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实验一-密码引擎-加密API研究

实验一-密码引擎-加密API研究 1.微软的Crypto API Windows CryptoAPI是Microsoft 公司提出的安全加密应用服务框架,也是PKI推荐使用的加密 API。它提供了在Win32 环境下使用认证、编码、加密和签名等安全服务时的标准加密接口,用于增强应用程序的安全性与可控 ......
密码 引擎 API

实验一-密码引擎-3-加密API研究

微软的CryptoAPI加密技术 功能:为应用程序开发者提供在Win32环境下使用加密、验证等安全服务时的标准加密接口。CryptoAPI处于应用程序和CSP(cryptographic service provider)之间。CryptoAPI共有五部分组成:简单消息函数(Simplified M ......
密码 引擎 API

实验一-密码引擎-3-加密API研究

一、任务详情 密码引擎API的主要标准和规范包括: 微软的Crypto API; RAS公司的PKCS#11标准; 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等; 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM3000 ......
密码 引擎 API

实验一-密码引擎-3-加密API研究

任务详情 密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM300 ......
密码 引擎 API

实验一-密码引擎-3-加密API研究

任务详情 密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM300 ......
密码 引擎 API

存储引擎/多实例安装

一. 存储引擎 1. MySQL上支持的存储引擎 [root@mysql.sock][(none)]> show ENGINES; + + + + + + + | Engine | Support | Comment | Transactions | XA | Savepoints | + + + ......
实例 引擎

实验一-密码引擎-3-加密API研究

密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM3000Key为 ......
密码 引擎 API

实验一-密码引擎-3-加密API研究

实验一-密码引擎-3-加密API研究 密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他 ......
密码 引擎 API

Unity中Update和DeltaTime的那些事

在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。 当TimeScale=0.3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。 当TimeScale=3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。 综上,O ......
DeltaTime Update Unity

密码引擎API研究

密码引擎API研究 标准文档 CryptoAPI Cryptography CryptoAPI System Architecture Cryptographic Provider Types wincrypt.h header Microsoft Cryptographic Service Pro ......
密码 引擎 API

密码引擎——加密API研究

题目描述 密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM300 ......
密码 引擎 API

ClickHouse和虚拟引擎

ClickHouse ClickHouse的概述 ClickHouse是一个开源的用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)。 OLAP场景的关键特征 大多数是读请求 数据总是以相当大的批(> 1000 rows)进行写入 不修改已添加的数据 每次查询都从数据库中读取大量的行,但是同时 ......
ClickHouse 引擎

游戏引擎和图形渲染引擎的区别

侧重点不同,游戏引擎更讲究实时性。玩法也多种多样。图形渲染引擎往往模型是不会动的,或者生成的动画是延时的,非交互性的。所以游戏引擎和图形渲染引擎没有本质区别,都是根据数据输出图像,只不过用处不一样而已。 ......
引擎 图形

实验一-密码引擎-3-加密API研究

##任务详情 密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM3 ......
密码 引擎 API

re/【unity】游戏逆向首试 [BJDCTF2020]BJD hamburger competition

本题是是一个unity游戏,而且是以c#和.net编写尝试直接用idea进行反汇编,但是没有找到运行逻辑,后来在大佬的wp上发现是利用dnspy对c#的dll文件进行返回编,进而获得结果。 反汇编 BJD hanburger competirion_Data中的Assembly-CSharp.dll ......
competition hamburger BJDCTF unity 2020

实验一-密码引擎-3-加密API研究

密码引擎API的主要标准和规范包括: 1 微软的Crypto API 2 RAS公司的PKCS#11标准 3 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM3000Key为 ......
密码 引擎 API

slow_log/generic_log/audit/存储引擎

一. 慢查询日志进阶 1. 相关参数 slow_query_log 是否开启慢查询 slow_query_log_file 慢查询日志文件名,在my.cnf我们已经定义为solw_log,默认是机器名-slow.log long_query_time 制定慢查询阈值,单位是秒,且当版本>=5.5.X ......
generic_log log slow_log generic 引擎

Unity实现物件挂载到不同父节点

首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null ......
物件 节点 Unity

实验一-密码引擎-3-加密API研究

密码引擎API的主要标准和规范包括: 微软的Crypto API RAS公司的PKCS#11标准 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM3000Key为例,写出调用 ......
密码 引擎 API

火山引擎 A/B 测试产品——DataTester 私有化架构分享

作为一款面向 ToB 市场的产品——火山引擎A/B测试(DataTester)为了满足客户对数据安全、合规问题等需求,探索私有化部署是产品无法绕开的一条路。 在面向 ToB 客户私有化的实际落地中,火山引擎A/B测试(DataTester)也遇到了字节内部服务和企业 SaaS 服务都不容易遇到的问题 ......
火山 DataTester 架构 引擎 产品

数据丢失不用怕,火山引擎 DataLeap 提供排查解决方案

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 当一家公司的日均处理的数据流量在 PB 级别时,巨大的任务量和数据量会对消息队列(MQ)dump 的稳定性和准确定带来极大的挑战。 针对这一问题,火山引擎数智平台推出的大数据研发治理套件 DataLeap,可以为企 ......
火山 DataLeap 不用 解决方案 引擎

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。 每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。 进入技能成长体系,目标选择高级客 ......
客户端 工程师 客户 工程 Unity

unity3d面试题及答案

unity3d面试题及答案 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模 ......
答案 unity3d unity3 unity 3d

unity学习——c#初级编程

1.作为行为组件的脚本 首先新建一个cube立方体 然后新建一个c#脚本,脚本用来实现立方体cube的三种颜色变化(按键实现) 脚本代码如下: using UnityEngine;using System.Collections; public class color : MonoBehaviour ......
unity

mysql的存储引擎之InnoDB

一.写入原理Buffer pool mysql的最终写入地点还是物理储存,也就是我们所说的磁盘,众所周知,内存的写入和查询速度要远大于磁盘的读写速度, 所以基于这个特点,innoDB在内存中提供了一个缓冲区:Buffer Pool 我们知道InnoDB是支持事务回滚的,那么我们在使用回滚的时候,怎么 ......
引擎 InnoDB mysql

Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。

在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过package manager导入到项目。 打开包里 outline shaders urp 场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫 ......
模式 Spine Unity URP

Unity实现物件选中效果

首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour ......
物件 效果 Unity

unity [数学] 四元数和Vector3相乘的意义

参考: https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 总结:Quaternion * Vector3 表示在世界坐标系下,Vector3的任意旋转; In the quaternion wo ......
意义 Vector3 数学 Vector unity

unity中Dictionary用法

作用 在unity中序列化显示,每个key只能对应一个值,对应关系线性 实例化 Dictionary<key,value>字典名Dic; 可嵌套 Dictionaty<key1,Dictionary<key2,value>Dic>Dict1; 常见方法 添加:Dic.Add(key,value) 删 ......
Dictionary unity

火山引擎 DataTester 推出可视化数据集成方案

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着数字化的长期演进,企业中往往存在多个运行在不同平台的数字系统,这些数据源彼此独立,数据跨系统间的交流、共享和融合均有隔阂。而今越来越多企业认可 A/B 实验所带来的价值,希望将实验纳入整个业务流程中时常会面临这 ......
火山 DataTester 引擎 方案 数据