音源 音效 引擎unity

容器引擎选择:功能、性能与生态系统的综合考量

# 写在开篇 > 在 K8S 中,容器引擎的角色和功能是非常重要的,容器引擎负责管理和运行容器化应用,它是将应用打包为容器的基础设施。所以,给应用选择适合的容器引擎也是至关重要的问题,本篇就来聊一聊。 本文涉及的相关链接: - https://cri-o.io/ - https://containe ......
容器 生态 性能 功能 引擎

规则引擎 Drools

`Drools` ,是一款由 JBoss 组织提供的基于 Java 语言编写的一个开源规则引擎,核心思想是把**业务规则**从程序代码中分离出来,可以更加灵活地管理业务规则。 ![截屏20230618 232001png](https://s2.loli.net/2023/06/19/WbwzGSK ......
规则 引擎 Drools

火山引擎DataTester:企业如何使用A/B实验优化商业化能力

商业化是企业将研发成果,如新产品、新技术、新服务等,转变成可盈利的商业化产品;整个流程中包含了研发、推广、服务,全程通过精细化管理运营。商业化的本质是流量的变现,而对企业而言,商业化链路的打磨至关重要,每一个环节都会对转化产生影响。 一般来说,企业产品商业化的基本模式包括广告、电商、会员等多种形式。 ......
火山 DataTester 能力 引擎 商业

ClickHouse(14)ClickHouse合并树MergeTree家族表引擎之VersionedCollapsingMergeTree详细解析

[toc] >VersionedCollapsingMergeTree引擎继承自MergeTree并将折叠行的逻辑添加到合并数据部分的算法中。VersionedCollapsingMergeTree用于相同的目的折叠树但使用不同的折叠算法,允许以多个线程的任何顺序插入数据。特别是,Version列有 ......

Unity 关闭运行自己的exe,结束进程

/// <summary> /// 退出程序 /// </summary> void QuitProcedure() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit( ......
进程 Unity exe

复习笔记-Unity

## 泛型与Object区别 1. Object是所有类型的基类,泛型是一种数据类型,将类型参数化达到代码复用提高软件开发效率 2. 泛型不用装箱拆箱,泛型是替换,将泛型参数替换成具体的类型,并且不需要强制类型转换,并且编译时自动检查类型安全,避免隐性的类型转换异常。 ## Toggle与Butto ......
笔记 Unity

【UEC++】UE引擎程序设计浅析

一 虚幻引擎C++编程 未完待续... ......
程序设计 引擎 程序 UEC

unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段

string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject ......
字段 编辑器 prefab unity

CSR格式如何更新? GES图计算引擎HyG揭秘之数据更新

摘要:HyG图计算引擎采用CSR格式来存储图的拓扑信息,CSR格式可以将稀疏矩阵的存储空间压缩,进而大大降低图的存储开销,同时具备访问效率高、格式易转化等优点。 本文分享自华为云社区《CSR格式如何更新? GES图计算引擎HyG揭秘之数据更新》,作者: π 。 HyG图计算引擎采用CSR格式来存储图 ......
格式 引擎 数据 CSR GES

火山引擎数智平台最新直播活动:ByteHouse技术架构与最佳实践分享

6月20日14:00,火山引擎数智平台(VeDI)线上直播栏目《超话数据》,将聚焦云数仓技术架构,分享源自字节跳动内部最佳实践的ByteHouse云数仓版本技术解密,以及截至目前在多个行业企业的实践经验。 ......
火山 架构 ByteHouse 引擎 平台

MySql InnoDB 存储引擎表优化

#一、InnoDB 表存储优化 ###1、OPTIMIZE TABLE 适时的使用 OPTIMIZE TABLE 语句来重组表,压缩浪费的表空间。这是在其它优化技术不可用的情况下最直接的方法。OPTIMIZE TABLE 语句通过拷贝表数据并重建表索引,使得索引数据更加紧凑,减少空间碎片。语句的执行 ......
引擎 InnoDB MySql

