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Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

P4103 [HEOI2014] 大工程 题解

题目链接:大工程 先考虑只有一次查询,很显然我们可以暴力树上 dp 处理出答案。 对于每个节点而言,有: 容易看出类似点分治逐个遍历子树计算前面一堆子树对后面子树的贡献思想,我们可以很容易的知道: 对于路径总和,显然多了一段新的贡献,这段贡献为当前关键点和前面点多的一段 \(2\) 号路线长。这段长 ......
题解 工程 P4103 4103 2014

工程从keil移植到cube ide 无法进入stop mode的问题

我们公司不准再使用keil了,得换成cube ide,于是我要把之前的工程移植到cube ide上。这次移植的工程里,有一个进入stop mode低功耗的功能。 我在keil中使用的标准库实现:当没有触发外部中断(外部中断脚接了一个传感器的中断脚,通过传感器的中断来唤醒停止模式)的时候进入停止模式: ......
工程 问题 keil cube stop

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

工程监测领域振弦采集仪的数据处理与分析方法探讨

工程监测领域振弦采集仪的数据处理与分析方法探讨 在工程监测领域,振弦采集仪是常用的一种设备,用于测量和记录结构物的振动数据。数据处理和分析是使用振弦采集仪得到的数据的重要环节,可以帮助工程师了解结构物的振动特性,评估结构的安全性,以及检测结构的健康状况。下面是关于振弦采集仪数据处理和分析的方法探讨。 ......
数据处理 领域 方法 数据 工程

BACK Stack会成为平台工程的新趋势吗?

BACK Stack 这一说法来自于 KubeCon & CloudNativeCon NA 2023 上的一个演讲,两位分享者介绍了他们基于CNCF生态实施平台工程的思路和方案,并在现场做了Demo演示。 ......
趋势 工程 Stack 平台 BACK

平台工程动态 Monthly News 2023-12

TOC 项目与社区动态 CNOE:云原生卓越运营 领英工程团队开源了其开发者生产力与幸福感框架 Backstage 添加中文 README 会议与活动 PlatformCon 2024 议题正在征集中 KubeCon EU 2023 回顾 KubeCon NA 回顾 TOP100 全球软件案例研究峰 ......
Monthly 动态 工程 平台 2023

平台工程动态 Monthly News 2023-11

本期内容导览 项目与社区动态 CNCF 云原生技术全景图 v2 2023 平台工程调研报告 CNCF App Delivery TAG 发布中文网站 CNCF 平台工程成熟度模型发布 Humanitec 发布平台工程现状报告 Gartner: 中国的平台工程正处于萌芽期 CNCF PaaP 工作组正 ......
Monthly 动态 工程 平台 2023

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

软件工程 之 (XMUT)会计与财务基础-单选,多选,判断

单选题 第一章 总论 一、单项选择题 1.会计的基本职能是() A.核算和管理 B.控制和监督 C.核算和监督 D.核算和分析 2.会计的一般对象可以概括为() A.经济活动 B.再生产过程中的资金运动 C.生产活动 D.管理活动 3.会计主体假设规定了会计核算的() A.时间范围 B.空间范围 C ......
软件工程 财务 会计 基础 工程

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

vscode调试C++工程

1. CMakeLists.txt中添加如下内容: set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb") 2. 在.vscode中添加launch.json 和 ta ......
vscode 工程

工程监测中振弦采集仪的数据处理方法研究

工程监测中振弦采集仪的数据处理方法研究 工程监测中振弦采集仪的数据处理方法研究是针对振弦采集仪所采集到的数据进行分析和处理,以获得需要的监测信息和结构响应。以下是一种常见的数据处理方法: 1. 数据清洗: 首先对采集到的原始数据进行清洗,包括去除噪声、异常值和无效数据,以提高数据质量。 2. 信号处 ......

If you are running inside a VM, you may need to enable SSE4.2 pass-through. 报错问题解析

W20240108 05:46:22.718271 1 flags.cc:413] Enabled unsafe flag: --use_hybrid_clock=false Not implemented: The CPU on this system (Intel(R) Xeon(R) Gold ......
pass-through you running through inside

docker创建容器问题-docker run

W: Failed to fetch http://archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/jammy/InRelease Temporary failure resolving 'archive.ubuntu.com' W: Failed to fetch http://a ......
docker 容器 问题 run

报错 To run and debug the Harmony device, configure the HarmonyOS runtime.

这个工程是OpenHarmony工程,你的设备是HarmonyOS设备。可以按照这个方法试试: 在模块下的build-profile.json5文件中的target数组下添加"runtimeOS": "HarmonyOS",然后重新签名,签名的时候勾选supportHarmony 如图 重新签名打包 ......
HarmonyOS configure the Harmony runtime

Vue npm run serv

Vue npm run serv 1.首先 npm run serve 会在 package.json 文件中寻找 scripts 中的 serve 属性(有的可能会是dev属性,根据自己项目结构来) 2. vue-cli-service serve 是什么呢? 其实就是等同于去执行 node_mo ......
serv Vue npm run

Vue开发技巧:优化前端工程的构建与打包过程

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
前端 过程 技巧 工程 Vue

前端工程师的JavaScript开发技巧与经验分享

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
前端 JavaScript 工程师 经验 技巧

unity+PICO VR开发总结

一.程序开机自启 把应用的包名写在创建的config.txt文件中并将config.txt文件放在设备根目录,安装应用,重启设备。就可以通过配置文件开机自启动第三方应用的.具体如下:1.创建config.txt 2.将config.txt放入设备根目录 这样就能在pico上自启动了。 二。 pico ......
unity PICO

2023/1/8软件工程日报

2. Transformer 的输入 Transformer 中单词的输入表示 x由单词 Embedding 和位置 Embedding (Positional Encoding)相加得到。 2.1 单词 Embedding 单词的 Embedding 有很多种方式可以获取,例如可以采用 Word2 ......
软件工程 日报 工程 软件 2023

MySQL与Redis数据双写一致性工程落地案例

复习-面试题 多个线程同时去查询数据库的这条数据,那么我们可以在第一个查询数据的请求上使用一个 互斥锁来锁住它。 其他的线程走到这一步拿不到锁就等着,等第一个线程查询到了数据,然后做缓存。 后面的线程进来发现已经有缓存了,就直接走缓存。 canal canal [kə'næl],中文翻译为 水道/管 ......
一致性 案例 数据 工程 MySQL

《软件工程—实践者的研究方法》读书笔记

《软件工程—实践者的研究方法》这本书内容丰富,从软件工程的定义、软件过程、建模、质量管理到管理软件项目和软件工程发展趋势的探讨,作者逐个展开并做了大量的讲解。内容丰富,当然书也是非常厚。借到这本书之后,一开始没看,一再推迟,大概十一月末才鼓起勇气开始翻阅这本厚厚的书。 这本书不像之前翻阅的软件工程书 ......
实践者 软件工程 笔记 方法 工程
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