connection refused模式mac

简单工厂模式

今天的简单工厂模式详情参照的是:https://blog.csdn.net/smileyan9/article/details/82192419这个博主讲的计算类大家也可以去看看,整体上就是换汤不换药。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数 ......
工厂 模式

mac实用软件记录

开发类 终端:iTerm2、Termius Docker & VM: OrbStack、Parallels Desktop 文件编辑器:Sublime Text 开发:JetBrians全家桶 SFTP工具:Transmit 数据库:Navicat Premium 接口调用工具:Postman 日常 ......
软件 mac

Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock'

Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' 删除配置文件后重启 service mysql restart root 31619 1 0 14:06 ? 00:00:00 /bin/sh /home/mys ......
39 connect through server socket

关于32位MCU GPIO八种工作模式配置

参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vgYzCcxmsfn7BGWERHfITQ 通常,32位MCU的GPIO有多种配置方式,如STM32、CH32 MCU的GPIO引脚都有八种配置方式,总体可分为两类:输入和输出。其中: 输入可分为: 浮空输入 上拉输入 下拉输入 模拟 ......
模式 GPIO MCU

Ftp主被动模式

ftp [-pinegvd] [host] pftp [-inegvd] [host] 用户通过ftp这个程序来使用Internet上的标准文件传输协议(FTP)。本程序允许用户向远端网站发送文件,或从远端网站接收文件。 注意:CentOS7中需要自己安装此程序。 (1).参数选项 参数选项可以在命 ......
模式 Ftp

构造器模式的具体作用和setter的区别

1.构造器模式其实没有什么神秘性,它最终实现的功能和通过先new对象,然后一行一行调用该对象的setter来设置(注意,不是初始化)该对象的属性,最终形成的对象没有区别; 2.那构造器的作用是什么呢?作用如下: 2.1和用setter初始化对象属性最大的区别在于 构造器是要求先给出 该类型所有要初始 ......
作用 模式 setter

Unity常用设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
模式 设计模式 工厂 常用 Unity

杜撰23种设计模式--责任链模式

Handler方法,两个方法一个setNextCarBuild设置责任的下一继任者。另一个处理抽象方法 三个继承抽象Handler的类: 组装车头,车身,车尾 客户端进行调用: 在每一个责任中设置下一责任继承人,然后调用第一个责任人,就会进行组装 ......
模式 设计模式 责任

杜撰23种设计模式--命令模式

Command: 用来生命执行操作的接口 ConcreteCommand类:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应操作,以实现Excute Invoker:执行类,要求该命令执行这个请求。 Receiver:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。 命令类, re ......
模式 设计模式 命令

设计模式—设计模式总览

本文介绍了设计模式的概念和历史,并介绍了设计模式的基石,提出了优先使用组合,其次使用继承的思想,并引出了一些重要的概念。 ......
设计模式 模式

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

〇、简介 1、什么是外观模式? 一句话解释: 将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通过对某一个方法的调用,自动完成一系列操作。 外观模式是一种简单而又实用的设计模式,它的目的是提供一个统一的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问子系统中的一组接口,而无需关心子系统中接口的具体实现。外观模式将 ......
结构型 模式 设计模式 示例 外观

关于低功耗模式下RTC唤醒

1、关于RTC唤醒失败解决方法 问题原因:若使用RTC进行唤醒唤醒不成功,闹钟中断标志没有被置位。原因可能是唤醒信号有毛刺,EXTI系统唤醒,但RTC来不及产生中断标志。 解决方法:RTC闹钟中断中判断的标志由RTC_IT_ALR,更改为EXTI_Line17中断标志,需要在中断函数中清17中断线标 ......
功耗 模式 RTC

UTM虚拟机在MAC M1下Kali Linux实战

title: UTM虚拟机在MAC M1下Kali Linux实战 date: 2023-10-11 8:55:48 tags: [MAC, M1, KALI, Linux, UTM] categories: - UTM - KALI MAC M1 实测 开源虚拟机软件 UTM,安装及使用KALI ......
实战 Linux Kali UTM MAC

设计模式-单例模式

参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1762115701700295752&wfr=spider&for=pc https://www.jb51.net/article/120969.htm https://blog.csdn.net/weixin_4447149 ......
模式 设计模式

设计模式(九)装饰

一、定义 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。装饰模式是一种结构型模式。 二、描述 包含以下三个角色:1、Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以是客户端以一致的方式 ......
设计模式 模式

AI 编程语言 Mojo 登陆 Mac 平台

Mojo 是 Modular AI 公司开发的一种编程语言,专门面向 AI 设计,号称比 Python 快 68000 倍。官方今日宣布,Mojo 现已开放本地下载运行,除了编译器之外,Mojo SDK 还包括一整套开发者和 IDE 工具,可以用于构建和迭代 Mojo 应用。Mojo 号称将动态和静 ......
编程语言 语言 平台 Mojo Mac

Tita 升级|任务中心-看板模式上线

一、任务中心-看板模式介绍 Tita - OKR和新绩效一体化管理平台 看板模式可将任务进行多种分类,并将每种分类的任务可视化在一个看板上,以帮助人员更好地跟踪和管理任务。 使用场景1:在查看任务中心数据时,状态、优先级等不同数据的任务混杂在一起,没办法有序查看 解决方案: 支持按状态、优先级分组查 ......
看板 任务 模式 Tita

(转载)关于设计模式

https://refactoringguru.cn/design-patterns 稍作整理 文末有彩蛋 [转载]关于设计模式 设计模式是什么 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。 设计模式与方法或库的使用方式不 ......
设计模式 模式

杜撰23中设计模式--桥接模式

将抽象的部分和它的实现部分分离,是他们都可以独立地进行变化。 Implementor 两个具体实现化角色: 车类: 汽车类和具体的车Bus. Abstraction refinedAbstraction: 客户端: 这样写,在客户端代码里去设置车具体的引擎。 可以把引擎和车属性进行解耦。 实现系统可 ......
模式 设计模式

杜撰23中设计模式--迭代器模式

迭代器模式抽象类: 提供一个接口访问迭代器 迭代器具体实现类: 客户端代码: 给迭代器实现一个数组。 首先获取迭代器,然后利用迭代器的hasNext、next方法进行判断。 ......
模式 设计模式

杜撰23中设计模式--组合模式

组合模式采用树形结构的概念。 组合模式抽象方法Component(定义添加,删除,具体方法) 枝节点和叶节点(枝节点主要保证逻辑顺序,叶节点有具体显示方法,没有添加删除方法) Component组合的抽象方法定义(定义添加,删除,显示的具体方法) 枝节点,主要作用是梳理逻辑关系 叶节点: 不可以添加 ......
模式 设计模式

杜撰23中设计模式--适配器模式

在想使用一个已存在的类,但如果它的接口,也就是他的方法和你要求的不相同时,可以考虑率使用适配器。 继承的方式实现适配器模式: 现有一个功能是使用220v电压 我现在想使用180v电压,需要有一个适配器来中转。 通过继承的方式,写一个接口继承220v,然后调用220v 最终客户端调用 委让的方式实现适 ......
模式 设计模式 适配器

设计模式第一次试验

package Test; public class MainClass { public static void main(String[] args) { LoginForm loginForm=new LoginForm() ; //调用 loginForm.display(); } } pa ......
设计模式 第一次 模式

杜撰23中设计模式--状态模式

状态模式主要是状态判断过多的时候,进行状态转换使用 首先:状态接口,有一个抽象方法,抽象方法写的是每次状态转换做的事情 具体状态: 吃早饭,午饭,晚饭 Context类: 具体实现: 首先给状态一个初始值20. 然后实例化早晨状态,调用dosomething 这里判断time==20为否,状态流转下 ......
模式 设计模式 状态

杜撰23中设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂模式。 我们需要一个抽象工厂,不同的具体工厂继承抽象工厂。具体的工厂不再生产单一的产品,而是生产一系列的产品,可以具体工厂生产的一系列的产品每一个类进行抽象,对这一系列产品设置好该具体工厂应该产生的类型。 举例: 水果抽象工厂,有两个具体工厂继承 南方水果工厂,北方水果工厂。 两个具体的工厂 ......
模式 设计模式 工厂

杜撰23中设计模式--观察者模式

一对多的依赖关系。 对象的状态发生改变(一),依赖对象得到通知并进行更新操作。 观察者: 这里的Observer定义了观察者的通用的方法update,在这里重写了update方法。 被观察对象的类: 被观察对象类继承被观察对象接口Observable,这个接口 维护一个观察者列表,一个changed ......
模式 观察者 设计模式

杜撰23种设计模式--建造者模式

首先需要一个建造者抽象类,抽象方法代表建造的过程。 需要一个指挥者类,来指挥建造的流程,这个流程是固定的。 建造的对象 想要建造的效果,是具体的建造过程,返回一个实例对象代表完成最终的建造。 最终的调用代码: 建造者模式,通过建造者指定的接口,具体的建造类型实现接口写出具体的实现类,留一个获取建造对 ......
模式 设计模式

杜撰23种设计模式--模板方法模式

首先要有一个抽象的模板方法,给出大致的框架。 抽象模板方法有接口 模板方法接口的所有方法都用抽象方法来写,这样可以延迟到子类中去加载。 ......
模式 设计模式 模板 方法

reactor模式

reactor模式 模型: 1.三种角色说明 reactor:派发器负责监听及分配事件,将事件分配给对应的handler acceptor:请求连接器,处理用户新过来的连接 handler:请求处理器,负责事件的处理,将自身于事件绑定 2.模型分类 单reactor单线程模型 单reactor多线程 ......
reactor 模式

mac 以https的方式启动打包的静态资源

1 npx serve 2 brew install mkcert 3 新建目录,存放证书,在新目录执行,mkcert 192.168.31.66 (本机ip) 4 pwd 查看当前目录 5 在项目执行 npx serve --ssl-cert /Users/da/Desktop/dyl/doc/s ......
静态 方式 资源 https mac