identity services身份 引擎

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

Databend 源码阅读: Meta-service 数据结构

作者:张炎泼(XP) Databend Labs 成员,Databend 分布式研发负责人 https://github.com/drmingdrmer 引言 Databend 是一款开源的云原生数据库,采用 Rust 语言开发,专为云原生数据仓库的需求而设计。 面向云架构:Databend 是完全 ......

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

启动微服务报错:java.lang.IllegalStateException: Service id not legal hostname (seata_storage_micro_service)

Order微服务通过 opneFeign 调用 storage 和 account 时报错 原因分析: 服务名称不能有下划线,可以使用中划线,Springcloud无法识别下划线,将下划线改为中划线即可 注意:这个改了之后,你在进行远程调用的时候,接口对应的方法接口也需要相应改变【分布式开发,一个微 ......

k8s - Make a service can be accessed externally

apiVersion: v1 kind: Service metadata: name: zimple-bank-api-service spec: selector: app.kubernetes.io/name: zimple-bank-api ports: - protocol: TCP po ......
externally accessed service Make k8s

Build Secure Web Services With SOAP Headers and Extensions

原文如下: https://www.developer.com/microsoft/dotnet/build-secure-web-services-with-soap-headers-and-extensions/ 摘录我最想要的Extensions部分 <%@ WebService Langua ......
Extensions Services Headers Secure Build

PORT KNOCK SERVICE

Port knock service: Knockd Service.This servcie hide the system open service by adding iptables rules dynamically.Using a customized series of serial ......
SERVICE KNOCK PORT

2023 年最佳游戏引擎推荐

2023 年最佳游戏引擎推荐 Incredibuild ​ 已认证账号 ​关注 你收藏过 游戏引擎 相关内容 游戏引擎简介 游戏引擎是一种软件程序或环境,可为开发人员提供创作电子游戏、创建图形和可视化所需的工具和应用程序编程接口 (API),包括了从人工智能 (AI) 和动画到物理模拟和音频方方面面 ......
引擎 2023

【Azure App Service】当App Service中使用系统标识无法获取Access Token时

问题描述 App Serive上的应用配置了系统标识(System Identity),通过系统标识获取到访问Key Vault资源的Access Token。但这次确遇见了无法获取到正常的Access Token。 验证问题 1:查看App Service的门户中是否启用了系统标识 2:进入App ......
Service App 标识 Access 系统

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

ClickHouse(18)ClickHouse集成ODBC表引擎详细解析

目录创建表用法示例资料分享参考文章 ODBC集成表引擎使得ClickHouse可以通过ODBC方式连接到外部数据库. 为了安全地实现 ODBC 连接,ClickHouse 使用了一个独立程序 clickhouse-odbc-bridge. 如果ODBC驱动程序是直接从 clickhouse-serv ......
ClickHouse 引擎 ODBC 18

火山引擎DataLeap:助你实现从数据研发1.0到数据研发3.0的跨越

近日,火山引擎开发者社区 Meetup 第 12 期暨超话数据专场在深圳举办,本次活动主题为“数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘 ”,来自 DataLeap 的产品经理黄虹带来了 DataOps 相关实践的分享,以下内容经小编整理编辑后发布。 ......
数据 火山 DataLeap 引擎 1.0

火山引擎AB测试:企业产品优化主题分享在北京举办

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,火山引擎数智平台在北京举办了“超话数据:企业产品优化分享”的活动。该活动邀请了火山引擎的产品专家及解决方案专家,三位专家结合抖音的产品优化经验和外部企业应用视角,分享在产品优化方面的技术成果、最佳实践,及 A ......
火山 引擎 主题 产品 企业

Macbook安装打不开,提示来自身份不明的开发者

【系统设置】-【隐私与安全性】 【App Store和被认可的开发者】:点击【仍要打开】 ......
开发者 身份 Macbook

K8s - 容器编排引擎Kubernetes

什么是Kubernetes? 背景 Kubernetes 是开源的容器集群管理项目,诞生于2014年,由Google公司发起 前身Borg系统在Google内部应用了十几年,积累了大量来自生产环境的实践经验 试图为基于容器的应用部署和管理打造一套强大并且易用的管理平台 该项目基于Go语言实现 介绍 ......
容器 Kubernetes 引擎 K8s K8

DOCKER20231217: 容器引擎Docker

1.1 Docker简介 1.1.1 什么是Docker? 一种轻量级的操作系统虚拟化技术,基于Go语言实现的开源容器项目,诞生于2013年,最初发起者是dotCloud公司(现 Docker Inc) Docker容器化虚拟技术 vs 传统虚拟机技术 特性 容器 虚拟机 启动 秒级 分钟级 硬盘使 ......
容器 20231217 引擎 DOCKER Docker

JavaScript 引擎 V8 年度回顾:新编译器、修改基础架构、改进 GC……

V8 官方博客回顾了 2023 年的重要变化:通过创新的性能优化,V8 不断突破 Web 领域的可能性界限。比如引入新的中间层编译器,对顶层编译器基础架构、运行时和垃圾回收进行多项改进,从而全面提升速度。 除了性能改进之外,V8 团队还为 JavaScript 和 WebAssembly 添加了许多 ......
编译器 JavaScript 架构 年度 引擎

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

"5G+工业互联网"白皮书揭秘:数字经济新引擎,中国领跑全球

随着科技的飞速发展,我们正处在一个数字化、网络化的时代。在这个时代,5G和工业互联网的结合成为了推动数字经济发展的重要力量。近日,一份关于“5G+工业互联网”行业应用的白皮书为我们揭示了这个领域在中国的发展情况以及在数字经济中的重要作用。 一、5G+工业互联网,推动数字经济飞速发展 5G技术以其高速 ......
白皮 白皮书 quot 互联网 数字

点燃数字引擎,天翼云助力汽车行业云上加速跑!

近日,由中国电信主办的汽车行业数字化转型大会,以及中国电信和中汽中心联合主办的“汽车产业数字化培训班”在海南举行。中国电信领导、众多行业头部客户与生态伙伴出席本次会议,聚焦车路云一体化、智能网联汽车、汽车SaaS云服务等热点,共谋汽车产业数字化发展。 ......
汽车行业 数字 引擎 汽车 行业

搜索引擎优化方式•SEO搜索引擎优化原理

搜索引擎优化方式•SEO搜索引擎优化原理 搜索引擎优化的根本,是指利用搜索引擎工作的基本原理,采用互联网数据分析的结果,用关键词选取与投放、网络平台的选取与投放、网站结构的调整来进行优化,是优化者结合搜索引擎工作原理与互联网消费者的行为数据分析,提高企业排名的优化方式。 简单地说,搜索引擎优化就是一 ......
搜索引擎 引擎 原理 方式 SEO

Docker启动遇到Redirecting to /bin/systemctl start docker.service

解决方法: 使用命令:systemctl start docker docker相关命令: 启动docker:systemctl start docker 停止docker:systemctl stop docker 重启docker:systemctl restart docker 查看docke ......
Redirecting systemctl service Docker docker

Spring CSP & Cors: Content Security Policy with Spring Security | Enabling Cross Origin Requests for a RESTful Web Service

* [Spring Security 配置 Content Security Policy(CSP) - spring 中文网](https://springdoc.cn/spring-security-csp/)* [Getting Started | Enabling Cross Origin ......
Security Spring Enabling Requests Content

有关Hutool工具实用技巧-身份证、手机、姓名等脱敏信息验证

今天给大家介绍关于Hutool工具实用技巧-身份证、手机、姓名等脱敏信息验证。非常实用,且也体现出Hutool工具这个Java类库的强大 场景:在开发系统过程中,经常会接触到大量的数据信息,这些数据信息可能包含身份证号、手机号、姓名、卡号等各种敏感信息。而有些用户需求是不允许,这些敏感信息数据为了保 ......
实用技巧 身份证 姓名 身份 技巧

静态方法注入service的部分方式

util注入service整理 后续如果有新的办法再加进来 在如Util等静态方法中调用Service或mapper,初始化后会出现空指针异常:java.lang.NullPointerException。 代码执行优先级的问题,在一个Java类中,存在着静态代码块,静态方法,构造函数,成员方法等等 ......
静态 service 方式 部分 方法

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

CentOS7配置静态ip后service network restart失败

解决方法: 1、检查配置文件,文件夹下是否存在类似文件(ifcfg-ens33),存在的话,删除掉,保留一个即可(判断方式为配置文件中是否有配置信息) cd /etc/sysconfig/network-scripts/ ls 删除命令: rm 文件名称 重启网络:service network r ......
静态 CentOS7 service network restart

Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走

既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
按键 引擎 Unity
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