风格godot rts 3d

7调用返回风格

调用返回风格:该风格是主程序调用子程序,子程序返回执行结果 调用返回风格子风格: 主程序、子程序:面向过程 面向对象。 重要分层:多个层级之间业务的调用,业务逻辑层从数据逻辑层调用东西,iso七层模型。 分层风格基本思想:为了降低系统的复杂度,将系统分成多个部分,各个部分有各自的功能,达到高内聚低耦 ......
风格

6数据流风格

数据流风格:以数据为驱动,将数据处理按分步来进行,前一步的输出是后一步的输入。 优点:高内聚,低耦合、独立性强,好复用,可扩展,支持并行 缺点:交互性差。因是按数据的传导进行处理,很少需要人工干预 复杂性高。因是处理拆分多步。 性能一般。 实例: 传统编译器。 网络报文处理。 因为都涉及到一步一步的 ......
数据流 风格 数据

AI视频风格转换:Stable Diffusion+EBSynth

本文我们将使用一个新的工具 EBSynth 来补全重绘后的关键帧图片之间的序列帧,其它步骤还是继续使用原来的方法,不过相关参数上要做些调整,请看我慢慢道来。 ......
Diffusion 风格 EBSynth Stable 视频

VSCODE自定义代码风格

## VSCode启用代码风格修正 #### 1.打开Settings ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1762239/202307/1762239-20230724170603209-1578646020.png) #### 2.设置Clang_forma ......
风格 代码 VSCODE

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

想要创建一个低多边形房屋来用于您的平面设计或插图项目?或者,也许您想在创建有趣和简单的东西的同时学习一些 3D 建模?好吧,您可以在本教程中做到这一点,我们将在其中完成在 3DS Max 中创建迷你卡通房屋的分步过程。 ......
卡通 图文 房屋 教程 3DS

AI转换视频风格:Stable Diffusion+TemporalKit

首先通过 Temporal-Kit 这个插件提取视频中的关键帧图片,然后使用 Stable Diffusion WebUI 重绘关键帧图片,然后再使用 Temporal-Kit 处理转换后的关键帧图片,它会自动补充关键帧之间的图片,最后拼合这些图片,形成视频。 ......
TemporalKit Diffusion 风格 Stable 视频

Unity3D 使用带刚体组件的预制体配合脚本自动生成一面墙时上层墙体被弹飞

异常效果如下图所示: 预制体是一个正方体(Cube),其参数设置如下图所示: 控制墙面生成的C#脚本如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Wa ......
刚体 墙体 自动生成 上层 脚本

Unity3D 自定义类的数组初始化

实现功能: 1. 自定义类,用于保存数据等 2. 初始化数组 代码: public class tree_elem { // 位置 public int x, y; // 大小【相对于原始大小的比例】最后随机分配 public float size; // 树的类型,最后随机分配 public tr ......
数组 Unity3D Unity3 Unity 3D

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

Unity3D 播放运行时游戏对象往上飞了

我的原因是不小心给主摄像机(Main Camera)添加了刚体(Rigidbody)组件,导致播放运行时摄像机受重力作用往下掉,造成游戏(Game)视图窗口内看见的游戏对象往上飞了!如下图所示: 把挂在摄像机的上刚体(Rigidbody)组件移除即可!~ ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

3D建模设计软件-Rhinoceros7中文mac版

Rhinoceros是一款三维建模设计软件,拥有强大的功能和易于使用的界面,能为您在工作中的任何时间和地点进行建模以及计算。通过将3D建模结果导出到 CAD/CAM/DOM文件夹,您可以更轻松地完成原型设计。您只需将草图转换为代码,即可完成一项复杂建筑的原型创建工作。本软件中支持多种类型的三维动画, ......

MVC框架说明和RestFul风格

Servlet 开发动态web的技术 开发步骤: 编写一个类,实现Servlet接口 把开发好的java类部署到web服务器中 MVC框架 作用: 将url映射到java类或java类的方法 封装用户提交的数据 处理请求--调用相关的业务处理--封装响应数据 将响应的数据进行渲染 . jsp / h ......
框架 风格 RestFul MVC

Visual Components 3D模拟仿真软件 衡祖仿真

Visual Components是一款数字规划工具,涵盖营销、规划、到生产的整合平台。无论从制程规划、生产到营销都能够整合在单一平台上作业,有助于内部的技术沟通及外部营销推广。 除此之外,VC软件整合了物流及智能机器人模拟功能,帮助企业在研发早期即可进行产能确认,减少不必要的成本支出和浪费,成功提 ......
Components Visual 软件

如何使用3js创建3D场景(18个字)

如何使用3js创建3D场景 3D场景是现代游戏和动画制作的必要元素。随着技术的不断发展,3D场景的制作变得越来越容易,而3js是一款便捷的JavaScript库,可以帮助开发者轻松地创建3D场景。 步骤一:设置场景 使用3js创建3D场景的第一步是设置场景。场景是一个容器,用于存放所需要的物体和光源 ......
场景 3js js

