 引擎

(占坑)Unity-对象池

对象池是一种朴素的优化思想。在遇到需要大量创建和销毁同类物体的情景时,可以考虑使用对象池技术优化游戏性能。 1.为什么要使用对象池 在很多类型的游戏中都会创建和销毁大量同样类型的物体。例如,飞行射击游戏中有大量子弹,某些动作游戏中有大量敌人,还有游戏中反复出现和消失的粒子特效等。 而创建和销毁物体本 ......
对象 Unity

火山引擎云原生数据仓库 ByteHouse 技术白皮书 V1.0(中)

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,《火山引擎云原生数据仓库 ByteHouse 技术白皮书》正式发布。白皮书简述了 ByteHouse 基于 ClickHouse 引擎的发展历程,首次详细展现 ByteHouse 的整体架构设计及自研核心技术 ......
白皮 白皮书 火山 仓库 ByteHouse

全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发

一、适配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。 鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发 ......
鸿蒙 应用开发 生态 全新 引擎

【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现

这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒 如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗 而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射 地球的大气中充斥着诸如空气分子,小水滴,尘粒等微小分子 当太 ......
大气 原理 Unity

基于Containerd容器引擎和kubeadm工具部署K8sv1.26.3

apiserver认证和准入控制过程,用户通过https将管理集群的请求发送给apiserver,apiserver收到对应请求后,首先会验证用户的身份信息以及合法性;这个认证主要通过用户提供的证书信息;如果用户提供的证书信息apiserver能够再etcd中完全匹配到对应信息,那么apiserve... ......
容器 Containerd kubeadm 引擎 工具

虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo

虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo ​ 最近学习虚幻引擎,主要看的是 Siki 学院的课,课程链接:Unreal蓝图案例 - 基础入门 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 (sikiedu. ......
蓝图 虚幻 引擎 笔记 Demo

Unity布料插件Magica Cloth2用法分享

最近研究了一下Magica Cloth 2,这个似乎是新出来的插件,大家支持正版哈。我没有使用过以前的Magica Cloth,网络上也几乎没有这个2.0版本的相关资料,完全是摸着石头过河。 一、飘动效果 导入资源包现在非常简单了,直接拖入即可,不像1.0版本还需要前置插件。资源包中也有示例场景,可 ......
布料 插件 Magica Cloth2 Unity

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具 ☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚 ......
快手 编辑器 脚本 组件 属性

工作流引擎 Activiti 进阶教程

一、流程实例 什么是流程实例 流程实例(ProcessInstance)代表流程定义的执行实例。 一个流程实例包括了所有的运行节点。我们可以利用这个对象来了解当前流程实例的进度等信息。 启动流程实例 并添加Businesskey(业务标识)流程定义部署在activiti后,就可以在系统中通过acti ......

Unity 调用 gradle task

目标 & 背景 在 Unity Andorid 多渠道管理 这篇文章中,有提到如何对 Android 多渠道打包进行合理的自动化划分,但是仍然有一个核心问题没有解决,如何在 Unity CI/CD 流程中,直接调用 gradle 中写好的 task 我们的目标是,所有打包流程全部在 Unity 中完 ......
gradle Unity task

Unity Andorid 多渠道管理

版本 修订记录 修订日期 1.0.0 Init 2023-2-4 1.0.1 增加 IL2Cpp编译 2023-2-25 目标 & 背景 一般来说手游开发到一定进度,一定会涉及到大量的 native 交互问题,比如 重启 App、拉起支付、观看广告 等等,而这些大部分情况下都是第三方提供的 nati ......
多渠道 Andorid Unity

定制 Unity BuildIn Package

目标 & 背景 在 内网 Package 管理 这篇文章中我们提到了如何自建 npm 工具包,整合 unity 官方 package 和公司自定义的私有 package 此时就会碰到一个新的问题,如果我们修改了 unity 内建的 package 时,就必须要考虑如何适配的问题 比如:项目中自定义的 ......
BuildIn Package Unity

