javascript物理 引擎box2d

JavaScript对象

JavaScript对象 JavaScript对象是客观存在的实体,比如:人,小狗,小猫 对象的属性 对象的属性是指在对象内部的变量,用于描述对象特性的一组数据,比如人有身高体重 获取或设置对象的某属性值的语法: 对象名.属性名 举个例子: //获取"用户"对象的属性 let name = 用户.用 ......
JavaScript 对象

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么

引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
markerdown markdown 角度 引擎

风控决策引擎——决策流构建实战

引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
实战 引擎

从0到1智能风控决策引擎构建

引言 互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中扮演着“警察”角色,运用各种技术和手段,保护企业内的用户利益不受侵害。风控决策引是风控中台的入口,提供业务风险场景事件接入,可视化编排复杂决策,丰富的特征变量与场景识别服务等功能。相较于需要开发背景及算法背景才能使用的 ......
引擎 智能

搭建风控规则引擎

作者:是咕咕鸡 链接:https://www.zhihu.com/question/65314241/answer/2707684336 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 引言互联网时代,万物互联,网络安全形势越来越严峻,安全是企业的基石,风控在企业中 ......
规则 引擎

VSCode调试Javascript

Code Runner 在应用商店中搜索Code Runner插件进行安装。 选中你要执行的Javascript脚本,右键选择Run Code,利用Console.log在下方的输出窗口里可以看到输出结果。 如果不小心点击了关闭按钮X关闭了输出窗口可以点击左上方的调试控制台重新打开。 通常我用它快速 ......
Javascript VSCode

【故障公告】疑似未知知名搜索引擎蜘蛛来袭,一台负载均衡带宽跑满

园子的博客站点使用了多台阿里云负载均衡,并且给每台负载均衡设置了监听带宽限速。 今天下午15:16-16:22,16:31~16:39,16:51 三个时间段,其中一台负载均衡被异常大量请求将带宽跑满。 从我们的防护策略上看,只有知名搜索引擎蜘蛛才可能发起这么高的请求,因为我们不敢拦截,怕被降权(解 ......
蜘蛛 故障 带宽 搜索引擎 引擎

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

JavaScript中的类

作用 类是用于创建对象的模板 用法 声明(具名和匿名两种。函数声明和类声明之间的一个重要区别在于,函数声明会提升,类声明不会。) 原型方法(constructor() : 一个类只能一个,实例对象的时候会执行,如果没有定义,会自动生成) 静态方法(关键字为static, 通常用于为一个应用程序创建工 ......
JavaScript

javascript Pipe方法执行流

pipe的概念很简单,就是将n个函数组合起来,他是一个从左到右的流,每个函数执行的时候都传入之前函数的结果。下面写一个返回一个人名字的函数: getName = (person) => person.name; getName({name: "Buckethead"}) // 返回 "Bucketh ......
javascript 方法 Pipe

JavaScript中val()、html()、text()区别

区别 在前端开发中,val()、html()、text()三个方法都是用来获取或设置元素的内容。它们的区别在于: val() 方法用于获取或设置表单元素的 value 属性的值。 html() 方法用于获取或设置元素的 HTML 内容,包括标签和文本。 text() 方法用于获取或设置元素的纯文本内 ......
JavaScript html text val

JavaScript(2)

1.在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。 2.作用域是可访问变量的集合。 3.如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。 4.是因为let声明的变量仅仅在自己的块级作用域起作用,出了这个块级作用域就不起作用。就好比,小明在国内考的“高级程序员” ......
JavaScript

jQuery与JavaScript与ajax三者的区别与联系

简单总结: 1、JS是一门前端语言。 2、Ajax是一门技术,它提供了异步更新的机制,使用客户端与服务器间交换数据而非整个页面文档,实现页面的局部更新。 3、jQuery是一个框架,它对JS进行了封装,使其更方便使用。jQuery使得JS与Ajax的使用更方便 关系比喻: 若把js比作木头,那么jq ......
JavaScript jQuery ajax

金仓数据库物理备份初始化错误

1:执行sys_backup.sh init初始化报错: ERROR:secourecmdd dose not work,please check 解决办法:root用户下执行如下操作: 执行完成后,继续kingbase用户执行sys_backup.sh init成功 2:初始化报错: ERROR: ......
备份 物理 错误 数据库 数据

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

什么是 JavaScript 闭包?