U3D 屏幕坐标转世界坐标

使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint (1)2D 时( Z 轴默认一直为 0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); (2)3D 时( Z 轴不一定为 0 ):Camera.main.ScreenToWorl ......
坐标 屏幕 世界 U3D U3

IMGUI D3D9 透明窗口

这里以docking分支的direct9官方例子进行演示https://github.com/ocornut/imgui/tree/docking IMGUI 分主窗口和主窗口下的各种其它窗口,也就是main view窗口,这个窗口是正常win32样式,运行官方的例子可以更改主窗口的背景色 代码就是 ......
IMGUI D3D9 D3 3D D9

VMware Fusion 14 Tech Preview - 适用于 Arm 的 Windows 11 上的全面 3D 加速

VMware Fusion 14 Tech Preview - 适用于 Arm 的 Windows 11 上的全面 3D 加速 VMware Fusion Tech Preview 2023 请访问原文链接:,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:[sysin.org](https:// ......
Preview Windows VMware Fusion Tech

Moonlander:利用AI技术开发3D游戏的一人创业公司

最近,一个新公布的 AIGC 工具火了:7 月 1 日,专注于利用 AI 技术开发 3D 游戏的创业公司 Moonlander,发布了基于 AI 技术的 3D 游戏研发平台 MoonlanderAI。 而该平台最大的特点,就是可以用一句话生成 3D 游戏,是个名副其实的 " 文生游 " 平台。 按照 ......
Moonlander 技术开发 技术 公司

新闻片尾效果——3D效果制作

效果控件-3D 但直接+3D没有倒影效果 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1510515/202307/1510515-20230718132942190-2033655034.png) 把序列调大 ![image](https://img2023 ......
效果 片尾 新闻

在Illustrator中创建 3D 冰淇淋模型对象

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 一旦你学会了如何在Illustrator中制作一个对象3D,你可以前往Envato Elements,在那里你可以找到大量的3D设计来激发你的灵感。这个基于订阅的市场拥有超过 2,000 个 Illustrator 附加组件,您可以不受限 ......
Illustrator 冰淇淋 模型 对象 3D

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在SynthEyes中跟踪素材 步骤 1 打开SynthEyes软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。 转到编辑>编辑首选 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

3Ds max图文教程:高精度篮球3D建模

本教程将向您展示如何使用盒子建模技术在 3ds Max 中对高度详细的篮球进行建模。本教程适合初学者,但需要一些基础知识。如果您有零 3ds Max 建模经验,请先尝试我们的国际象棋典当建模教程。 ......
高精 高精度 篮球 图文 教程

投个 3D 冰壶,上班玩一玩

图扑软件应用自研3D可视化和物理引警技术模拟冰市运动。让用户在体验冰壶运动真实感的同时,也能够更深入的了解到这些技术在实际应用中的作用和意义,一定程度上拓展了读者对于冰壶运动的认知。 ......
冰壶 3D

4软件架构风格

五大架构风格及子风格 架构风格是描述系统的术语表和一组知道系统的建设规则 1、数据流风格:批处理、管道-过滤器 2、调用、返回风格:主程序子程序、面向对象、分层架构 3、独立构件风格:进程通信、事件驱动调用(隐式调用) 4、虚拟机风格:解释器、规则系统 5、以数据为中心:数据库系统、黑板系统、超文本 ......
架构 风格 软件

unity3d unitywebrequest

Unity3D中的UnityWebRequest是用于发送HTTP请求和处理HTTP响应的类。它提供了一种方便的方式来从服务器获取数据,例如从Web服务器的数据库中检索数据,并通过HTTP请求将数据发送回Unity3D应用程序。 使用UnityWebRequest类,您可以执行以下操作: 创建请求: ......
unitywebrequest unity3d unity3 unity 3d

微软计划在 Direct3D 12 新增工作图功能,可解除 GPU 与 CPU 间通信带宽限制

导读 微软计划在 3D 图形程序开发接口 Direct3D 12 中加入工作图(Work Graphs)功能,这项功能可解除目前 GPU 程序开发模型中的限制,让 GPU 通用运算能够处理更多的工作负载,更广泛地被应用。 IT之家注意到,在传统情况下,GPU 的工作负载需要由 CPU 决定,即 GP ......
Direct3D 带宽 Direct3 功能 Direct

3D渲染速度慢,花重金买显卡还是用云渲染更划算

3D渲染对建筑师和设计师来说并不陌生,3D渲染的过程中出现渲染卡顿、特殊材质难以渲染,或者本地配置不足、本地渲染资源不够时,常常会影响工作效率。本文比较了3D渲染时,为提高工作效率,买显卡还是用云渲染更划算,希望对大家有帮助。 ......
重金 显卡 速度 还是