jpeg-xl动画ffmpeg jpeg

3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型

与3D Studio Max和类似产品中的大多数任务一样,如果您知道如何操作,索具机器人很容易。根据机器人的复杂性,有些人可能会发现它比操纵人类或动物角色更容易。这是因为机器人的大多数部件在运动过程中都不会变形,除了电缆和其他柔性部件,所以你不必“蒙皮”它。构建一个很酷的机器人的主要挑战之一是创建逼... ......
骨骼 机器人 模型 机器 动画

ffmpeg # 画中画中的视频进行循环

ffmpeg -i bunny.mp4 -vf "movie=test.mov[logo];[0:v][logo]overlay=x=100:y=100" -y out.mp4 以上命令test.mov,只显示1遍,后边重复显示最后一帧。 如果想让test.mov一直循环呢? 添加:loop=0,s ......
画中画 ffmpeg 视频

动画时间函数-非线性函数step

steps(n, <jumpterm>) 按照 n 个定格在过渡中显示动画迭代,每个定格等长时间显示。例如,如果 n 为 5,则有 5 个步骤。动画是否在 0%、20%、40%、60% 和 80% 处或 20%、40%、60%、80% 和 100% 处暂停,或者在动画的 0% 和 100% 之间设置 ......
函数 非线性 时间 动画 step

认识css动画相关属性animation

transtion属性 需要触发条件,比如hover animation属性 可以立即执行 transform属性 不是动画,但是对动画起到至关重要的作用 过渡属性transtion <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF ......
animation 属性 动画 css

css3动画之打字效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>速度曲线步 ......
效果 动画 css3 css

十七、QPropertyAnimation属性动画

1.几何动画 (1)setStartValue方法设置开始动画 (2)setEndValue方法设置结束动画 (3)setDuration方法设置动画时间 (4)setLoopCount方法设置动画循环次数 (5)setEasingCurve方法设置动画的缓和曲线 (6)start方法开始执行动画 ......
QPropertyAnimation 属性 动画

FFmpeg中overlay滤镜用法-水印及画中画

1. overlay 技术简介 overlay 技术又称视频叠加技术。overlay 视频技术使用非常广泛,常见的例子有,电视屏幕右上角显示的电视台台标,以及画中画功能。画中画是指在一个大的视频播放窗口中还存在一个小播放窗口,两个窗口不同的视频内容同时播放。 overlay 技术中涉及两个窗口,通常 ......
画中画 水印 overlay FFmpeg

dwm.exe 是 Windows 操作系统中的一个进程,它代表桌面窗口管理器 (Desktop Window Manager)。桌面窗口管理器是 Windows 中负责处理图形渲染和用户界面效果的组件之一。 具体来说,dwm.exe 负责管理桌面环境的显示、窗口合成、窗口动画、透明效果等任务。它使用硬件加速技术来提供流畅的桌面体验,并使用户能够进行窗口的拖放、最小化、最大化等操作

dwm.exe 是 Windows 操作系统中的一个进程,它代表桌面窗口管理器 (Desktop Window Manager)。桌面窗口管理器是 Windows 中负责处理图形渲染和用户界面效果的组件之一。 具体来说,dwm.exe 负责管理桌面环境的显示、窗口合成、窗口动画、透明效果等任务。它使 ......
桌面 效果 Windows 用户 用户界面

ffmpeg c++代码推流RTSP/RTMP

由于ffmpeg推出的rtsp或者rtmp端口需要Listen,所以需要开启端口TCP/UDP,之后采用ffmpeg向端口推送数据 第一,安装rtsp-simple-server release下载地址https://github.com/aler9/rtsp-simple-server/relea ......
代码 ffmpeg RTSP RTMP

【快应用】如何避免过渡动画设置不生效

​ 【关键词】 过渡动画、transition 【问题背景】 快应用组件位置变更时,使用过渡动画时,组件位置直接切换了,设置的过渡动画效果没有生效,该如何处理? 代码如下: <template> <!-- Only one root node is allowed in template. --> ......
动画

FFmpeg 代码实现流媒体推流(RTSP)