什么是 JavaScript 闭包? 在 JavaScript 中,闭包是指一个函数能够访问在它外部定义的变量。这些变量通常被称为“自由变量”,因为它们不是该函数的局部变量,也不是该函数的参数。闭包可以在函数内部创建,也可以在函数外部创建。 JavaScript 中的每个函数都是一个闭包,因为它们都 ......
闭包 JavaScript

JavaScript 文件优化指南

本文将探讨实用的 JavaScript 文件优化技术、如何处理与 JavaScript 文件相关的性能问题以及帮助优化过程的工具。你将获得提升web应用程序速度的相关知识,从而为你的用户提供无缝体验。 JavaScript 文件是web应用程序的重要组成部分,但网站速度和用户体验对网站的成功至关重要 ......
JavaScript 文件 指南

JavaScript 执行上下文

一旦整个 JavaScript 程序运行,就会创建执行上下文。全局执行上下文已创建。它有两个组件,变量环境和变量。执行线程,它分两个阶段创建。第一阶段,是创建阶段。在创建阶段,我们为全局空间内的所有变量和函数分配内存。我们分配了一个未定义的变量。对于函数,我们实际上存储整个函数。这是第一阶段。 第二 ......
上下文 JavaScript 上下

2023 年最佳游戏引擎推荐

2023 年最佳游戏引擎推荐 Incredibuild ​ 已认证账号 ​关注 你收藏过 游戏引擎 相关内容 游戏引擎简介 游戏引擎是一种软件程序或环境,可为开发人员提供创作电子游戏、创建图形和可视化所需的工具和应用程序编程接口 (API),包括了从人工智能 (AI) 和动画到物理模拟和音频方方面面 ......
引擎 2023

JavaScript高频题整理(附答案背诵版)

1、简述JavaScript中map和foreach的区别? map和forEach都是JavaScript数组的迭代方法,但它们之间存在一些关键区别。 返回值:map方法会返回一个新的数组,这个新数组是由原数组通过某个函数处理后的结果组成的。而forEach方法则没有返回值,它仅仅是对数组中的每个 ......
JavaScript 答案

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

ClickHouse(18)ClickHouse集成ODBC表引擎详细解析

目录创建表用法示例资料分享参考文章 ODBC集成表引擎使得ClickHouse可以通过ODBC方式连接到外部数据库. 为了安全地实现 ODBC 连接,ClickHouse 使用了一个独立程序 clickhouse-odbc-bridge. 如果ODBC驱动程序是直接从 clickhouse-serv ......
ClickHouse 引擎 ODBC 18

火山引擎DataLeap:助你实现从数据研发1.0到数据研发3.0的跨越

近日,火山引擎开发者社区 Meetup 第 12 期暨超话数据专场在深圳举办,本次活动主题为“数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘 ”,来自 DataLeap 的产品经理黄虹带来了 DataOps 相关实践的分享,以下内容经小编整理编辑后发布。 ......
数据 火山 DataLeap 引擎 1.0

火山引擎AB测试:企业产品优化主题分享在北京举办

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 近日,火山引擎数智平台在北京举办了“超话数据:企业产品优化分享”的活动。该活动邀请了火山引擎的产品专家及解决方案专家,三位专家结合抖音的产品优化经验和外部企业应用视角,分享在产品优化方面的技术成果、最佳实践,及 A ......
火山 引擎 主题 产品 企业

mmap内存映射 --- 字符设备驱动,用户空间和内核空间映射到同一个物理内存

内存映射可实现用户程序对设备驱动内存的直接存取 示例代码: 驱动层 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/miscdevice.h> #include <linux/fs.h> #include <linu ......
内存 设备驱动 空间 内核 字符

PINN——加入物理约束的神经网络

【摘要】 基于物理信息的神经网络(Physics-informed Neural Network, 简称PINN),是一类用于解决有监督学习任务的神经网络,它不仅能够像传统神经网络一样学习到训练数据样本的分布规律,而且能够学习到数学方程描述的物理定律。与纯数据驱动的神经网络学习相比,PINN在训练过 ......
神经网络 神经 物理 网络 PINN