音源 音效 引擎unity

Unity转出FBX模型(Exporter插件)

# Unity转出FBX模型 > 为了解决在Unity场景修改过导出的模型,以后给美工修改不了预制体的问题 Unity版本要求:2021.3.6f1c1(包括但不限于此版本以上) ![](https://s2.loli.net/2023/06/01/hGk8ZaKLD4f6VJY.jpg) 下载插件 ......
插件 Exporter 模型 Unity FBX

UE4是什么?虚幻4引擎是什么?

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 ......
虚幻 引擎 UE4 UE

OpenMLDB v0.8 新功能:离线引擎数据源支持 Amazon S3

## 简介 Amazon S3(以下简称 S3)是一种非常受欢迎的云存储服务,它以其卓越的扩展性、安全性和稳定性而广受全球企业和开发者的喜爱。在新发布的 OpenMLDB v0.8.0 版本中,新增加了对于 Amazon S3 作为离线数据源的支持,其带来的主要好处包括: 1. 安全性和稳定性:S3 ......
数据源 新功能 OpenMLDB 引擎 数据

JavaScript如何在幕后工作?JS引擎和运行时解释

所以您可能知道您的代码以某种方式在您的浏览器中编译和执行以显示您构建的漂亮的 Web 应用程序。但是您是否知道启用输出的所有组件? 让我们深入了解幕后的 JavaScript。您无法确切看到的抽象部分。 为什么一个看似抽象的主题对你来说很重要?了解 JavaScript 的内部工作原理可以让您超越表 ......
JavaScript 引擎

unity editor 显示场景box轮廓

参考: https://answers.unity.com/questions/8705/how-to-determine-bounding-box-of-scene.html 使用bonding显示场景内场景的Box #region Test private List<Bounds> _testW ......
轮廓 场景 editor unity box

火山引擎 DataLeap:如何构建一套完整、易用的数据标准体系

数据标准是数据治理体系中的核心要素之一。 一方面,统一的数据标准可以在复杂的业务场景下,帮助团队对齐数据口径,提升数据在分析、诊断等场景的质量与效率;另一方面,数仓团队与分析师团队也需要沉淀一套敏捷、可控的数据标准指标管理流程,以便后续在指标口径的增加、修改、下线等方向更标准、高效。 但数据标准建设 ......
火山 DataLeap 体系 引擎 标准

【Unity】记录一下:自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题

使用target修改之后需要使用EditorUtility.SetDirty设置为脏,但是要注意的是应该设置**target**所指代的组件,而非是对**.gameObject** 设置为脏,这是没有用的。 ```c# [CustomEditor(typeof(MerryGoRound))] pub ......
InspectorGUI 组件 面板 数据 问题

unity3d 不销毁物品

在游戏中,经常需要用到一个类似于static的功能,想要一个参数一直使用,如生命值、登陆状态等。 方案一 使用static,如在gamemanager脚本中设置 public static bool is_login = false; 在其他脚本中,不需要gameobject,直接调用脚本即可 bo ......
物品 unity3d unity3 unity 3d

Unity_Photon

# Photon ## Photon搭建 [(2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/127054963?ops_ ......
Unity_Photon Photon Unity

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使 ......
框架 Unity Mono NET

搜索引擎 回车键 变成换行了怎么处理?

# 搜索引擎 回车键 变成换行了怎么处理? Enter 键未在 Google Chrome 中执行搜索的可能原因有几个。 * 键盘驱动程序或硬件问题。 * Chrome 扩展。 * Chrome 中的设置。 要解决此问题,您可以尝试以下步骤: 1. 检查您的键盘驱动程序和硬件。确保您的键盘已正确插入 ......
回车键 搜索引擎 引擎

UE4 源码解析----引擎初始化流程

在研究UE4的源码过程中着实不理解的地方有很多,今天给大家分享一下UE4引擎的初始化流程。 一、引擎的函数入口 C++的函数入口都是Main() 函数入口,UE4也是一样,Engine\Source\Runtime\Launch\Private Windows函数入口 引擎入口函数为:Guarded ......
源码 流程 引擎 UE4 UE

Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格

todo 最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置 https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476 ......
多边形 网格 立体 面的 数据

Velocity模板引擎

一、什么是Velocity Velocity是一个基于Java的模板引擎,其提供了一个Context容器,在java代码里面我们可以往容器中存值,然后在vm文件中使用特定的语法获取。通过Context数据容器+模板内容进行合并,可以输出html、java、sql、xml等一切需要的文本类文件。 作为 ......
Velocity 模板 引擎

火山引擎DataLeap的Catalog系统搜索实践(一):背景与功能需求

火山引擎DataLeap的Data Catalog系统通过汇总和组织各种元数据,解决了数据生产者梳理数据、数据消费者找数和理解数的业务场景,其中搜索是Data Catalog的主要功能之一。本文详细介绍了火山引擎DataLeap的Catalog系统搜索实践:功能的设计与实现。 Data Catalo ......
火山 DataLeap 背景 需求 Catalog

3D轻量化引擎工具助力Canvas GFX开发插图新产品,可视化视图更精准!

从原型制作到生产,HOOPS工具包为独立软件供应商提供了增材工作流程的核心功能,例如访问3D文件格式转换和基于Web的可视化、超大规模3D模型轻量化、自动修复、网格生成、偏移、布尔运算等。 ......
新产 视图 插图 新产品 引擎

ByConity与主流开源OLAP引擎(Clickhouse、Doris、Presto)性能对比分析

本文使用了TPC-DS基准测试的99个查询语句来对比开源的ClickHouse、Doris、Presto以及ByConity这4个OLAP引擎的性能表现,以便为企业选择合适的OLAP引擎提供参考! ......
Clickhouse ByConity 主流 性能 引擎

莉莉丝游戏与火山引擎 ByteHouse 达成合作,为实时数仓建设提速

中国头部游戏公司莉莉丝游戏(Lilith)和火山引擎 ByteHouse 达成合作,共同致力于加速莉莉丝游戏的实时数仓建设。此次合作将利用 ByteHouse 的创新技术和功能,为广告运营分析业务提效提供全面支持和帮助。 莉莉丝游戏是中国中生代游戏公司代表,在中国游戏市场保持领先地位。为了支持其日益 ......
火山 实时 ByteHouse 引擎

Unity3D:2D/3D 项目

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 2D 还是 3D 项目 无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity 3D

Unity脚本常用类和组件介绍

# Vector 结构体 ## Vector3 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vector : MonoBehaviour { ......
脚本 组件 常用 Unity

Unity3d安装教程

# 一、下载UnityHub Unityhub是一个Unity项目管理工具,可以装多个版本的unity编辑器 [Unity实时内容开发平台 -实时3D引擎、2D、VR&AR可视化数据 | Unity中国官网](https://unity.cn/) ![](https://s2.loli.net/20 ......
Unity3d 教程 Unity3 Unity 3d

Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形

这里实现了一个对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里,查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 二、包含的内容 1、核心代码只有一个C#类,方便集成,不依赖任 ......
矩形 多边形 Unity

Layui 的轻量级的模板引擎 Laytpl 基础使用教程

Layui 的 Laytpl 是一款轻量级的模板引擎,支持缓存、条件渲染、循环渲染等功能,下面是 Laytpl 的使用教程: 1、引入 Laytpl 依赖 <script type="text/javascript" src="/layui/lay/modules/laytpl.js"></scri ......
轻量 轻量级 模板 引擎 基础

Thymeleaf模板引擎

一、Thymeleaf简介 Thymeleaf 是新一代 Java 模板引擎,支持 HTML 原型,以直接被浏览器打开,此时浏览器会忽略未定义的 Thymeleaf 标签属性,展示 thymeleaf 模板的静态页面效果。当在应用程序中会动态地替换掉页面设置的标签属性。 Thymeleaf 的特点如 ......
Thymeleaf 模板 引擎

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity