blazor server unity

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

Maui blazor ios 按设备类型设置是否启用safeArea

需求,新做了个app, 使用的是maui blazor技术,里面用了渐变背景,在默认启用SafeArea情况下,底部背景很突兀 由于现版本maui在SafeArea有点bug,官方教程的<ContentPage SafeArea=false不生效,于是要用以下代码hack一下 Microsoft.M ......
safeArea 类型 blazor 设备 Maui

对比 SQL Server中的VARCHAR(max) 与VARCHAR(n) 数据类型

开始之前: 设计某数据库表结构的过程中,收到了一个另外令人感到意外的建议:对于字符型数据类型,数据库里统一使用varchar(max)来存储,也就是所有字符数据类型都用varchar(max)字段类型,理由是ORM写代码方便? 是的,你没有听错,为了ORM中写代码方便,所以建议数据库中字符全部使用v ......
VARCHAR 类型 数据 Server SQL

【Amadeus原创】使用docker部署最新6.2版Zabbix Server端

一、安装docker,参见本博客docker安装文档。 二、启动空的mysql -e MYSQL_DATABASE="zabbix" \ -e MYSQL_USER="zabbix" \ -e MYSQL_PASSWORD="zabbix_pwd1234" \ -e MYSQL_ROOT_PASSW ......
Amadeus docker Zabbix Server 6.2

LonEle 操作的 SQL Server 数据库(msde2000)由 20180418 版更新至 20190328 版(非官方)

Shanghai Mitsubishi Elevator Co., Ltd(上海三菱电梯有限公司) 的 Comprehensive Elevator Monitoring System (电梯综合监控系统) 程序由于需要处理的数据数据结构发生改变,导致无法使用高版本直接访问数据库,及进行编辑查看等操 ......
20180418 20190328 数据库 数据 LonEle

unity游戏开发:vscode开发环境搭建

unity游戏开发:vscode开发环境搭建 插件: C#相关 首先需要安装C#语言相关插件,同时需要按照插件要求安装.NET​环境,需要时需要配置.NET​可执行程序地址 Microsoft/C#:C sharp语言依赖,与C# Dev Kit​配套使用。 Microsoft/C# Dev Kit ......
环境 vscode unity

python -m http.server在本地启动简单HTTP服务器的命令

1.python -m http.server 命令 python -m http.server 是一个用于在本地启动简单 HTTP 服务器的命令。这个录启动一个基本的 HTTP 服务器,可以让你通过浏览器访问本地文件。 具体解释如下: python:启动 Python 解释器。 -m http.s ......
命令 服务器 python server http

Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

界面控件DevExpress Blazor Grid v23.2 - 支持全新的单元格编辑模式

DevExpress Blazor UI组件使用了C#为Blazor Server和Blazor WebAssembly创建高影响力的用户体验,这个UI自建库提供了一套全面的原生Blazor UI组件(包括Pivot Grid、调度程序、图表、数据编辑器和报表等)。 在这篇文章中,我们将介绍DevE ......
控件 DevExpress 单元 界面 全新

Unity3D 内置着色器的用途和性能详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
用途 性能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

mysql报错java.sql.SQLException: The server time zone value 'Öйú±ê׼ʱ¼ä' is unrecognized or represents more than one time zone.

-- 服务器时区值“Öйú±ê׼ʱ¼ä”无法识别或表示多个时区。 The server time zone value 'Öйú±ê׼ʱ¼ä' is unrecognized or represents more than one time zone. --查看数据库时区 show va ......

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

linux server Vue 或其它单页面项目站点 nginx 实施部署

# nginx vue 处理前台路由 history 模式刷新 404 的问题 location / { try_files $uri $uri/ /index.html; if ($uri ~* .*\.(?:htm|html)$) { add_header Cache-Control "no-s ......
站点 页面 项目 server linux

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
细节 性能 方面 Unity3D Unity3

K8s攻击案例: API Server未授权访问

API Server 是集群的管理入口,任何资源请求或调用都是通过kube-apiserver提供的接口进行。默认情况下,API Server提供两个端口服务,8080和6443,配置不当将出现未授权访问。 8080端口,默认不启动,无需认证和授权检查,一旦暴露将导致未授权访问。 6443端口,默认 ......
案例 Server K8s API K8

Blazor学习之旅 (13) Razor类库的使用

在Web前端应用中,同样也涉及一些基础的功能我们希望在各个Blazor应用中复用,而不是在每个Blazor应用中都重复地写一遍。在Blazor应用中,可以通过Razor类库在多个应用程序之间共享和复用这些基础组件。Razor类库也是一种.NET项目类型,它包含 Razor 组件、页面、HTML、级联... ......
之旅 Blazor Razor 13

打通Rasa Action Server和LLM接口的尝试方法

本文使用最简单的方法对打通 Rasa Action Server 和 LLM 接口进行了尝试,即当 Rasa 对话 intent 为 out_of_scope 时,调用 action_gpt_fallback 的 action,在 action 中根据 tracker.latest_message. ......
接口 方法 Action Server Rasa

python -m http.server在本地启动简单HTTP服务器的命令

1.python -m http.server 命令 python -m http.server 是一个用于在本地启动简单 HTTP 服务器的命令。这个命令会在当前工作目录启动一个基本的 HTTP 服务器,可以让你通过浏览器访问本地文件。 具体解释如下: python:启动 Python 解释器。- ......
命令 服务器 python server http

Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

TF246017: Team Foundation Server 未能连接到数据库。 请验证是否 已正确指定实例,承载数据库的服务器是否能够正常运行,且没有网络 问题阻止与服务器通信

最近在工作中使用TFS中突然遇到TFS未能连接到数据库的问题,当初TFS服务是自己部署的,问题也得自己解决。下面是当时在VS和TFS服务器管理工具上的错误截图。 经过一番查找,是运维那边改服务器管理员账号administrator的密码了,刚好之前部署TFS服务的时候是把服务器的administra ......
数据库 服务器 数据 Foundation 实例

unity脚本用vs打开没有代码提示的坑

看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
脚本 代码 unity

Windows Server 系统中使用 Docker

Windows Server 系统是支持 Docker 的。然而,需要注意的是,并非所有的 Windows Server 版本都支持 Docker。以下是支持运行 Docker 的 Windows Server 版本: Windows Server 2016(需要安装 Docker for Wind ......
Windows Server Docker 系统

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'describe,

form: { repairstatus: 0, name: '',//负责人 maintenancetime: new Date().toISOString().split('T')[0],//保修时间 equipmentid: '', equipment: '', describe: '', f ......
corresponds the describe version manual

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity
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