音源 音效 引擎unity

履约核心引擎低代码化原理与实践

业界,规则引擎是一个非常普遍的技术类工具,也有很多非常优秀的开源工具,例如Drools等,它是一种嵌入在应用程序中的组件,主要解决易变逻辑和业务耦合的问题,把易变的规则从应用程序代码中分离出来,进而提升交付效率,降低应用程序维护和可扩展性成本。 ......
原理 核心 代码 引擎

实验一-密码引擎-3-加密API研究

研究以上API接口,总结他们的异同,并以龙脉GM3000Key为例,写出调用不同接口的代码,提交博客链接和代码链接。 内容: 0 查找各种标准的原始文档,研究学习(至少包含Crypto API,PKCS#11,GMT 0016-2012,GMT 0018-2012)(5分) 1 总结这些API在编程 ......
密码 引擎 API

Unity 中的存档系统(本地存档)

思想 在游戏过程中,玩家的背包、登录、人物系统都与数据息息相关,无论是一开始就设定好的默认数据,还是可以动态存取的数据,都需要开发人员去管理。 游戏开发过程中,策划一般通过Excel表格配置一些内容来对游戏的一些行为经行数据的设定。表格有config默认数据,程序只需要读取即可;还可能建立model ......
系统 Unity

存储引擎介绍

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引擎

2D小游戏--猜对应卡牌(unity)

2D小游戏--猜对应卡牌(unity) 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设置 点击Edit/Project Se ......
小游戏 unity

虚幻引擎5 学习 入门 世界坐标 绝对坐标与相对坐标

学习内容:世界坐标 绝对坐标与相对坐标 世界坐标: 相对于整个世界的坐标它的坐标是设置在关卡地图里面的细节面板设置,设置它的坐标就是设置它在这个世界里的位置 Set World Location 设置组件相对于世界的位置 Set world Rotation 设置组件相对于世界的旋转 Zyaw 左右 ......
坐标 虚幻 引擎 世界

unity 射线特性测试

上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line; ......
射线 特性 unity

MySQL-存储引擎

1、储存引擎 查看MySQL支持的引擎 mysql> show engines; + + + + + + + | Engine | Support | Comment | Transactions | XA | Savepoints | + + + + + + + | FEDERATED | NO ......
引擎 MySQL

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基类 ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

运用unity做一个实现简单AR功能的手机APP

首先前往unity官网:https://unity.cn/releases,下拉找到下载Unity Hub绿色按钮 下载完安装进入Unity Hub中,在侧边栏找到Installs,点击打开 下载如图所示的unity版本(注:unity同ue,只能高版本向低版本兼容) 下载过程中记得取消勾选Docu ......
功能 手机 unity APP

Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown

(写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1 void TriggerPlayerStay(Collider2D collider) 2 { 3 if (collider.CompareTag("Player")) 4 { 5 if (Input. ......
OnTriggerStay GetKeyDown 函数 Unity Input

Unity ShaderGraph 截图保存为PNG

很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG ......
截图 ShaderGraph Unity PNG

Unity学习笔记02 —— C#语法

C#语法 控制台 Console Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); 随机数 Random Random random = new Random(); random.Next(); 变量 变量类型 变量名 int float char string bo ......
语法 笔记 Unity

Unity Shader案例05-------透明遮挡

旋转透明遮挡显示后面的物体 Shader "CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE #i ......
案例 Shader Unity 05

Unity学习笔记01 —— 编辑器

Unity中编辑器的使用,一些常用操作以及常用属性的说明。文章介绍内容:场景、组件、材质、摄像机、渲染管线、遮挡剔除以及LOD。 ......
编辑器 笔记 Unity

MySQL查看修改存储引擎总结

本文总结了MySQL下查看、修改存储引擎的一些方法。测试、验证环境为MySQL 5.6 ,如有差异,请以实际版本为准。 1:查看MySQL的存储引擎信息 1.1 使用show engines命令。 Support列, YES表示当前版本支持这个存储引擎, DEFAULT表示该引擎是默认的引擎。NO表 ......
引擎 MySQL

MySQL存储引擎MyISAM和InnoDB的区别

MyISAM MyISAM 是 MySQL 5.5 版本之前的默认引擎,支持全文检索、压缩、空间函数等,但是不支持事务和行级锁,所以一般用于有大量查询少量插入的场景来使用。而且 MyISAM 不支持外键,索引和数据是分开存储的。 InnoDB InnoDB 是 MySQL 5.5 版本之后的默认引擎 ......
引擎 MyISAM InnoDB MySQL

