风格godot rts 3d

记WinForm DataGridView 表格显示的不同风格

第一种风格: 1 /// <summary> 2 /// 第一种样式 3 /// </summary> 4 public void DgvStyle1(DataGridView dgv) 5 { 6 //奇数行的背景色 7 dgv.AlternatingRowsDefaultCellStyle.Ba ......
DataGridView 表格 风格 WinForm

Unity3D:模拟类

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟类 设备模拟器提供模拟类,可用于测试响应设备模拟器中特定于设备的行为的代码。 以下模拟类位于 UnityEngine.Device 命名空间中: 应用 屏幕 系统信息 这些模拟类具有与其常规 UnityEngine ......
模拟类 Unity3D Unity3 Unity 3D

sequelize风格的动态表达式解析

# 背景 之前看过nodejs,sequelize的orm过滤很丰富,写起来很方便 [具体文档地址](https://www.sequelize.cn/core-concepts/model-querying-basics#%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%AC%A6) 过滤条件示例 `` ......
表达式 sequelize 风格 动态

在Godot 3.X中添加触屏摇杆

开源项目地址:https://github.com/shinneider/godot_touchJoyPad 效果图: 下载项目 方法一 直接从godot assets lib下载 如图,直接下载自动安装即可 方法二 从github下载zip导入 (如果此方法导入后提示素材丢失,按照提示修改插件目录 ......
摇杆 Godot

适合Windows桌面、Material Design设计风格、WPF美观控件库【强烈推荐】

推荐一个在Github已start超过13.6K,非常流行、美观的WPF控件库。 **项目简介** = 这是一个适用于Windows桌面,全面且易于使用的控件库,遵循Google推测的Material Design设计风格。 UI控件齐全,并且支持自定义主题颜色、字体等。 **核心组件** = 除了 ......
控件 Material 桌面 风格 Windows

从传统的学习方式到主动学习:学习风格的变革

[toc] 传统学习方式和主动学习之间的转变已经成为当今社会的一个热门话题。本文旨在探讨这种转变背后的技术原理、实现步骤以及优化和改进方法。 我们可以追溯到计算机技术的发展历程。最初的计算机是由科学家和工程师发明的,他们使用一系列物理设备和算法来执行特定的任务。随着时间的推移,计算机逐渐变得更加智能 ......
风格 传统 方式

visual studio 2022 c++ doxygen风格注释

# 设置 ## 工具/选项/文本编辑器/`C/C++`/代码样式/常规 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2065202/202306/2065202-20230622111421025-766817114.png) # 注释效果 ## 输入`/** ......
注释 风格 doxygen visual studio

Unity3D:模拟器视图

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟器视图 “模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。 模拟器视图的屏幕截图 使用模拟器视图 若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一: 在“游戏”视图的 ......
模拟器 视图 Unity3D Unity3 Unity

vue学习第16天 CSS---3D转换 (translate3d 3d移动、3D旋转 rotate3d、transform-style 是否开启3d环境)

3D转换 转换: 1)3d移动 translate3d 2)3d旋转 rotate3d 3D的特点: 1)近大远小 2)物体后面遮挡不可见 3D转换:我们工作最常用的 3D位移 和 3D旋转 主要知识点: 1、三维坐标系 (z轴,z外(屏幕)+,z内(屏幕)-) 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空 ......

DSP TMS28069永磁同步电机控制代码科研类项目,具有原理图,DSP代码:代码风格工整,注释齐全,SPWM式驱动

DSP TMS28069永磁同步电机控制代码科研类项目,具有原理图,DSP代码:代码风格工整,注释齐全,SPWM式驱动,内部具有很好的数字滤波器算法,已经小批量生产并试运行,具有速度环,电流环双闭环控制,电机位置传感器为旋转变压器,算法完整。DSP TMS28069是一种数字信号处理器,用于控制永磁 ......
代码 同步电机 注释 DSP 电机

SMIT Denemarken丹麦拖轮船3D打印文件图纸 (rc拖船工程船模型3D打印图纸文件)

SMIT Denemarken丹麦拖轮船3D打印文件图纸 下载附件 ​ 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ​ 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ​ 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ​ 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 14 ......
图纸 拖船 文件 轮船 Denemarken

