高性能 报告

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

实现自定义 .NET 缓存策略以提高应用性能

随着业务的发展和用户数量的增长,应用程序面临着越来越高的性能要求。为了满足这些要求,我们需要考虑优化应用程序的各个方面,其中之一便是缓存。缓存可以帮助我们减少网络延迟、降低数据库负载以及提高应用的响应速度。在本文中,我们将讨论如何在 .NET 应用程序中实现自定义缓存策略。 场景 假设我们有一个电商 ......
缓存 性能 策略 NET

今日报告

软件需求与分析课堂测试03 –需求的三个层次 某大银行的一位银行卡办公室的收账经理Liz遇到了一个问题。她每周都收到一份过期未付款的账户名单。这份报告已经从两年前的250个账户增加到现在的1250个账户。 为了确定那些严重拖欠债务的账户,Liz需要通读这份报告。严重拖欠债务的账户由几个不同的规则确定 ......
报告

学习总结报告1

不同目录下分别存哪些文件,如bin目录主要存命令,root目录下存放超级用户主,目录,Home是普通用户文件夹路径分为绝对路径和相对路径,绝对路径从根目录写,相对路径可以使用".."返回上一层目录,如"../man"就是到同级目录man文件使用"sum root"进入超级管理员模式”"cd"为跳转命 ......
报告

「解题报告」2023-09-24 CSP-S 公开模拟赛

4173: 车牌 (plate) 题目内容 小 \(Y\) 毕业之后来到了车管所工作,他现在掌管着下北泽全市的车牌分配。具体的说,下北泽的车牌是一个长度为 \(5\) 的字符串,字符串的每个字符是一个 \(0−9\) 的数字或者一个 \(A−Z\) 的大写字母。为了避免混淆,每种字符串的车牌最多只能 ......
模拟赛 报告 CSP-S 2023 CSP

日程报告52

代码时间(包括上课):7h代码量(行):博客数(篇):5 因为C标签的问题卡了好久,不过好在最后顺利解决了 这次任务马马虎虎,但是上次的问题还没有彻底解决,还是得好好补补才行 ......
日程 报告

《AT_abc321_g Electric Circuit》 解题报告

这个题其实和之前 \(NFLS\) 一道题很像,但是还是没做出来,因为当时漏了一个点没注意到,这次赛时就暴毙了。 首先很显然的是拆贡献,寻找每个连通块构成的可能贡献。 期望不好算,我们转成概率乘价值,再转成 \(\frac {\text{方案数}}{\text{总方案数}}\times value\ ......
Electric Circuit 报告 AT_abc 321

Python 潮流周刊#21:如何提升及测量 Python 代码的性能?

你好,我是猫哥。这里每周分享优质的 Python、AI 及通用技术内容,大部分为英文。标题取自其中三则分享,不代表全部内容都是该主题,特此声明。 本周刊由 Python猫 出品,精心筛选国内外的 250+ 信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景: ......
Python 周刊 潮流 性能 代码

python 多进程通讯三种方法性能对比(queue, pipe, zeromq)

当然,这三种办法都会在两个进程之间把数据复制一遍,效率肯定没有 shared memory 高,但是考虑到这三种方式都不用考虑锁之类东西,用起来是比较方便的。这三种方式的实现的功能都是差不多的,但是在不同的情境下它们各自的性能怎么样呢? 下面给出测试的代码,逻辑都是差不多的。本次的测试数据是一个长度 ......
进程 性能 通讯 方法 python

车辆出险报告Api接口,实现车险理赔无纸化处理!

随着现代科技的发展,智能化、自动化是各行各业的发展趋势。在保险理赔领域,也出现了无纸化处理的趋势。本文将介绍如何利用车辆出险报告 API 接口实现车险理赔无纸化处理。 首先,我们需要了解什么是车辆出险报告 API 接口。车辆出险报告 API 接口是指一种数据接口,可以提供车险理赔相关的信息。该接口可 ......
车险 接口 车辆 报告 Api

CF986F 解题报告

显然要关于 \(k\) 离线。 对于固定的 \(k\),关于 \(k\) 的质因子的个数讨论: 如果 \(k\) 是形如 \(p^\alpha\) 的素数幂 只需判断 \(p|n\) 即可。 否则 我们可以跑类似同余最短路。 当 \(\min p_i\) 很大的时候,过不去。 但是,极限数据只能在形 ......
报告 986F 986 CF

(九)Unity性能优化-预制体优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
性能 Unity

阿里云服务器ECS经济型e实例性能测评

阿里云服务器ECS推出经济型e系列,经济型e实例是阿里云面向个人开发者、学生、小微企业,在中小型网站建设、开发测试、轻量级应用等场景推出的全新入门级云服务器,CPU采用Intel Xeon Platinum架构处理器,支持1:1、1:2、1:4多种处理器内存配比,e系列性价比优选,阿里云百科分享阿里 ......
经济型 实例 性能 服务器 经济