实时录屏并把视频推流到RTSP服务器,具体流程是抓取屏幕内容(bitmap),并把bitmap转化为YUV,接着把YUV编码成H264,再把H264码流推到RTSP服务器;把采集到的PCM编码为AAC,再把AAC推流至RTSP服务器。 RTSP服务器使用的是HappyTime的免费试用版本。 1. ......
流媒 流媒体 代码 FFmpeg RTSP

ffmpeg画中画效果

1. 画中画效果overlay滤镜(覆盖、叠加) overlay的使用语法: ffmpeg -i input1 -i input2 -filter_complex overlay=x:y output 这里不使用-vf简单滤镜,而是使用-filter_complex复合滤镜,因为是有多个输入源。 但 ......
画中画 效果 ffmpeg

FFmpeg命令行实现画中画

哈喽,小伙伴们,欢迎回来,上一讲小编带大家学习了如何使用FFmpeg命令行为视频添加字幕,不知道大家掌握的效果怎么样呢?本期我们又要开始新的征程了,使用FFmpeg命令行实现画中画。画中画,因为有两个"画"字,故我们需要两个视频素材。当我们准备好两个视频素材以后,接下来我们就可以开始了: 一、实现画 ......
画中画 命令 FFmpeg

ffmpeg实现画中画

本篇博客相比上一篇《 ffmpeg滤镜学习一,movie+overlay滤镜实现视频加水印、画中画》更深入一些,本次的实现,可以控制子画面出现的时间段、子画面播放时间等,这篇文章主要参考了大师兄悟空公众号下的文章《使用 FFmpeg 实现画中画效果(一)》,下面看一下具体实现: 首先提出5个问题: ......
画中画 ffmpeg

linux:安装jpeg的库libjpeg(rocky linux 9.2)

一,官网下载地址: http://www.ijg.org/ 二,下载 [root@localhost imagemagick]# wget http://www.ijg.org/files/jpegsrc.v9e.tar.gz 三,解压及安装 解压 [root@localhost imagemagi ......
linux libjpeg rocky jpeg 9.2

[C语言]充电动画!新知识的简单应用

使用函数 一,for循环 c语言中的for与python中用于历遍不同,像在这种情况中可做while循环的简洁写法。虽然新的用法有些陌生,但我还是相当喜欢这种for(xxx;xxx;xxx)的写法的 二,sleep(time) 从此我写的程序有了时间的概念(监控的时候发现一行代码只需几十毫秒就能跑完 ......
新知 语言 动画

AE脚本 骨骼动作捕捉导入生成动画 BVH Importer 1.6.0 + 视频教程

BVH Importer 1.6.0 是一个AE脚本,它可以导入骨骼动作捕捉数据并生成动画。通过解析关节骨架结构和相应的运动数据,将它们转化为基于Solid/Null的骨骼动画,以供在After Effects中使用。 这个脚本提供了一种方便的方式来导入BVH(Biovision Hierarchy ......
骨骼 脚本 Importer 动作 动画

vue3 粒子动画 canvas

<template> <div class=""> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </template> <script setup> import { onMounted } from 'vue'; let d const project3D = (x, ......
粒子 动画 canvas vue3 vue

animation动画+关键帧实现轮播图效果(再次学习)!

再次遇到要实现轮播图效果的时候,发现还是不怎么会,因为对js还没有熟练使用,只希望使用h5和css3实现效果 虽然之前已经学习了一遍了,但是还是不熟练,再次学习一下了 这次的可作为套板使用,无序列表为框架模型,动画关键帧实现轮播效果,话不多说,直接上代码: <!DOCTYPE html> <html ......
animation 再次 效果 关键 动画

使用ffmpeg提取视频关键帧

ffmpeg -i input.mp4 -vf "select='eq(pict_type\,I)'" -vsync vfr output_%03d.jpg 这个命令将从输入视频文件(input.mp4)中提取关键帧,并将它们保存为输出文件序列(output_001.jpg,output_002.j ......
关键 ffmpeg 视频