规则引擎调研及初步使用

生产过程中,线上的业务规则内嵌在系统的各处代码中,每次策略的调整都需要更新线上系统,进行从需求->设计->编码->测试->上线这种长周期的流程,满足不了业务规则的快速变化以及低成本的更新试错迭代。因此需要有一种解决方案将商业决策逻辑和应用开发者的技术决策分离开,在系统运行时能去更新管理业务规则。 ......
规则 引擎

Nashorn引擎导致metaspace oom

从报错内容很清楚是Metaspace区域oom了 大部分情况下,程序运行中不会出现过多的类加载数量的变动,先导入dump文件检查是否有异常的classLoader或者有异常动态生成的class 发现了下面这个classLoader数量异常,项目中用到nashorn这块js引擎来做动态js脚本执行 通 ......
metaspace Nashorn 引擎 oom

unity发布后GPU占用过高

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
unity GPU

一文读懂火山引擎A/B测试的实验类型(2)——可视化实验

一. 概述 可视化实验,通过所见即所得的在线编辑(比如对页面中的图片、文字、颜色、位置等元素和属性进行编辑),降低在Web/H5页面优化的场景下,产品方和运营方使用A/B实验工具的成本,免除编码。 前置条件及限制: 目前可视化实验支持在Web及H5页面开启。 用于创建可视化实验的页面需要接入「A/B ......
火山 类型 引擎

Unity添加键盘控制代码

public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
键盘 代码 Unity

Unity:Gizmos 菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
菜单 Gizmos Unity

一次性掌握innodb引擎如何解决幻读和不可重复读

了解mysql的都知道,在mysql的RR(可重复)隔离级别下解决了幻读和不可重复。你知道RR下是怎么解决的吗,很多人会回答是通过MVCC和next-key解决的,具体是怎么解决的,今天来重点分析下。 mysql的隔离级别都不陌生了,简单回顾下四种隔离级别:RU(读未提交)、RC(读已提交)、RR( ......
一次性 引擎 innodb

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

unity将安卓streamingAssetsPath文件复制到persistentDataPath

```csharp private void TestCopy() { string from = Application.streamingAssetsPath + "/Test/test.txt"; string to = Application.persistentDataPath + "/T ......

MegEngine 动态执行引擎 Imperative Runtime 架构解析

在之前的[文章](https://zhuanlan.zhihu.com/p/635504419)中我们介绍过 `MegEngine` 的 `Imperative Runtime` 以及它与 `MegBrain`、`MegDNN` 的关系,这篇文章中我们将介绍 `Imperative` 中包含的常用组 ......
Imperative 架构 MegEngine Runtime 引擎

如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?

## 简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Face Unity API 在 Unity 游戏中集成 SOTA 语音识别功能。 您可以访问 [i ......
语音 Unity AI

unity 导出工程查看是否开启development

android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别 ......
development 工程 unity

火山引擎开发者社区一周资讯精选 2023/06/16

🔥**征文活动** [分享开发经验瓜分5000元大奖,字节周边一次赢全 | 火山引擎开发者社区&抖音开放平台联合征文大赛](https://developer.volcengine.com/articles/7242307712976879627) 🔥**技术干货** [1. JuiceFS 在 ......
开发者 火山 引擎 社区 资讯

一文读懂火山引擎A/B测试的实验类型(1)——编程实验

一. 概述 编程实验:指的是通过代码编程进行AB实验,广泛使用于前端优化、策略优化和后端算法优化多种实验场景,包含客户端和服务端实验。 前置条件:接入客户端SDK或者服务端SDK,详见:应用接入 二. 应用场景 如何选择实验类型?适用场景是什么? 服务端实验 :指通过服务端获取实验分组信息并控制配置 ......
火山 类型 引擎

Unity 编辑器直接运行正常,打包后的程序运行异常问题

base = "System.MissingMethodException: Default constructor not found for type log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy\r\n at System.RuntimeType.CreateI ......
编辑器 程序 问题 Unity

Unity3D:Scene 视图摄像机

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
视图 摄像机 Unity3D Unity3 Unity

Unity 打包程序调试

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程序 Unity