(八)Unity性能优化-场景优化

场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
场景 性能 Unity

软件定义网络实验一实验二报告

实验一 实验结果截图 实验二 实验结果截图 总结 在本次实验中,实验一较为简单,没有遇到较大的麻烦。但是实验二的操作过程中,因为不少细节问题,使得我在一些步骤反复操作了许多遍。在添加流表的输入代码环节,由于写代码时习惯性的打空格导致最后代码错误,找了很久才找出来错误。由于未知原因,虚拟机重启后好像虚 ......
报告 软件 网络

【算法】算法性能分析

1 时间复杂度 1.1 知识点 时间复杂度是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。 通常会估算算法的操作单元数量来代表程序消耗的时间。假设算法的问题规模为n,那么操作单元数量便用函数f(n)来表示,随着数据规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,这称作为算法的渐近时间复杂度,简称时 ......
算法 性能分析 性能

(七)Unity性能优化-资源导入工作流

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
工作流 性能 资源 Unity

QEMU 8.1 正式发布,提升 CPU 性能、支持 LoongArch LSX 扩展

导读 QEMU 8.1 已正式发布,这是 QEMU 8.0 系列的首个重要更新。 主要变化 支持 Intel Granite Rapids 的新 x86 CPU 模型 微代码生成器 (Tiny Code Generator, TCG) 支持 RDPID 指令,AES 指令可以使用主机处理器上的 AE ......
LoongArch 性能 QEMU 8.1 CPU

读高性能MySQL(第4版)笔记14_备份与恢复(中)

1. 在线备份 2. 离线备份 2.1. 关闭MySQL做备份是最简单、最安全的 2.2. 所有获取一致性副本的方法中最好的 2.3. 损坏或不一致的风险最小 2.4. 根本不用关心InnoDB缓冲池中的脏页或其他缓存 2.5. 不需要担心数据在尝试备份的过程中被修改 2.5.1. 服务器不对应用提 ......
高性能 备份 笔记 MySQL 14

(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
目录 性能 Assets 工程 Unity

「解题报告」CSP - S 2019

总分:100 + 55 + 10 + 32 + 12 + 40 = 249。 [CSP-S2019] 格雷码 题目描述 通常,人们习惯将所有 \(n\) 位二进制串按照字典序排列,例如所有 2 位二进制串按字典序从小到大排列为:00,01,10,11。 格雷码(Gray Code)是一种特殊的 \( ......
报告 2019 CSP

「解题报告」NOIP 2020

总分:90 + 32 + 5 + 35 = 162。 [NOIP2020] 排水系统 题目描述 对于一个城市来说,排水系统是极其重要的一个部分。 有一天,小 C 拿到了某座城市排水系统的设计图。排水系统由 \(n\) 个排水结点(它们从 \(1 \sim n\) 编号)和若干个单向排水管道构成。每一 ......
报告 NOIP 2020

(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
Animation 性能 Unity

JVM性能调优指南

1、JVM的参数类型 1.1 标准参数:在各jdk版本中较稳定 -help-server -client-version -showversion-cp -classpath 1.2 X参数 1.2.1非标准化参数 1.2.2 -Xint:完全解释执行 调整为完全解释执行编译模式: MacBook- ......
性能 指南 JVM

Tomcat性能优化以及 jvm 参数设置

linux ps 命令的结果中 VSZ,RSS,STAT 的含义和大小 参数名含义单位 USER 进程所属用户 PID 进程ID %CPU 进程占用CPU百分比 %MEM 进程占用内存百分比 VSZ 虚拟内存占用大小 单位:kb(killobytes) RSS 实际内存占用大小 单位:kb(kill ......
性能 参数 Tomcat jvm

JeecgBoot v3.5.5 版本发布,性能大升级版本—开源免费的低代码开发平台

项目介绍 JeecgBoot是一款企业级的低代码平台!前后端分离架构 SpringBoot2.x,SpringCloud,Ant Design&Vue3,Mybatis-plus,Shiro,JWT 支持微服务。强大的代码生成器让前后端代码一键生成! JeecgBoot引领低代码开发模式(Onlin ......
版本 开发平台 JeecgBoot 性能 代码

(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化

Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
性能 Texture Unity

应用系统性能考虑点

在有限开支下选择合适的硬件服务器和网络带宽:跑数据库的、跑中间件的、跑应用本身的、跑负载均衡器的,它们侧重的硬件参数会有所差别,要求的网络带宽也会不同; 着重考虑数据库的参数配置、数据文件存储方式、数据文件IO、存储分区等; 应用系统自身关键业务功能的算法选用是否合理,该上缓存的地方是否用上的缓存, ......
应用系统 性能 系统

(四)Unity性能优化-纹理基础

纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
纹理 性能 基础 Unity

2023版:深度比较几种.NET Excel导出库的性能差异

引言 背景和目的 本文介绍了几个常用的电子表格处理库,包括EPPlus、NPOI、Aspose.Cells和DocumentFormat.OpenXml,我们将对这些库进行性能测评,以便为开发人员提供实际的性能指标和数据。 下表将功能/特点、开源/许可证这两列分开,以满足需求: 功能 / 特点 EP ......
深度 差异 性能 Excel 2023