Unity Shader之如何实现Low版钻石效果

Low版钻石效果,这里我购买了Unity商店里的资源——GemShader&CrossFlare,其实现效果其实很简单。 一个好的效果,shader占50分,贴图占50分。 这里思路是做一个割裂的CubeMap贴图,然后使用折射过的向量和视线的反射向量去采样即可。 割裂的CubeMap如下: sha ......
钻石 效果 Shader Unity Low

C# RulesEngine 规则引擎

RulesEngine 是 C# 写的一个规则引擎类库 仓库地址:https://github.com/microsoft/RulesEngine 使用方法:https://microsoft.github.io/RulesEngine 文档地址:https://github.com/microso ......
RulesEngine 规则 引擎

接通率维持 66% 以上,为什么火山引擎 VeDI 能让企业智能外呼不再难?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 智能机器人在企业级市场的应用更加深入了。 随着人工智能技术的进一步发展,包括智能外呼、财务审核、自助客服等在内的智能机器人服务正在企业内部完成进一步实践。 以财务机器人为例,根据 QYResearch 的数据报告显 ......
接通率 火山 引擎 智能 企业

mysql数据库innoDB存储引擎来源

mysql数据库innoDB存储引擎来源 1、二叉查找树 从图中看出每个节点都存储着key和data,key就是表中的id,data代表中一行数据。 二叉查找树的特点就是任意节点的左子节点的key都小于当前节点的key,右子节点的key值都大于当前节点的key 应用场景: 查询id为17的key值, ......
来源 数据库 引擎 数据 innoDB

实验一 密码引擎-3-加密API研究 20201302姬正坤

实验一 密码引擎-3-加密API研究 任务详情 密码引擎API的主要标准和规范包括 1. 微软的Crypto API 2. RAS公司的PKCS#11标准 3. 中国商用密码标准:GMT 0016-2012 智能密码钥匙密码应用接口规范,GMT 0018-2012密码设备应用接口规范等 研究以上AP ......
20201302 密码 引擎 API

NodeJS V8引擎的内存和垃圾回收器(GC)

一、为什么需要GC 程序应用运行需要使用内存,其中内存的两个分区是我们常常会讨论的概念:栈区和堆区。 栈区是线性的队列,随着函数运行结束自动释放的,而堆区是自由的动态内存空间、堆内存是手动分配释放或者 垃圾回收程序(Garbage Collection,后文都简称GC)自动分配释放的。 软件发展早期 ......
内存 垃圾 引擎 NodeJS

Unity

真的牛逼GPT,效率拉满 ......
Unity

azure databricks中使用Unity Catalog 03--Data Sharing

本文介绍 Azure Databricks 中的 Delta Sharing,这是安全的数据共享平台,可用于与组织外的用户共享 Azure Databricks 中的数据。sharing分两类:开放共享:可与任何用户共享数据(无论他们是否有权访问 Azure Databricks)。Databric ......
databricks Catalog Sharing azure Unity

实验一 密码引擎-2-电子钥匙功能测试

0 参考附件中的视频 1 解压"资源"中“龙脉密码钥匙驱动实例工具等”压缩包 2 在Ubuntu中运行 “龙脉密码钥匙驱动实例工具等\mToken-GM3000\skf\samples\linux_mac”中例程,提交运行结果截图 3 加分项:运行“龙脉密码钥匙驱动实例工具等\mToken-GM30 ......
功能测试 钥匙 密码 功能 引擎

RMAN-06056:RMAN 引擎无法访问任何数据文件(如何跳过)

背景 今天尝试备份完整数据库时,我遇到了错误,提示 RMAN 无法访问其中一个数据文件。我发现数据文件没有任何用处,因此我已将数据文件脱机删除,但 RMAN 仍然不允许我备份数据库。当您确定数据文件没有任何用处时,这是解决此类问题的解决方案之一。 解决方案 RMAN> backup database ......
RMAN 引擎 文件 数据 06056

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 以下是代码: Json数据读取器以及泛型基类 using UnityEngine; public class JsonDataManager : Singleton<JsonDataManager> { public Js ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

unity 【数学】 不使用TransformPoint计算当前localPosition对应的worldpos

求一个localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https:/ ......

unity editor 查找“被引用”的asset

https://github.com/networm/FindReferencesInProject/blob/master/FindReferencesInProject.cs 打印出被谁依赖: 1 using System.Collections; 2 using System.Collecti ......
editor unity asset