Infinigen矩阵:自然世界的逼真3D场景程序生成器

你,有没有那么一瞬间,认为我们生活的世界,就是模拟的矩阵世界。 而现在,矩阵正式开启。 静心感受,这个人类生存已久的地球,大自然的一切,都是虚幻世界。 北极冰川太阳升起。海底世界中的千奇百怪的鱼群、五彩斑斓的珊瑚礁。 高山飞雪,老鹰在浩瀚无垠的天空中翱翔。炽热沙漠,凶险的蛇自由穿梭。 河边小树,燃起 ......
生成器 矩阵 Infinigen 场景 自然

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

2023安洵杯—3D_maze

# 3D_maze **迷宫问题关键找迷宫** 结合移动以及最终的提示输出 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2957075/202306/2957075-20230611102827077-1878085396.png) ![img](https:// ......
3D_maze 2023 maze 3D

Unity3D:Scene 视图摄像机

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
视图 摄像机 Unity3D Unity3 Unity

3d翻转动画 vue3 ts

``` Click me ``` ......
动画 vue3 vue ts

Civil 3D 删除不需要的标签表达式

正常情况下, 不需要的标签表达式应该能够手动删除, 不知道什么原因 有些表达式在创建后状态就成了“被引用”状态, 导致无法删除。 即使想修改名称也不行, 不得不采用编程的方式进行删除。 代码如下: public void m_RemoveExpression() { Document doc = A ......
表达式 标签 Civil 3D

【有奖体验】叮!你有一张 3D 卡通头像请查收

人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,简称 AIGC)是当下最火的概念之一。AIGC 被认为是继专业生成内容(Professional Generated Content, PGC)和用户生成内容(User Generated Cont... ......
头像 卡通 3D

Unity3D:场景视图视图选项

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 ......
视图 场景 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D:场景可见性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D:自定义 Editor 工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” ......
Unity3D 工具 Editor Unity3 Unity

anaconda 安装open3d

pip install open3d (wind_2021) H:\PytorchProject\xinru_project\project_2023051202> (wind_2021) H:\PytorchProject\xinru_project\project_2023051202> (wi ......
anaconda open3d open3 open 3d

springboot~代码风格统计spring-javaformat-maven-plugin插件

Spring Javaformat是Spring团队开发的一款基于Google Java Format的代码格式化工具,可以帮助Java开发者自动化进行代码格式化,提高代码质量,降低代码维护成本。 Spring Javaformat可以自定义配置文件,支持大量的代码风格配置选项,满足不同项目和团队的 ......

HP 288G9 主机安装Esxi6.7报错Shutting down firmware services Using simple offset' UEFI RTS mapping policy

Shutting down firmware services Using simple offset' UEFI RTS mapping policy 找了好多方法都不行, 尝试1:添加ignoreHeadless=TRUE参数也没救回我电脑,失败 尝试2:BIOS中将PCI 64bit Reso ......
Shutting firmware services 主机 mapping

Unity3D:Pick and select GameObjects

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Pick and select GameObjects 可以在 Scene 视图中或从 Hierarchy 窗口中选择一个游戏对象。也可以一次选择多个游戏对象。 Unity 会在 Scene 视图中突出显示选择的游戏对象 ......
GameObjects Unity3D Unity3 select Unity

Unity3D 开发Hololens 2 在VSCode2022上交叉编译时遇到 MSB3774 Could not find SDK "WindowsMobile, Version=10.0.17763.0"

由于把VSCode装到了D盘,所以Windows Kits/10不在c:Program Files(x86)\Windows Kits\下所以需要进行软连接,到C盘目录下(有一种直接剪切的方式不太好,,,之所以装到D盘,就是为了节约C盘空间,增么可以妥协你)去c:Program Files(x86) ......
quot WindowsMobile Hololens Unity3D Version

ESMap 三维地图在智慧园区三维场景的应用-数字孪生3D可视化服务平台

近年来,得益于物联网、大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术的发展,“数字孪生”概念也被广泛的传播,越来越多的应用于智慧建筑、生产制造、智慧园区、水利水务、健康医疗等诸多领域。 如何运用“数字孪生”概念延长企业生命周期,助力企业从2D管理向3D管理的升级?易景空间ESMap将数字孪生应用于管理领... ......
服务平台 园区 场景 智慧 地图

Godot随便写写

人物移动 extends CharacterBody2D #加速度const acc = 25 #最大加速度const max_speed = 80 #摩擦力const friction = 80 var motion = Vector2() func _physics_process(delta) ......
Godot