UnrealEngine - 动画入门

# 概述 主要根据 UE 官方提供的动画入门教程(1 小时)总结了一下,[教程地址](https://www.bilibili.com/video/BV1vK4y1T7Uu/) # 动画资产 教程中涉及到的动画资产主要有: - 骨骼网格体(SkeletonMesh),其实表现上可以理解为人物模型 - ......
UnrealEngine 动画

7个顶级的HTML5 Canvas动画赏析

HTML5确实是一项改革浏览器乃至整个软件行业的新技术,它可以帮助我们Web开发者很方便地在网页上实现动画特效,而无需臃肿的Flash作为支撑。本文分享7个顶级的HTML5 Canvas 动画,都有非常不错的效果。 1、3D HTML5 Logo动画 HTML5多视角3D旋转动画 HTML5 3D动 ......
顶级 动画 Canvas HTML5 HTML

【HarmonyOS】ArkTS学习之页面转场动画的实现

​ 【关键字】 ArkTS、转场动画、PageTransitionEnter、PageTransitionExit 【介绍】 动画交互的实现是一种提升用户体验的方式。动画分为属性属性动画、显示动画、转场动画和路径动画,而转场动画又包含页面间转场、组件内转场和共享元素转场。我觉得页面转场动画挺有趣的, ......
转场 HarmonyOS 页面 动画 ArkTS

西门子界面官方精美触摸屏+WINCC程序模板 西门子官方触摸屏程序模板,炫酷的扁平式动画效果,脚本动画,自

西门子界面官方精美触摸屏+WINCC程序模板 西门子官方触摸屏程序模板,炫酷的扁平式动画效果,脚本动画,自动生成二维码,可仿真,堪比智能手机,有精简,精致,wincc,无线面板等包含了所有西门子人机界面。YID:4639656292012492 ......
触摸屏 模板 程序 动画 官方

FFmpeg+SDL实时解码和渲染H264视频流

# 前言 之前实现了[Android手机摄像头数据的TCP实时传输](http://kason.site/posts/android-net-camera),今天接着聊聊,如何在PC端把接收到的H264视频流实时解码并渲染出来。这次使用的语言是C++,框架有FFmpeg和SDL2。 # 解码 解码部 ......
视频流 实时 FFmpeg 视频 H264

LLM多模态•audiocraft•av(interfacing FFmpeg API)•Audio/Video/Bitstream

无论是ChatGPT、 LLM大语言模型、还是Meta公司的AI生成音乐🎶, 都需要对 Audio、Video、Bitstream 进行处理。 以Meta(Facebook已改名为Meta)开源的 audiocraft 为例: ASR(Audio转文本, 人机语音交互与识别)、 TTS(文本合成语 ......

Blender插件丨清理删除动画数据工具 Clean Keys v1.0

CleanKeys是一个Blender插件,它可以清理模型动画数据中未使用的位移通道。 Blender插件介绍 主要特点: • 自动删除对象动画数据中未使用的位移曲线和通道。 • 避免了手动删除曲线和通道的麻烦。 • 提供一个简单的按钮完成整理操作。 • 界面非常简洁优雅。 • 兼容 Blender ......
插件 Blender 工具 动画 数据

ffmpeg

# ffmpeg [TOC] ## 0. ffprobe ### 0.1 获取流列表 不用加任何参数即会打印流列表: ```bash Duration: 00:07:26.29, start: 0.000000, bitrate: 891 kb/s Stream #0:0: Video: h264 ......
ffmpeg

vue3 路由增加过渡动画实现

废话不多说 实现过程在下方: 1. 在路由文件下 router/index.js 每个路由增加位置坐标 index 例如 { path: "/", name: "Home", component: () => import("@/views/home/index.vue"), meta: {inde ......
路由 动画 vue3 vue

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:3D模型与动画

1.美术资源规范 一个项目中,资源的规范是非常重要的。资源不进行规范,会导致项目的性能变差,例如,模型过大,模型面数过多,压缩不够等都会导致加载变慢,游戏卡顿。所以,对与美术资源来说,并不是模型越精细就越好,应该是在一定条件的限制下努力做到更加好的美化。 美术资源的大小规范:通常可以根据行业经验来确 ......
手记 模型 Unity3D 笔记 动画