在CentOS上安装Docker引擎

1,先决条件 #### 1-1操作系统要求 1-2 卸载旧版本 2,安装方法 2-1使用存储库安装 设置存储库 安装 Docker 引擎 本文永久更新地址: 官方地址:https://docs.docker.com/engine/install/centos/ 1,先决条件 #### 1-1操作系统 ......
引擎 CentOS Docker

火山引擎数智平台协助洞察美图类APP新增长,付费用户转化超过 124%

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 美图类 APP 的下一个增长点在哪里? 目前,国内市场上的美图类 APP 大多都遵循着基础功能免费使用、个性化热门功能收费使用的原则。即用户可以在 APP 内选择基础的免费修图功能,比如「瘦脸瘦身」、「增高塑形」、 ......
火山 美图 引擎 用户 平台

火山引擎 DataLeap 推出全链路智能监控报警平台

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着大数据开发场景下需要运维管理的任务越来越多,在日常运维中开发者经常会面临以下几个问题: 任务多,依赖关系复杂:很难查找到重要任务的所有上游任务并进行监控。如果监控所有任务,又会产生很多无用报警,导致有用报警被忽 ......
监控报警 链路 火山 DataLeap 引擎

实验一 密码引擎-1-OpenEuler-OpenSSL编译

安装Ubuntu和OpenEuler虚拟机 下载最新的OpenSSL源码(1.1版本) 用自己的8位学号建立一个文件夹,cd 你的学号,用pwd获得绝对路径 参考https://www.cnblogs.com/rocedu/p/5087623.html先在Ubuntu中完成OpenSSL编译安装,然 ......

如何在Unity中制作超级无敌大汉堡 【Unity EditorWindow】

在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 ......
Unity EditorWindow

工作流引擎 Activiti 入门教程

一、工作流介绍1.1 概念工作流(Workflow),就是通过计算机对业务流程自动化执行管理。它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则自动进行传递文档、信息或任务的过程,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。 1.2 工作流系统一个软件系统中具有工作流的功能,我们把它称为 ......

【Unity】编程规范

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376111503 目录 一、变量名称 一、变量名称 命名规范:一个游戏开发的周期往往是漫长的,为了保证我们回来能看的懂我们写的代码,变量的命名需要有他的意义。 否则你的代码将会杂乱无章,最终弃稿。 【命名规则】 Pascal 规则 ......
Unity

应用火山引擎 DataTester“避坑”,抖音实现用 A/B 实验快速试错

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 A/B 测试产品可以说是企业科学决策的基础“设施”,能够帮助企业快速迭代产品。 在字节跳动,每一个产品功能上线前,都会先在火山引擎 A/B 测试产品 DataTester 上进行小流量验证,结合业务逻辑对结果的分析 ......
火山 DataTester 引擎

InnoDB引擎之内存与磁盘结构

一、逻辑存储结构 1、表空间 (Tablespace) 表空间 (Tablespace)是一个逻辑容器,在一个表空间中可以有一个或多个段,一个段只能属于一个表空间。数据库由一个或多个表空间组成,表空间从管理上可以划分为系统表空间、用户表空间、撤销表空间、临时表空间等。 2、段 (Segment) 段 ......
磁盘 内存 结构 引擎 InnoDB

unity在移动设备上进行 热重载

有点厉害,这个 https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload 示例: https://immersivevrtools.com/Blog/how-to-build-unity-hot-reload-on-device ......
设备 unity

InnoDB引擎之flush脏页

利用 WAL 技术,数据库将随机写转换成了顺序写,大大提升了数据库的性能,由此也带来了内存脏页的问题。 脏页会被后台线程自动 flush,也会由于数据页淘汰而触发 flush,而刷脏页的过程由于会占用资源,可能会让你的更新和查询语句的响应时间长一些。 一、flush 脏页 当内存数据页跟磁盘数据页内 ......
引擎 InnoDB flush